微软新设AI游戏实验组织Xbox Labs
MS, AI 게임 실험 조직 '엑스박스 랩스' 신설
微软新设Xbox Labs专门研究AI游戏移植与MOD技术。Xbox CEO Asha Sharma于13日宣布成立该实验团队,聚焦反编译重编译与跨设备重构。研发工具拟共享外部开发者,但无具体日程且版权应对未明。
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![마이크로소프트가 AI 기반 게임 포팅과 모딩 실험을 전담할 '엑스박스 랩스'를 신설한다. [사진: 엑스박스]](/api/img-proxy?u=https%3A%2F%2Fcdn.digitaltoday.co.kr%2Fnews%2Fphoto%2F202610%2F706948_654657_5647.jpg&mode=full&exp=1792195200&sig=8ae32c42f549a3b3)
[Digital Today 崔在元 记者] 微软(MS)将新设专门研究利用 AI 进行游戏移植与改造技术的组织 Xbox Labs (Xbox Labs)。其构想是通过实验使现有游戏在其他设备上运行或以新形态重构的技术,来扩大游戏的可及性与创作可能性。
13日(当地时间),据 IT 媒体 The Verge 报道,Xbox 首席执行官(CEO)Asha Sharma (Asha Sharma) 通过内部消息宣布,将启动由游戏制作者、工程师和科学家组成的小型实验组织。
엑스박스 랩스는 최근 확산하는 게임 디컴파일·리컴파일과 모딩 기술을 연구한다. 디컴파일은 실행 파일을 분석해 프로그램 구조를 복원하는 작업이며, 리컴파일은 이를 다른 환경에서 실행할 수 있도록 다시 구성하는 과정이다.
实际上,最近出现了在基于 Apple Silicon 的设备上运行 Windows PC 游戏或通过网页浏览器移植的案例。将不同游戏的源代码结合以实现新游戏体验的实验也在持续进行。
Sharma CEO 评价称,这种变化能够打破游戏与硬件的界限,为老游戏注入新生命。她还关注到用户超越单纯消费者、发展成为参与游戏制作的创作者的可能性。
AI 代理也是核心研究对象。Sharma 表示:“AI 编写并执行·验证代码的方式也可以应用于游戏开发。” 她补充道:“Xbox 用户的年游戏游玩时间超过 720 亿小时,约为全球代码编写时间估计值的 5 倍。”
MS 计划将研究过程中开发的工具和成果共享给外部开发者。但并未透露具体的技术公开日程与产品上市计划。
版权问题仍是课题。MS 维持了保护现有游戏知识产权(IP)的原则,但未提出针对擅自移植或改造游戏案例的具体应对方针。
MS 强调,该组织并非取代现有硬件与游戏业务,而是为探索下一代游戏技术而设的单独实验组织。
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