索尼欲扩大 AI 在 PlayStation Studios 角色创建与动画中的使用
Sony wants to bring even more AI into how PlayStation Studios create and animate game characters
索尼正扩大 AI 在 PlayStation Studios 角色创建、绑定与动画中的使用,并公开招聘角色工具工程师。其 AI 面部动画工具 Mockingbird 在 2026 年 5 月战略演示中称可将数小时工作缩至瞬间,并已用于 Horizon Zero Dawn Remastered 等游戏。新职位旨在跨工作室标准化工具,但未指明新模型或直接关联 Mockingbird。
索尼通过招聘与已有工具扩大 AI 在角色动画中的应用,其集中开发模式有望在多工作室间统一标准。
Sony 正在招聘,以在 PlayStation Studios 中扩展 AI 应用,包括角色创建、绑定、动画和测试。
根据 Sony 2026 年 5 月的企业战略演示,其 AI 驱动的面部动画工具 Mockingbird 能在几分之一秒内完成原本需要数小时的工作。Sony 表示,Naughty Dog、San Diego Studio 以及其他 PlayStation teams 已经采用了该技术,包括用于 Horizon Zero Dawn Remastered 等已发布游戏。
该公司还开发了一款 AI 工具,可将真实发型的视频转换为包含数百根发丝的精细 3D 头发模型。PlayStation CEO Hideaki Nishino 表示,这些技术旨在减少重复性工作,而不取代人类表演者。

Sony 展示了其头发建模过程,并配以来自 Horizon 的 Aloy 的图片,尽管其并未指明哪款已发布游戏使用了该特定工具。
Sony 目前正在专门招聘角色工具相关人才。
PlayStation Studios 希望扩展 AI 在角色创建和动画中的应用
根据 The Game Post 审阅的一份首席角色工具工程师招聘启事,Sony 正在寻找一位经验丰富的工程师加入其 PlayStation Central Technology 团队,该团队专注于角色创建、绑定和动画。该美国远程职位涉及为美术师和工程师开发和维护工具,同时与内部工作室和研究团队合作。
该招聘启事称,该工程师将帮助改进传统的游戏开发和运行时工作流,并特别要求候选人“寻找将 AI 和 ML 使用量增加的新机会”融入这些流程。
“我们正在寻找一位首席角色工具工程师加入专注于从创建、绑定到动画的角色技术的 PlayStation Central Technology 团队,”该招聘启事写道。
“开发和分发工具,并优化以更高效地在游戏中制作最佳角色,并将新兴技术整合到游戏制作的未来中。”

Sony 还想要一位在代理式 AI 模型方面有经验的人,该招聘帖提到基于代理的工作流可以加快代码创建和测试。使用 AI 代理来编写或测试程序代码,不同于让模型生成完整的游戏角色。
“候选人应基于传统游戏开发和运行时工作流的经验,与内部团队一起原型设计、创建并协作部署和维护技术工具与实践,并寻找新机会以引入更多 AI 和 ML 的使用,使这些流程更高效。”
“这支由艺术家、工程师和技术美术师组成的内部团队与工程团队、工作室利益相关者、研究工程师以及其他 Central Technology 小组合作,为 PSS 各项活动提供一致性与标准化。”
除 AI 外,该职位还涉及角色绑定、网格处理、形变、模拟以及与游戏引擎的集成。申请人需要具备 Autodesk Maya、C++ 编程经验,以及作为“技术美术师或工程师,开发和部署工具以支持运行时环境中的角色创建、绑定、模拟或动画流水线”的经验。

Sony 表示其 Central Technology 团队与艺术家、技术美术、研究人员以及工作室利益相关者合作,以在 PlayStation Studios 范围内标准化工具和实践。集中开发的角色工具最终可能被多个团队使用,而不是仅限于单个项目。
该招聘信息并未指明任何新的 AI 模型 或具体说明哪些 PlayStation Studios 将采用未来的工具。它也没有直接提及 Mockingbird,因此无法确认该职位与现有技术有关联。
Sony 已经展示了 AI 如何缩短某些动画任务。现在更大的问题是,该公司希望在多大程度上进一步采取这种方法,以及接下来的工具是否会赋予艺术家对其工作更多的掌控权。

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来源:The Game Post · thegamepost.com