《Tenebris Somnia》现已登陆 Xbox Series X|S 与 PC 发售
Tenebris Somnia: Blood, Pixels, and Prosthetics
《Tenebris Somnia》已于 10 月 16 日发售,登陆 Xbox Series X|S 与 PC,支持 Xbox Play Anywhere。游戏由 Saibot Studios 与 Andrés Borghi 开发、New Blood Interactive 发行,采用手绘像素玩法与真人实景过场,且全程未使用生成式 AI。过场与玩法直接联动,玩家无法预知过场起止并可能突入战斗。
文章说明了实机过场与玩法直接联动的设计,读者可了解复古恐怖游戏的新呈现方式。
在我写下这些文字的时候,我们正处于 10 月 16 日 TENEBRIS SOMNIA 发售前最后的炼狱般的日子——这是一款带有真人过场动画的复古生存恐怖游戏——由 Andrés Borghi(The Black Heart)、Saibot Studios(Hellbound)推出,New Blood Interactive 发行。(FAITH: The Unholy Trinity, DUSK, Blood West)。
https://youtu.be/dskETHTRVTU
在 Tenebris Somnia 中,你扮演 Julia,一个正做着关于前男友被可怕怪物撕碎的噩梦的年轻女子。为了寻求安宁,她去他的公寓查看他的情况。她发现的是一个超越她最黑暗梦境的恐怖世界。如果噩梦是真的呢……?


有一天晚上,当电影制作人和独立游戏开发者 Andrés Borghi 在直播我们之前的恐怖游戏 FAITH: The Unholy Trinity 时,他萌生了自己做一款像素恐怖游戏的想法,并带有一个邪恶的转折:过场动画将是真人实拍,由真实演员在真实地点出演,并有真实的恐怖特效。


于是,Andrés 和 Saibot Studios 的负责人 Tobías Rusjan 开始制作一个演示版。随后他们向 New Blood 推介了完整游戏,唯一一家疯狂到给一位恐怖电影制作人 预算去制作生存恐怖游戏的工作室。
而这正是我们所做的!在敲定发行协议后不久,我们便前往布宜诺斯艾利斯观看 Andrés 和电影摄制组的工作实况。我们所见令我们惊叹 – 一支名副其实的专业摄影与制作团队,由获奖的 Marcos Berta(“When Evil Lurks”)监督的实体怪物特效,阿根廷尖叫女王 Clara Kovacic 饰演游戏女主角的表演 – 一切均由 Andrés 精心绘制分镜并执导。


我们目睹了一座17世纪阿根廷大教堂的地板上溅满了假血。我们看到一个吊杆操作员冲刺20米——并在最后2米跪地滑行——为了在完美时刻在演员下方获得完美的灯光效果。他们甚至在午夜在地铁里游击拍摄了几个镜头(但别告诉任何人)。这不是你从经典恐怖冒险游戏里记得的低预算FMV手法。那是高质量的电影魔法就在我们眼前发生。而且在制作的任何环节绝对没有使用任何生成式AI。

没错,我们用了老派的方式来做。老派的人类 糟粕。实用的特效和有限的 CGI。人类制作和导演,人工翻译本地化为英语、日语和巴西葡萄牙语。游戏内的美术和动画由手绘,逐像素、逐帧完成。音频和音乐由真实人类作曲家创作。现实中存在、会呼吸的人类程序员。即使我们曾使用生成式 AI 来走捷径(倒不是我们真知道怎么用),我们也无法问心无愧地称其为 New Blood Interactive 游戏。这能帮我们省点钱吗?大概会,但我们会付出高昂得多的代价——那些信任我们的粉丝对我们的真诚和真实的期待。这可不是我们的品牌。我们的玩家,而且坦白说,游戏整体,都理应得到比生成式 AI 更好的东西。但说得够多了。

回到游戏那令人惊叹的过场动画。这些过场动画并非为了过场而存在。在许多复古游戏中,过场动画通常是通关的奖励。在Tenebris Somnia中,过场动画与游戏玩法直接相连——你永远不知道一段过场动画何时开始或结束。这不仅让玩家震惊——因为他们现在正以骇人的细节遭遇游戏中的恐怖——还始终让他们处于悬念之中。你永远不知道过场动画会直接把你丢进一场敌人遭遇战,还是在遭遇战结束后立刻开始!
然而,将像素恐怖玩法与实拍电影画面相结合也并非毫无挑战。电影布景需要匹配游戏内的地点,这需要细致的规划,并将实用的场景布置与无缝的 CGI 相结合。幸好 Andrés 也是一位才华横溢的剪辑师和视觉特效师!为了让怪物效果可信,硅面具和假体是从表演者的脸上倒模制成,然后再用化妆装回脸上——这个过程每次都要花几个小时,就像好莱坞式的大制作一样。你可以在我们的 YouTube 和 Instagram 上看到有关如何制作这些效果的幕后视频。我们希望在游戏发售后发布一部 完整 制作纪录片!
经过近 4 年的开发,我们为共同打造出的这个庞然怪物感到无比自豪。《Tenebris Somnia》提供经典的生存恐怖体验——恐怖的怪物、有限的资源、残酷的 boss 战、出色的音效设计、待解的谜题,以及一段待揭开的惊悚剧情。用 Andrés 的话说:“我希望玩家为了过场动画而来,却为了体验故事而留下”!它本身也是一款真正吓人、具有独特辨识度的恐怖游戏——听我的准没错——就是那个做了FAITH的人!
Tenebris Somnia 现已登陆 XBOX Series X|S 以及 PC 上的 XBOX。PC。通过 XBOX Play Anywhere,无需额外费用即可在主机和 PC 上畅玩。

Tenebris Somnia
New Blood Interactive
☆☆☆☆☆
★★★★★
Tenebris Somnia 是一款带有真人实景过场动画的 2D 复古生存恐怖冒险游戏,由来自阿根廷的获奖电影团队打造。通过解谜和与可怕生物战斗,揭开一段令人不安的故事的深层真相。……如果他们不只是噩梦呢?
文章Tenebris Somnia: Blood, Pixels, and Prosthetics首发于XBOX Wire。
来源:Xbox Wire · news.xbox.com












