微软回应重编译浪潮成立 Xbox Labs 新部门
Xbox is forming a whole division in response to the vibe-coded game recomp explosion
微软成立 Xbox Labs,由 Asha Sharma 在员工备忘录中说明其受社区重编译(recomp)浪潮启发。备忘录提到 Windows PC 版本已转译到 Apple Silicon 或通过 WebAssembly 与 WebGPU 跑在浏览器,后者接近 90% 全球浏览器支持,且多款大作被重混进其他游戏源码。Xbox Labs 目标未明,但意在借 AI 编码等新技探索让老游戏更易触及。
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似乎每天都有另一款经典主机游戏宣布推出全新的重编译版,使其能在现代 PC 上运行。这些重编译版中有许多——尽管不是全部,而且肯定不是最好的那些——是由 AI 编码驱动的,而社区对这些项目的兴趣浪潮正帮助激发微软一个名为 Xbox Labs 的新计划。
什么是 Xbox Labs?据 Xbox 负责人 Asha Sharma 称,它是“一小群游戏制作人、工程师和科学家,他们的工作是将新兴想法变成我们的玩家和开发者能够体验的东西。”如果这听起来很模糊,嗯,那是因为它确实如此——但根据发送给员工并发布在 Xbox Wire 上的备忘录,它的灵感来自包括重编译版在内的一波社区开发努力。
"在最近几周,我们看到了游戏被快速反编译并重建,以运行在它们原本从未设计所支持的硬件上," Sharma 写道。"Windows PC 版本已被转译以运行在 Apple Silicon 上,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器内运行,后者如今已接近 90% 的全球浏览器支持率。或许更令人惊讶的是,我们已看到世界上许多最大的游戏被重新混编进了另一款游戏的源代码之中。"
Sharma 补充说,这"很容易看到让优质游戏更易获取、赋予老游戏新生并让更多玩家成为创造者与共同创造者的可能性。这些无疑是对玩家有益的结果,即使(且有时是因为)它们挑战了我们现有的商业模式。"
Xbox Labs 正在做些什么,是之前的向后兼容努力(包括仅仅几个月前将部分 OG Xbox 游戏带到了 PC 的那项)所无法达成的?公告中并没有真正声明的最终目标,但 recomps 往往比直接的模拟提供更可靠的视觉与玩法改进选项。
而且,当然,许多近期的重编译版都是通过氛围编程完成的,而AI编程似乎是微软的塞壬之歌。“我认为XBOX在这里可以发挥重要作用。编程成为智能体的第一个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏共享许多相同的特性,”Sharma写道。
一些在最为著名的现有经典游戏重编译项目采取了强硬的反AI立场背后的开发者们,但不可否认的是,当前重编译浪潮的规模在很大程度上要归功于AI。有一个支持完整多人游戏的Bloodborne PC移植版、一个Mario Kart Wii PC移植版和一个原版Crash Team Racing的新PC移植版,所有这些——正如许多粉丝所认为的——都被AI毁了。
“LABS为我们提供了一种探索新技术而不放弃正在进行的工作的方式,”Sharma总结道。这项新技术会带来什么结果?我和你一样不知道。
Epic Games在有关Disney射击游戏因争议技术而延期的报道传出之际,进行了“巨大转向”以实现“最大AI加速”。
来源:GamesRadar+ · gamesradar.com