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数据与榜单 全部动态

数据与榜单:销量、下载、在线与流水的排名,第三方机构的报告与统计口径的发布。

41 条精选近 30 天 38 条共收录 415 条

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全部动态归档 · 第 21 页

9月29日周二第 401–415 条
  1. GameLook60

    字节《不问凡尘》Steam 抢先体验开卖,19.89 元买断制 AI 修仙游戏口碑分化

    由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。

9月28日周一
  1. 电玩巴士 新闻89

    《战狗》抢先体验两周销量突破 300 万份

    《战狗》官方 9 月 27 日宣布,本作在 Steam 开启抢先体验两周后总销量突破 300 万份。该作由 Bulkhead 制作、Team17 发行,9 月 10 日上线,国区售价 149 元,发售次日破 125 万份、5 天达 200 万份,Steam 同时在线峰值 9 月 13 日超过 42.8 万人。

    推荐理由:原文给出《战狗》两周破 300 万份的销量与同时在线数据,并顺带交代第二赛季进度重置的安排,读者可据此了解这款抢先体验新作的当前表现。

9月27日周日
9月20日周日
  1. Naavik53

    Naavik分析授权IP对游戏商业表现的真实价值

    Naavik分析2015至2025年Steam上13673款游戏(含436款外部IP)数据,发现外部IP在各分位销量均优于原创IP,从10分位的1.23倍升至75至90分位的约4倍,但底部25%仍不及原创IP中位数。外部IP更放大成功而非挽救失败,且在Very Positive档放大最强(4.51倍),营收在同价档30项对比中29项占优,但授权费与版税削弱净利优势。

9月18日周五
9月9日周三
  1. Naavik42

    Chess.com 移动端收入 10 年增长 105 倍的三个时代拆解

    Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。

9月7日周一
  1. CAPCOM 投资者关系新闻一手83

    《鬼武者:剑之道》发售首日销量突破100万份,系列累计超1000万份

    卡普空宣布《鬼武者:剑之道》发售首日全球销量突破100万份,系列累计销量随之超过1000万份。本作是系列20多年来首款新作,9月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC,是一款以宫本武藏为主角、背景设定在江户时代京都的剑戟动作游戏。卡普空称发售前通过多次试玩版和线下试玩活动扩大用户认知,推动首日销量达成这一成绩。

    推荐理由:官方披露首日销量与系列累计数据,可对照该系列时隔20年回归的市场表现。

9月1日周二
8月31日周一
8月25日周二
  1. 完美世界·官方新闻一手75

    完美世界2026半年报:《异环》全球流水破20亿,Q3起释放业绩

    完美世界发布2026年半年度报告,上半年营业收入27.51亿元,归母净亏损1.18亿元,主要因新游上线初期市场费用当期确认与充值收入递延确认形成错配,经营活动现金流量净额6.47亿元,同比增长约29%。

    推荐理由:半年报披露《异环》上线四个月全球流水超20亿及费用收入错配导致的亏损结构,可看清新游业绩释放节奏。

8月24日周一
  1. 巨人网络·官方资讯一手69

    巨人网络《超自然行动组》DAU突破1200万

    巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。

    推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。

6月26日周五
6月3日周三
  1. ESA 新闻一手48

    ESA 报告:67% 美国人每周玩游戏,玩家总数达 2.123 亿

    ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。

5月17日周日
  1. 泰拉瑞亚·Steam 官方新闻58

    泰拉瑞亚庆祝15周年:披露70 Million销量与多平台玩家数据,预告跨平台联机

    泰拉瑞亚官方公布游戏15周年里程碑数据,累计销量达70 Million,并确认跨平台联机即将推出且更新将超越1.4.6。销量细分PC 39.6m、主机10.7m、移动19.7m,tModLoader下载12.3m;过去一年PC日均玩家461k、峰值1.4m。此外15周年收藏版与Design Works书将分别于6月初和5月28日开启预售。