开发者用 5,900 行 SQL 代码在数据库 CedarDB 里跑《Doom》
Lukas Vogel 的 SQLDoom 项目在 Postgres 兼容数据库 CedarDB 中运行《Doom》,游戏逻辑用 5,900 行 SQL 实现,少于原版 9,000 行 C 源码。图形渲染仅 1,300 行,但需跨越 89 张表;多人同步则借助数据库事务,快照与访问控制可直接复用。项目已在 GitHub 开源。
Lukas Vogel 的 SQLDoom 项目在 Postgres 兼容数据库 CedarDB 中运行《Doom》,游戏逻辑用 5,900 行 SQL 实现,少于原版 9,000 行 C 源码。图形渲染仅 1,300 行,但需跨越 89 张表;多人同步则借助数据库事务,快照与访问控制可直接复用。项目已在 GitHub 开源。
社区于周五发布《Quake》粉丝地图包 Quake Rooftops Jam,为这款 id Software 1996 年 FPS 加入 19 张以屋顶为主题的自定义地图。作为走廊射击游戏,《Quake》原作中很少出现屋顶场景,该地图包需配合 Ironwail 或 vkQuake 等 sourceport 使用,可从 Slipseer 下载。
《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示自己已游玩《UFO 50》近 700 小时,称它"轻松是我近 20 年最喜欢的游戏"。他在 PC Gamer 的 Disk Cleanup 栏目中透露,目前正在玩 The Game Bakers 的攀岩冒险游戏《Cairn》,此前与 7 名好友通关了 House House 的《Big Walk》。
Stellar Jockeys 的《Brigador Killers》已进入抢先体验,主创 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟在采访中解释了为何效仿 90 年代 PC 经典的"展示而非说教"式道德叙事,并谈及加入徒步战斗玩法的挑战,以及不试图讨好所有玩家的设计取舍。
Facepunch 创始人 Garry Newman 在 YouTube 评论中回应 s&box 批评者 Eridium 的视频,称"我不喜欢放弃,我很固执"。Eridium 批评 s&box 首发五个月表现不佳,包括角色模型设计、低质量与 AI 内容泛滥影响发现度,以及 Facepunch 缺乏社区沟通,并认为游戏本应延期。
《Cloudpunk》开发商 Ion Lands 新作《Nivalis Nights》将《赛博朋克2077》《星露谷物语》与《潜水员戴夫》玩法混搭,玩家在赛博朋克城市 Nivalis 经营 noodle bar 并扩张成商业帝国。游戏以第一人称呈现,包含完全配音的支线剧情、种植、钓鱼与夜间潜行等玩法。目前存在帧数不稳、bug 与 UI 繁琐等问题。
一位从 PS2 杂志起步的编辑在 Steam 秋季特卖中列出 12 款「PS2 味」游戏,含 6 款受第六世代主机启发的现代作品与 6 款当年未登 PC 的 Dreamcast/PS2/GameCube/Xbox 时代移植作。
中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”与机核老听众盲灯在广州聊起曾闻名国内的“万物破元”游戏博物馆,讲述它是怎样建立、又是如何告别的。对话也谈及游戏人文与内容的火种和精神如何在不同年代玩家身上呈现与传递。
Jordan Magnuson 与英国国家电影电视学院联合主办的 Game Poem jam 于 9 月 7 日至 8 日举行,主题为"the other one",24 小时内收到约 90 份投稿,评委包括前 PlayStation Indies 负责人吉田修平。
Fuse Games 首款作品《星球大战:银河赛车手》登陆 PS5,融合《MotorStorm: Pacific Rift》《Wip4out HD》与《Burnout 3: Takedown》的长处,成为近年最刺激的赛车游戏之一。这家由 Criterion 老将创立的英国工作室凭此作一鸣惊人,每场险胜都令人欢呼,每次失误过弯都让人懊恼。
《星球大战:银河赛车》是一款荒诞风格的星战竞速 Roguelite,玩家扮演前赛车手转行货运飞行员的 Shade,为向冠军 Kestar Bool 复仇而重返赛场。游戏不追求星战正剧式的道德抉择,而是让玩家在岩浆、沙漠峡谷与酸液山谷间以极限速度竞速,并拥有无限次排位机会。
Push Square 发布《End of Abyss》PS5 评测,称其为"暗黑系 Metroidvania",玩家需更仔细观察细节。评测描述玩家与小队深入看似废弃的地下锈蚀基地,蓝色幽暗氛围与脚步声、开门声凸显场景的寂静与压迫感。
制衣模拟独立游戏《针影裁梦》(Dressmaker)近期相当热门,玩家扮演搬进小镇的裁缝,按顾客需求完成测量三围、选面料、裁样缝合到加装饰的完整流程。游戏官方介绍包含150个服装部件、450多种面料、350多种配饰,缝纫辅助选项且无时间限制,但目前可做服装仅有裙子,成品也只能交付、顾客不会真人试穿。
一位从3A大厂转做单人项目的开发者发帖称,发行商数据分析朋友告诉他“游戏本身几乎是次要的,唯一重要的是代码还没写之前钩子就已立住”,即先验证预告片和主视觉图、攒愿望单再做游戏。这引来了数百条社区评论,支持者认为先营销再研发本就是近10年拿发行商投资的路径,反对者指出烂游戏营销几乎不可能、把失败归咎营销是自欺欺人,也有人认为艺术与商业并不互斥。
Wadjet Eye Games 与 The Curiosity Engine 打造的 2026 年吸血鬼 RPG《Nighthawks》以五个章节的小品式故事展开,玩家扮演新晋吸血鬼接管同名夜店,在 Cradlebridge、Angelbreach、Fountaincourt 三个街区活动。
《寂静岭:Townfall》评测出炉,开发商 Screen Burn(原 No Code)以90年代末苏格兰虚构岛屿 St Ameila 为舞台,通过 Simon、Zoe、Richard 三人交织的创伤叙事讲述自己的故事,而非单纯套用系列套路。
三人独立工作室 Tiny Monks Tales 打造的《Woodo》是一款类似治愈系填色书的休闲游戏,玩家将彩色木质小物件放入预设位置,让灰暗的场景逐渐变成温暖的木质世界。Nintendo Switch 2 Edition 评测已由 Nintendo Life 发布。
《Roman Sands RE:Build》是一款由两个风格迥异的短篇游戏互相嵌套而成的作品,一边是时间循环的度假村酒店打工模拟,一边是带有赛博恐怖色彩的海底基地探索模拟,两者共享炼金术与数字三的符号线索。玩家作为被压榨的工人,在一座循环重置的幻境度假村里满足恶劣住客的各类要求,并在另一侧通过维修机械清除放射性蜂巢状侵蚀,总计约10小时流程中寻找出口。
Remedy 新作《Control Resonant》将系列从第三人称射击转为以近战为核心的动作游戏,主角换为获释的 Dylan Faden,故事设定在前作七年后、曼哈顿遭第二次异世界事件侵袭。评测称本作拥有 Remedy 史上最出色的战斗系统,同时保留了其一贯的诡异风格。
《Valheim》登陆 Switch 2 并终于推出 1.0 正式版,这款维京题材生存建造游戏以开放世界自由度和北欧氛围见长。评测指出其 1.0 版本在性能和跨平台联机上仍存在瑕疵。
《Moonlighter 2: The Endless Vault》评测解禁,玩家继续扮演地牢探索与商店经营兼顾的威尔,通过武器、遗物背包摆放与商店家具加成层层叠加收益。本作在初代基础上几乎每项设计都有新增或显著改进,战斗难度温和、死亡仅损失宝物一半品质,通关约需不到 30 小时。游戏还提供支线任务与无尽模式,整体节奏轻松,评测认为值得推荐。
Rock Paper Shotgun 评测认为,《Resonance: A Plague Tale Legacy》是一部合格的动作游戏外传,但失去了让前作独特的元素。
ESRB 发布《Mina the Hollower》家长指南,该作评级为 E10+,含一项"幻想暴力"内容描述,无内购,为单人离线体验。
《Mortal Shell 2》评测出炉,这部重金属风格续作在2020年前作基础上全面进化,提供8种可玩Shell、取消耐力条并设计Guard/Parry/Harden三种防御方式。游戏以Fainweald为舞台,用角色驱动剧情替代魂类常见的碎片化叙事,还加入能当吟游诗人弹奏的Troubadour's Lute等荒诞幽默元素。
《The Incident At Galley House》由《The Roottrees are Dead》开发商 Evil Trout 打造,改编自 William Rous 去年在 Itch.io 免费发布的文字冒险游戏 Type Help。