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今天10月6日周二3 条
  1. GamesRadar+45

    小岛秀夫不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,DLSS 5争议波及《死亡搁浅2》

    小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。

10月5日周一
10月2日周五
  1. 触乐 Chuapp40

    战马工作室成立15年:创始人谈《天国:拯救》、拿下《指环王》IP与AI降本误区

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。

10月1日周四
  1. 游戏陀螺58

    调查称35%游戏公司创始人因AI减少用人支出

    一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人曾因为AI工具可以完成某项工作而决定减少用人支出。报告还显示,48%的创始人称公司仍在亏损,78%的受访者称AI在过去一年改变了自己的工作方式。欧洲中级游戏设计岗位年薪中位数从2024年的3.45万欧元降至2026年的2.6万欧元,员工净推荐值从正9.7降至-9.8。

9月30日周三
  1. GameLook50

    腾讯秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,AI美女陪玩想怎么赢?

    腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。

  2. 游戏茶馆24

    19岁大学生CEO谈游戏UGC:国内还只是产业算不上行业,超级鹦鹉要做"卖铲子的人"

    19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。

9月29日周二
  1. Naavik41

    从迪士尼到米哈游:IP 持有者如何走向 AI 驱动的粉丝互动

    Character.AI 首席执行官 Karandeep Anand 将出任迪士尼首任全公司级首席技术官,负责产品、工程、数据与 AI 平台。米哈游此前获上海法院判决,某 AI 服务商因复制并销售 63 个《原神》角色语音包赔偿人民币 75 万元;其联合创始人刘伟宣布三年内最高投入人民币 1000 亿元用于 AI。孩之宝与 WildBrain 则在推进角色行为授权与自建对话角色团队。

  2. GameLook60

    字节《不问凡尘》Steam 抢先体验开卖,19.89 元买断制 AI 修仙游戏口碑分化

    由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。

  3. GameLook62

    米哈游技术负责人郑银河谈AI NPC与游戏Agent:AI帕姆已下线,桌游玩法在研

    在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。

9月22日周二
  1. Naavik22

    AI 如何让游戏创作更易上手:The Sandbox 谈 Sandbox Studio

    The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。

9月15日周二
9月8日周二
  1. KRAFTON 官方新闻21

    KRAFTON 董事长与 CEO 谈"Pioneer the Undiscovered":从 PUBG 到 AI 的长期 IP 布局

    KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。

7月2日周四
  1. 巨人网络·官方资讯40

    巨人网络参投VAST超10亿元A3轮融资,看好AI 3D模型Tripo落地价值

    VAST(三启万物)宣布完成超10亿人民币A3战略轮融资,巨人网络参与本轮投资。这是VAST继A+、A++轮后一个月内完成的又一笔大额融资,资金将用于核心算法迭代、全球市场拓展和产业生态建设。VAST专注于AI 3D大模型与通用世界模型研发,旗下AI 3D生成模型Tripo已在全球市场推进产品迭代和商业化探索。

4月28日周二
  1. 完美世界·官方新闻65

    完美世界发布2025年报及2026一季报,营收66.60亿元扭亏为盈

    完美世界于4月27日发布2025年年度报告及2026年第一季度报告,2025年实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%,归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈;公司拟每10股派发现金红利3.3元(含税),共计派发6.40亿元。

    推荐理由:完美世界2025年报与2026一季报同时发布,读者可看到游戏业务扭亏为盈的具体数字与《异环》出海安排。