索尼公布 QSSR AI 升频技术,即将登上 PS5
索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。
推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。
索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。
推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。
索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。
推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。
Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。
Godot 4.8 dev 7 开发快照发布,标志 4.8 进入功能冻结阶段,后续只专注修复 bug 与回归问题。本版最后加入的亮点包括编辑器符号重命名、CanvasItem 运行时操作、可动画 decal,以及 PhysicsDirectSpaceState2D/3D 的非分配查询方法。
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。
Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,因上一快照存在 macOS 启动崩溃与 Google Play 上传失败问题,本次间隔不足一周,两项问题已分别由 GH-123439 和 GH-123474 修复。
Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。
任天堂发布 Ask the Developer 第 23 期后半部分,访谈《火焰纹章 Fortune's Weave》开发团队,该作是 Nintendo Switch 2 独占游戏,9 月 17 日发售。
EA 公布 EA Javelin Anticheat 上线一年进展:目前保护 20 款游戏、覆盖 5710 万玩家,拦截 2670 万次作弊尝试,作弊检测准确率 99%+。游戏启动时间缩短 60%,并新增对 skate.、Battlefield Labs、Battlefield 6 和 EA SPORTS College Football 27 的保护。未来将提供原生 ARM64 支持。
Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,新增 Mip 级纹理流送功能,通过仅加载所需 mipmap 显著降低纹理显存占用,尤其利好大型开放世界 3D 项目。该版本还允许纹理在缩放时保留 alpha 测试覆盖,并简化了编辑器 2D 工具栏。本快照由 78 位贡献者提交 183 项修复,预计为 4.8 周期最后一批开发快照之一。
Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增原生 Trail3D 节点,让开发者无需掌握网格绘制与 UV 分配即可实现 3D 拖尾特效。可视化着色器加入节点组功能,可将常用着色器片段封装复用;编辑器主屏插件迁移为 EditorDock,主屏可关闭、可浮动。
Godot 4.7.2 起修复了 Windows 上高回报率鼠标导致的性能问题,2 kHz 及以上回报率鼠标此前会让帧率掉到个位数。问题源于 Windows 为兼容性同时向应用推送 WM_MOUSEMOVE 与 WM_INPUT 两类鼠标事件,回报率过高时处理不及时便造成掉帧。
Godot 发布 3.6.3 维护版本,将 Android 默认目标 SDK 提升至 36 以符合 Google Play 新规,iOS 最低版本升至 15.0 并移除 32 位导出。官方称该版本对所有 3.6.x 用户安全且推荐,使用 3.6.2-stable 的项目升级后预计无重大影响,同时修复了 WASAPI 缓冲导致的音频爆音等问题。
EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。
Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。
GodotFest 2026 将于 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,今年主题为“Godot Means Business”,为围绕 Godot 构建业务的工作室、发行商和服务商留出更多空间。
Godot 4.8 dev 3 开发快照发布,为文档引入 admonitions 原生支持,GDScript 警告与错误改为在编辑器内仅对相关部分加下划线。
Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。