《Gears of War: E-Day》战役剧情被困在过去
GameSpot 评测指出,《Gears of War: E-Day》作为 2006 年初代的前传,剧情缺乏新意,玩家早已知晓 Marcus Fenix、Dominic Santiago 与 Locust 的结局走向。新增改动主要落在第三人称掩体射击框架内,手感依旧扎实、场面更宏大,但不足以让本作走向卓越。
GameSpot 评测指出,《Gears of War: E-Day》作为 2006 年初代的前传,剧情缺乏新意,玩家早已知晓 Marcus Fenix、Dominic Santiago 与 Locust 的结局走向。新增改动主要落在第三人称掩体射击框架内,手感依旧扎实、场面更宏大,但不足以让本作走向卓越。
拳头游戏在上海全资子公司的出资下,于广州海珠区琶洲注册成立傲拳(广州)网络科技有限公司,注册资本100万元,最终受益方为Riot Games Limited。其挂出的主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等岗位显示这是一支完整研发团队的雏形,从系统策划职责与加分项看,一个项目或为面向移动端的城建SLG。
凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。
2026年9月25日,由前Rockstar North总裁莱斯利·本齐斯创办的Build A Rocket Boy(BARB)在英国正式登记任命破产管理人,Opus Advisory Group接管公司。
推荐理由:梳理融资超1.5亿美元的明星工作室从高光到破产的全过程,呈现大厂海外投资失手与明星制作人模式的代价。
《阴阳师》十周年庆典在广州塔广场连办3天,官方称整个广州塔完全爆满,不少玩家从早上八九点就在场外排队。9月9日十周年版本上线当天,游戏冲上iOS游戏畅销榜Top3,为近几年周年庆节点最好表现。现场设“枫色秋庭”庭院、每日一签第3650签与百崽巡游等环节,LBS“现世妖约”和线下崽战开寮让线上线下玩家共同应援。
19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。
育碧宣布,负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》等系列及新原创IP《March of Giants》的蒙特利尔、巴黎、瑞典、多伦多开发团队,即日起统一以Massive Entertainment品牌运营。
据多家外媒报道,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已进入破产管理程序,目前基本解雇全部员工。公司文件显示,截至2024年其累计获超2.33亿英镑投资,投资方包括网易游戏等,但三家投资方董事已在今年夏季退出董事会。首款作品《心之眼》市场与口碑失败,IO Interactive已终止发行协议,员工将问题归因于管理,联合CEO莱斯利·本泽则称有内外势力合谋阻挠发布。
推荐理由:《心之眼》失败后工作室进入破产管理并裁员,可了解发行协议终止与投资方退出的连锁影响。
《怪物猎人:旅人》项目组9月29日发布公告,确认WeGame版本筹备中,具体上线时间未定;这是官方首次确认中国大陆WeGame相关开发计划,海外移动端版本定档10月29日。
天美18周年庆以“TiMi一直在”为主题,9月26日在上海徐汇滨江芒果广场开启首站活动,并与第三届上海国际光影节联动,落地徐汇滨江、徐家汇美罗城和BFC外滩金融中心。现场举办面向高校社群的“天美米饭联盟全能杯”,选手需兼项《王者荣耀》《QQ飞车》和《三角洲行动》,按总成绩决出冠军。
过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。
2026年东京电玩展(TGS)总到场人数为25万7642人,较2025年的26万3101人减少约2.1%,主办方称最终日因台风取消是部分原因。本届TGS中国展商为93家,较去年减少4成,2025年曾有164家中国展商参展;韩国参展厂商从去年的50家增至127家,规模达到去年的2.5倍以上。
2026 PCL秋季赛总决赛于9月25日至27日举行,4AM战队凭借最后一天的表现以130分、94个淘汰逆袭夺冠,17战队和EDG分列亚军、季军。来自17战队的选手xwudd以35个总淘汰位列战神榜第一并获FMVP。
Character.AI 首席执行官 Karandeep Anand 将出任迪士尼首任全公司级首席技术官,负责产品、工程、数据与 AI 平台。米哈游此前获上海法院判决,某 AI 服务商因复制并销售 63 个《原神》角色语音包赔偿人民币 75 万元;其联合创始人刘伟宣布三年内最高投入人民币 1000 亿元用于 AI。孩之宝与 WildBrain 则在推进角色行为授权与自建对话角色团队。
由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。
在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。
《三角洲行动》9月26日年度发布会公布后续版本安排:烽火地带新模式“围城”定于2027年春节上线,全面战场计划在下个赛季实装UE5技术升级、新地图“天际线”11月登场,黑潮爆破Beta赛季已于9月27日开启五人回合制攻防。夏季赛日均总观赛时长较春季赛提升51%,TES夺得烽火职业联赛夏季赛冠军,White获总决赛FMVP。
在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。
9月25日,《三角洲行动》烽火职业联赛(DFPL)夏季赛总决赛在重庆举行,TES后来居上夺砖卫冕,white拿到个人第二个FMVP。夏季赛改为积分赛点制,队伍需先积满40分开启赛点,再破译曼德尔砖才能终结比赛。
Urban Games资深3D美术Manu Oehler在TGS 2026期间接受专访,谈及《狂热运输3》的系统改动与开发思路,该作将于9月29日登陆PC、Mac、Linux、PS5和Xbox Series X|S。相比前作,本作更偏向Tycoon经营模拟,货物流可先运至仓库中转,地图地形会直接影响玩法,开发投入已达约2400万,并与Paradox合作负责发行与营销。
PlayStation 官方博客公开《STRANGER THAN HEAVEN》角色介绍,主角大东真是日美混血男子,1915年深夜从旧金山偷渡登上“幽灵船”前往日本,在船上结识船长奥菲斯与同为偷渡客的真城优。故事横跨5座城市、5个时代,由城田优饰演大东真,真城优由藤冈靛饰演,奥菲斯由史努比狗狗饰演,Ado、黑田崇矢、大塚明夫等也参与演出。
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。
微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。
推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。
The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。
Wadjet Eye Games 与 The Curiosity Engine 打造的 2026 年吸血鬼 RPG《Nighthawks》以五个章节的小品式故事展开,玩家扮演新晋吸血鬼接管同名夜店,在 Cradlebridge、Angelbreach、Fountaincourt 三个街区活动。
索尼与Lisa合作推出由她亲自参与设计的DualSense无线控制器-Lisa限量版,10月30日起通过全球合作零售商极限量发售,建议零售价台币2,702元/港币639元,10月2日上午10时开放预购。控制器采用珍珠白配色,触控板融入她的瀏海、双眼、星星图样与「LL」字样等个人元素,她的全新EP《Press Play》将于10月23日发行。
《Roman Sands RE:Build》是一款由两个风格迥异的短篇游戏互相嵌套而成的作品,一边是时间循环的度假村酒店打工模拟,一边是带有赛博恐怖色彩的海底基地探索模拟,两者共享炼金术与数字三的符号线索。玩家作为被压榨的工人,在一座循环重置的幻境度假村里满足恶劣住客的各类要求,并在另一侧通过维修机械清除放射性蜂巢状侵蚀,总计约10小时流程中寻找出口。
Rock Paper Shotgun 的 James Archer 评测了《Control Resonant》,认为这款续作把主角换成 Dylan Faden、舍弃原作的旧屋场景,转向开放世界RPG近战格斗,转型是成功的。
任天堂宣布《Fire Emblem: Fortune's Weave》正式发售,登陆 Nintendo Switch 2。本作是系列最新战术 RPG,故事发生在 Dagdan Empire,玩家借助女神 Fortuna 回到过去,在 Dagsion 城的 Heroic Games 集结英雄对抗回归的魔神 Balor。
推荐理由:官方一次性交代了新作的发售平台、四位主角结构与时间回溯玩法,可据此判断是否入手。
任天堂与Intelligent Systems推出的《Fire Emblem: Fortune's Weave》被GameSpot评为系列新高峰。游戏采用科幻背景设定,玩家扮演被命运女神送回过去的主角Eshmel,引导四位焰之领主参与英雄竞技赛。作品融合深度交织的剧情与环环相扣的RPG系统,吸取了《Three Houses》的成功经验与《Engage》的不足。
EA SPORTS NHL 27 正式发售,EA 与制作人 Nick Riley 的 Q&A 披露本作多项进化:全部 32 座 NHL 球场首次拥有各自真实的进球歌曲与球迷口号,The Orchestrator 则以虚拟电视导播形式在每次哨响后切换不同机位,让进球庆祝不再重复。
任天堂与Intelligent Systems在官方开发者访谈栏目第23期中介绍了Nintendo Switch 2独占游戏《火焰纹章 万缕命运》,该作将于2026年9月17日(周四)发售。
任天堂 Switch 2 独占游戏《火焰纹章:命运之织》将于 2026 年 9 月 17 日发售,开发者访谈第三部分公开了本作音乐与角色设计细节。音乐以弗拉门戈为灵感,配器强调拍手与打击乐,并延续《火焰纹章:风花雪月》的作曲家与角色设计师阵容,主角各自拥有专属乐句并在剧情汇合处交织呈现。
任天堂发布 Ask the Developer 第 23 期后半部分,访谈《火焰纹章 Fortune's Weave》开发团队,该作是 Nintendo Switch 2 独占游戏,9 月 17 日发售。
Valve 新款独立 VR 头显 Steam Frame 定价 1059 美元,即日起开启预订,Ars Technica 在体验约一周后给出评测。
Insomniac Games的《漫威金刚狼》是一款扎实、电影化、偶尔刺激的动作游戏,但整体表现平庸,未能发挥工作室在开放世界与叙事上的优势。游戏套用了类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗模板,轻攻击等操作设计缺乏新意。评测认为,忠于金刚狼角色的代价是玩法上毫无突破,只是完成了动作游戏的基本要素。
网易《天下》为2010年天下全国竞技赛发起寻人活动,寻找当年66支队伍、50个城市冠军共198个名字的老玩家。官方称有一件欠了十六年的东西一直没送出,玩家提供城市、队伍、名次等线索或协助找到当事人,可获官方周边;抖音发布5秒以上相关视频还可参与万元奖池瓜分。
手绘点击式冒险游戏《The Last Exam》在 Gamescom 提供试玩,玩家扮演反复做同一个梦的 Ryan,在梦境与现实中来回探索。游戏包含以观察为核心的多类解谜,并可在梦境日记中用文字和图画记录梦境含义。目前尚未确定发售日,已可在 Steam 加入愿望单。
KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。
《NBA 2K27》的 The City 社交枢纽迎来多项改动,最核心的是首次支持导入自定义女性角色,让这个 PvPvE 社区更贴近现实街球场景。但 MyCareer 模式并不支持这些女性角色,玩家若想用女性形象进入生涯剧情,还得另建一个男性角色,这一进步因此显得只走了一半。