Sensor Tower报告:2026年7月前日本移动游戏内购收入破100亿美元
2026년 일본 모바일 게임 수익 100억 달러 돌파, 한국의 2배 이상 기록 센서타워가 23일 발표한 리포트에 따르면 2026년 7월까지 일본 모바일 게임 인앱구매 수익은 100억달러를 넘어서며 성숙 시장의 면모를 보였다. PC·콘솔 시장은 액션 장르의 성장에 힘입어 판매량이 늘었다. 모바일 수익 1위는 월드컵 이벤트 효과를 본 eFootball이며 몬스터 스트라이크와 라스트 워: 서바이벌이 뒤를 이었다. 다운로드는 블록 블라스트가 1위를 차지했다. 센서타워는 기존 인기작과 인디 게임의 약진, 스포츠 .....
Sensor Tower于23日发布的2026年日本游戏市场报告显示,截至2026年7月的最近12个月日本移动游戏内购收入超100亿美元,为韩国的2倍以上。PC与主机上半年销量约2100万张同比增长,动作类售590万张增22.4%;移动收入榜eFootball居首,下载榜Block Blast第一。
同一新闻,精选展示《日本移动游戏市场年内购超100亿美元估算,韩企进军增多且PC主机增长》

센서타워가 23일 발표한 2026년 일본 게임 시장 인사이트 리포트에 따르면, 2026년 7월까지 최근 12개월간 일본 모바일 게임 인앱구매 수익은 100억 달러를 넘어섰다. 전년 대비 5.1% 감소한 규모지만 한국의 2배 이상을 기록했다.
日本移动游戏收入约为1兆5600亿日元,在亚洲仅次于中国iOS市场位居第二。与台湾相比约为4倍。同期下载量同比减少5.4%至约5亿8500万次,总游戏时长约为167亿小时。Sensor Tower分析称,虽然下载量和游戏时长较过去高点有所下降,但近年来保持相对稳定,显示出既有用户群体的参与和持续变现十分重要的成熟市场特征。
与移动端不同,PC·主机端的销量有所增长。2026年上半年日本PC·主机游戏销量约为2100万份,同比增长。占比最大的动作类售出了590万份,增长率22.4%,高于全球动作类的9.7%。竞速类销量也同比增长了60.1%。

上半年日本PC·主机游戏销量第一是Resident Evil Requiem。独立游戏Metcha Chameleon在Steam上表现优异。报告说明称,除现有热门系列外,主打独创概念的独立游戏也备受关注。
在移动市场按发行商划分的占有率中,日本企业保持领先,同时中国企业的收益比重有所提高。2026年第二季度总部位于日本的发行商占据了下载量的28%、内购收益的46%,按国家基准录得最高占有率。中国发行商的内购收益占有率从上年同期的24%上升至28%。海外发行商游戏中,Last War: Survival和Whiteout Survival等4X策略游戏获得了高收益,Honkai: Star Rail、Goddess of Victory: NIKKE、Genshin Impact等RPG也跻身前列。


2026年1~7月日本移动游戏内购收益排名中,eFootball较之前上升6个位次位居第一。Sensor Tower表示,由于世界杯相关活动,用户参与和支出增加,7月创下了史上最高月度收益。第二是Monster Strike,第三是Last War: Survival,Whiteout Survival和Uma Musume Pretty Derby紧随其后。
在下载量方面,Block Blast 稳居第一。新作 hololive Dreams 位居第二,Puzzle Escape 上升 52 位跻身第三。按品类划分的下载量中约三分之一来自拼图游戏,拼图排序子品类的下载量同比增长 45.8%。
内购营收的品类占比中,RPG 约为三分之一,策略游戏约为 24%。在子品类中,得益于 Last War: Survival 的表现,4X 策略同比增长 9.4%,营收最高。eFootball 所在的现实体育品类营收也增长了 8%。报告分析认为,重大体育赛事和 liveops 运营为持续变现做出了贡献。

在广告展示量方面,拼图品类的占比同样突出。日本移动游戏广告展示量前十中有九款为拼图或桌游品类,Block Blast 以约 36.5 亿次展示位居第一。每活跃月用户的广告展示量方面,Solitaire Associations Journey 为 792 次,Block Blast 为 106 次。
本次报告涵盖了日本移动端及 PC·主机游戏市场的趋势、主要游戏表现、用户特征与广告策略。全文可在 Sensor Tower 官方网站查看。
来源:Inven Webzine · inven.co.kr