微软推出Xbox Labs倡议 探索AI生成Mods与原生移植趋势
Asha Sharma presenta Xbox Labs, una iniciativa para aprender de las nuevas tendencias, como el fenómeno de los mods hechos con IA o los ports nativos
微软游戏CEO Asha Sharma推出Xbox Labs倡议,以应对AI生成Mods与原生移植技术的爆发。该倡议在Xbox Wire公布,由Xbox CTO Scott Van Vliet领导跨职能小组实验新兴想法并计划向行业开发者开放共享工具。
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很明显,微软并未放弃其主机上的游戏开发,只是现在更进一步,承认游戏开发中的 AI已经非常普及。
因此,Asha Sharma刚刚推出了Xbox Labs,这一举措旨在回应由借助人工智能创建的 mod 和移植版的爆发。
宣布于 Xbox Wire,Microsoft Gaming 的 CEO表示,这股由 AI 生成的创作浪潮已经改变了游戏开发的相关规则,因此决定组建一个将试验此类想法的团队。
"在过去的几周里,我们看到了电子游戏被快速反编译并重新编译,以使其能够运行在最初从未为其设计的硬件上",Sharma 在 Wire 上说道。
"为 Windows 打造的 PC 版本已被适配以在 Apple Silicon 上运行,或被移植以通过 WebAssembly 和 WebGPU 在浏览器中执行,后者在全球范围内的浏览器兼容率已接近 90%。"
或许最令人惊讶的是,我们已经看到世界上许多最重要的电子游戏与其他源代码被重新混合在了一起"。
Sharma 继续说,这些实验"质疑了我们行业里根深蒂固的假设",例如软件与硬件之间的关联、创作与游戏之间的界限,以及"人们发现和享受电子游戏"的方式;无论以何种形式。
"尽管很难预测电子游戏的未来,但放宽对大型游戏的访问、让老游戏重获新生、并让更多玩家成为创作者和共同创作者是很容易预见其可能性的。
毫无疑问,对玩家而言这是积极的结果,即使(有时恰恰是因为)它们挑战了我们当前的商业模式",他承认
为了探索这些可能性,Sharma 表示他请 Scott Van Vliet(Xbox 技术总监)来领导"一个由游戏创作者、工程师和科学家组成的小团队",将新兴想法转化为可体验的内容。
Xbox 的 CEO 表示他们将公开工作,向人们的做法学习,并且“我们将以是否有更多人在玩游戏和进行创作来衡量成功。”
我认为 Xbox 在这方面可以发挥重要作用。编程之所以成为智能体的第一个重要任务,是因为它们能够编写、运行和测试软件”
Asha Sharma 创建 Xbox Labs 以学习新趋势
Sharma 表示他们 25 年来一直在学习如何打造出色的游戏,并且“我希望我们的创作者参与到塑造这些新技术所带来的可能性中。”
随着我们不断学习,我们会像一直以来所做的那样,将我们开发的工具分享给全行业的开发者。”
你认为 Xbox Labs 的计划看起来不错吗?CEO 表示她的优先事项并未改变,继续坚持他们的四大支柱,而这只是“让我们得以在不放弃正在进行的工作的情况下探索新技术”。
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