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微软 / Xbox 全部动态

微软游戏与 Xbox 的动态:Game Pass 与订阅策略、Xbox 硬件与云游戏,以及 Bethesda、动视暴雪等第一方工作室的作品、裁员与整合。

42 条精选近 30 天 42 条共收录 360 条

更新

全部动态归档 · 第 18 页

10月2日周五第 341–360 条
  1. Xbox Wire一手40

    《Invincible VS》公开测试 10 月 13 日开启,第三位 DLC 角色 Angstrom Levy 同步登场

    《Invincible VS》公开测试将于 10 月 13 日开启,第三位 DLC 角色 Angstrom Levy 作为第 21 位可玩角色随第二赛季加入,主打传送门与召唤法球的区域控制打法。该角色将在 10 月的 Evo France 上首次提供试玩。游戏现已登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 和 Xbox Cloud,支持 Xbox Play Anywhere。

  2. Game Developer72

    Xbox CEO Asha Sharma 称 Xbox 不会被出售

    Xbox CEO Asha Sharma 在周三接受《纽约时报》采访时表示 Xbox 不会被出售,称会考虑合适的合作与运营模式。此前 The Information 6 月报道称微软没有立即分拆 Xbox 的计划,但未排除重组为全资子公司或成立合资企业的可能。Sharma 于 2 月接替 Phil Spencer,其 Xbox 已在 7 月裁员 1600 人,并预计今年晚些时候再裁 1600 人。

  3. Xbox Wire一手22

    Xbox 与 IKEA 合作 YXSTABY 系列:官方 Xbox 播客揭秘设计幕后

    Xbox 与 IKEA 联手推出 YXSTABY 游戏家具系列,官方 Xbox 播客邀请双方设计团队详解合作始末。系列包含游戏椅、凳子、手柄收纳方案、电视柜以及以 D-PAD 为灵感设计的坐垫等单品。节目在微软园区 Human Factors Lab 录制,设计师还谈到电视柜背后的线缆管理与收纳巧思。

  4. Xbox Wire一手22

    IKEA 与 XBOX 联手推出 YXSTABY 家居系列,专为居家游戏打造

    IKEA 与 XBOX 合作推出 YXSTABY 游戏家居系列,共 9 件单品,今日起在 IKEA 门店发售,年内晚些时候上线线上渠道,不同市场供货情况可能不同。该系列由双方设计师共同开发,以 XBOX 手柄为灵感,包含游戏躺椅、显示器支架、带脚轮电视柜与边桌、笔记本电脑支架以及由 XBOX 无线手柄原始 3D 设计文件开发的摇杆凳等。

10月1日周四
  1. Xbox Wire一手14

    Xbox Free Play Days:FARCRY 6、刺客信条:奥德赛、阿凡达:潘多拉边境、Skull and Bones、飙酷车神:轰鸣盛典免费游玩

    Xbox Free Play Days 本周免费开放育碧旗下 FARCRY 6、刺客信条:奥德赛、阿凡达:潘多拉边境、Skull and Bones 和飙酷车神:轰鸣盛典,所有 Xbox 成员均可从 10 月 1 日星期四试玩至 10 月 4 日星期日,无需 Game Pass Ultimate、Premium 或 Essential 会员。

  2. GameSpot Reviews49

    《战争机器:E-Day》的战役埋在过去

    The Coalition开发的《战争机器:E-Day》战役作为2006原作前传埋在过去,叙事平淡无新意且未重新语境化系列历史。战斗系统依旧扎实,新增武器模组自定义与滑动跳跃等机动性提升掩体射击体验。评测认为本作表现良好但不足以升华至伟大,故事结尾留悬念并为续作或DLC埋下伏笔。

9月30日周三
  1. 电玩巴士 新闻71

    微软 XBOX 光盘转数字服务向全体玩家推送

    微软 9 月推出的光盘数字化方案在预览体验计划测试几周后,已正式向全部 XBOX 玩家推送。玩家将支持的 XBOX 游戏光盘插入 XBOX One 或 XBOX Series X 主机,即可把数字使用权绑定到登录的微软账号,效果与商店购买版一致,并享 XBOX 随处玩权益,授权还可随光盘转入其他账号。

9月29日周二
  1. 游戏陀螺42

    西方游戏厂商为何集体“唱衰”自己?从Xbox裁员到Epic称“大崩盘2.0”

    过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。

9月28日周一
9月25日周五
9月22日周二
  1. Ars Technica Gaming81

    Xbox 重组内部工作室:《光环》交由动视接手,Halo Studios 缩编

    微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。

    推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。

  2. 电玩巴士 新闻87

    Xbox 公布重组进展:Obsidian 并入 Bethesda,动视接手《光环》新作

    Xbox 公布重组计划的最新进展,将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 Xbox Game Studios 管理层和中央职能部门裁撤共 268 个岗位,此前公布的重组计划已完成约四分之三。

    推荐理由:Xbox 公布重组计划的最新进展,涉及多工作室合并与 268 个岗位裁撤,读者可据此了解其第一方组织架构的调整方向。

9月20日周日
  1. PSNINE 资讯87

    小岛秀夫 IGN 专访翻译:索尼撤资 Physint 后与 Xbox 合作

    小岛秀夫在 IGN 专访中讲述,今年 6 月索尼在一次 Zoom 会议上告知小岛制作无法再为 Physint 提供开发资金,他随即联系 Xbox 提案并促成合作,Physint 转由 Xbox 平台继续开发。小岛表示项目团队仍在,部分成员被调往 OD 团队,无人离开,游戏引擎尚未确定。小岛制作声明称工作室处于健康、盈利状态,与 PlayStation 关系依然牢固。

    推荐理由:小岛秀夫首次回应索尼撤资 Physint 的经过,读者可了解小岛工作室如何在失去第一方资金后转投 Xbox。

9月4日周五
8月31日周一
  1. Ars Technica Gaming21

    Meta 推出 Pocket:用 AI 聊天做游戏,成果却锁在 Meta 花园里

    Meta 收购 Gizmo 团队后于 8 月 21 日在美国上线移动应用 Pocket,用户只需在文本框输入提示词即可生成可交互的 "gizmos",并以 TikTok 式信息流分享、点赞、评论和转发。作者体验一周后被这种快速做出功能较完整游戏原型的方式吸引,但成果只是困在 Meta 围墙花园里的互动玩具,无法真正独立带走。

7月23日周四
  1. Pure Xbox Reviews58

    《光环:Campaign Evolved》评测:忠于原版的重制,被称为士官长战役的最终形态

    Pure Xbox Reviews 发布《光环:Campaign Evolved》评测,认为这款重制版没有试图推翻原有设计,而是从过去经验中吸取教训。评测称游戏让士官长回归初代 MJOLNIR Mark V 装甲,关卡忠实还原并加入新内容与额外任务,是迄今画面最出色的《光环》作品。

5月19日周二
5月14日周四
  1. Pure Xbox Reviews36

    《极限竞速:地平线6》评测:Playground 把开放世界赛车带到日本

    《极限竞速:地平线6》由 Xbox 与 Playground Games 推出,系列首次将舞台设在日本东京及周边地区,被评测者称为迄今最完善的《极限竞速:地平线》作品,拥有系列史上最大、最多样的地图。东京市中心是系列至今最大的城市环境,中部湿地与北部山区景观各异,整体连贯性优于《极限竞速:地平线5》。过于熟悉是未能给出满分的唯一原因。