报道称 Ninja Theory 剥离 Xbox 未果后开始裁员
据 Ninja Theory 一名技术音效设计师在 LinkedIn 发文,其在职 12 年的岗位面临冗余裁撤风险,另有动作捕捉技术员与游戏程序员的在职人员发布了类似的离职感言,未透露裁员规模。
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微软游戏与 Xbox 的动态:Game Pass 与订阅策略、Xbox 硬件与云游戏,以及 Bethesda、动视暴雪等第一方工作室的作品、裁员与整合。
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据 Ninja Theory 一名技术音效设计师在 LinkedIn 发文,其在职 12 年的岗位面临冗余裁撤风险,另有动作捕捉技术员与游戏程序员的在职人员发布了类似的离职感言,未透露裁员规模。
The Coalition 在技术总监 Kate Rayner 接受 Digital Foundry 采访中透露,用 Xbox Series S 内置 SSD 作临时 RAM 存放城市数据,约数 GB SSD 存储可换得约 1GB 可用系统内存,仅移除基于 Lumen 的反射以维持 60 fps。其他团队已感兴趣复现该方案。
推荐理由:该方案用 SSD 扩充 Xbox Series S 可用内存,为低配主机性能优化提供了可迁移的工程思路。
Eurogamer 报道,在 Xbox 第二轮裁员后,Ninja Theory 与 Xbox 的协商流程似乎已导致员工被裁。7 月 Xbox 宣布业务重置,计划裁减 3200 个岗位并关停多家工作室,Xbox 曾尝试把 Ninja Theory 所有权转让给其他公司以保留工作室和 Senua 项目,但 Xbox COO Matt Booty 致信确认两份出售相关协议均未达成。
推荐理由:Xbox 第二轮裁员后 Ninja Theory 员工进入裁员流程,读者可了解该工作室此前的出售方案为何未成。
在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。
Ninja Theory已开始裁员,微软拟关闭工作室致新作Senua可能终止。微软上月第二波裁员中宣布无法找到出路并提议关闭,目前员工面临解雇。新作Senua四个月前在Xbox Showcase公布,主打战斗优化,如今恐难面世。
Ninja Theory(以 Hellblade 系列闻名)多名员工宣布离职或面临离职风险,工作室面临被关闭危机。Xbox 于 9 月底曾警告微软出售工作室的两笔交易均告失败,近期已启动裁员咨询。该工作室最近在开发的《Senua》于 6 月公布、原定 2027 年发售,如今取消可能性越来越高。
10月初多款新游戏在Xbox排行榜排名意外走高,《Halloween: The Game》第6、Valheim 1.0第10。Active Matter第12,Samson - A Tyndalston Story第17,NASCAR 26第38,Gladio Mori第45。
Ninja Theory(《Hellblade》工作室)在 Xbox 宣布面临关闭后启动员工裁减,多名开发者在 LinkedIn 确认失业。上月 Xbox 业务重置第二轮裁员波及该工作室,COO 称未达成保留或独立协议;《Senua》第三部于2026年6月公布、原定2027年发售,现前景不明。
The Coalition与Xbox平台团队合作,为《Gears of War: E-Day》在Xbox Series S上实现利用SSD作为扩展内存的技术,多家团队已感兴趣。
Valiant Hearts: Coming Home(Ubisoft)上周空降 Xbox Game Pass Ultimate,登陆 Series X|S、PC、Cloud,现已可玩。Don't Fret(Digital Pajamas)计划 2026 年冬季上线 Xbox Game Pass,登陆 Series X|S、PC、Cloud;其发行方确认暂无今冬加入 XGP 计划。
前 PlayStation 老板 Shawn Layden 在 The Expansion Pass 播客中建议 Xbox 应“选一条路”,要么成为与 PlayStation 竞争的顶级平台,要么凭借 Activision、Bethesda、Blizzard 成为西方最大游戏发行商。
据 IGN 中国编译的 IGN 观点评论文章,Xbox 下一部《光环》正传将由动视负责开发,长期主导该系列的 Halo Studios(原 343 Industries)遭到大幅裁员。
《Minecraft Dungeons II》在Switch 2上以强合作玩法和开放世界形成差异化续作,但技术瑕疵拖累体验。游戏主线战役时长约12-15小时,支持本地与在线混合合作,却在底座与掌机模式均有掉帧与敌人AI卡顿问题。首发玩家体验明显不均,Mojang设有公开缺陷追踪器以期修复问题。
Pure Xbox 作者上周末在 Xbox FanFest 试玩了 Playground Games 重制版《Fable》约 15 分钟战斗片段。 demo 跑在 60FPS,Series X 首发确认有 60FPS 模式,战斗手感扎实并带 parry 系统,官方定档明年 2 月发售。
《Gears of War: E-Day》于 10 月 1 日登陆高级抢先体验,10 月 6 日登陆 Ultimate、PC Game Pass 及 Xbox Series X|S 正式发售,Pure Xbox 给出 10/10 并采访 The Coalition。开发总监表示重做兽族时保留标志性外观并加强恐怖感,如剥甲 Wretch 与可追溯 Gears 1 的尖啸攻击。
微软 Xbox Game Pass 确认三款首发游戏将在 10 月 6 至 8 日上线。Gears of War: E-Day 于 10 月 6 日登陆 Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass,Echo Weaver 与 Neon Abyss 2 均于 10 月 8 日首发,后者结束 PC 抢先体验推出 1.0 全平台版。
推荐理由:材料列出 10 月 6 至 8 日三款首发入库 Game Pass 的游戏与日期,方便订阅用户安排游玩。
微软 / Xbox 公布 10月5日至9日登陆 XBOX Series X|S、XBOX One、XBOX on PC 和 Game Pass 的新游戏阵容。Gears of War: E-Day 于10月6日首发登陆 Game Pass 并采用 UE5 打造,KINGDOM HEARTS Collection [I~III] 10月6日发售售 $74.99。
《战争机器:事变日》公布27分钟实机演示,故事发生在初代《战争机器》的十四年前,玩家将与马可斯、多姆一同体验起源故事战役。游戏将于10月6日登陆Xbox Series及PC平台,购买豪华版的玩家现在即可抢先游玩。
8-4 Play 10/2/2026:OLD MCRONALD 深入讨论了 Well Dweller、Castlevania: Belmont's Curse 演示与 Control Resonant。新闻部分提及 Donald becomes Ronald、Meta VR Glasses、微软及更多 Xbox 动态。
《Gears of War: E-Day》在 Xbox 上看起来有望成功,但开发团队尚未准备庆祝。Game Mess Decides 播客第 464 期就此探讨其是否足够好以满足 Xbox 预期。