《加里波利》评测:一战残酷战场的壮丽重现
《加里波利》凭借出色地图、职业设计与细致的战场还原,将一战的残酷氛围与多人射击乐趣结合起来。玩家各司其职、协同推进时,团队作战展现出极强的沉浸感。
《加里波利》凭借出色地图、职业设计与细致的战场还原,将一战的残酷氛围与多人射击乐趣结合起来。玩家各司其职、协同推进时,团队作战展现出极强的沉浸感。
越狱后的 PS5 可通过 GitHub 上 premohq 制作的模拟器以 4K 分辨率运行《塞尔达传说:旷野之息》,有玩家在 X 上放出林克奔跑的演示片段并称画面"太美了"。但这一效果引发分歧,最高赞评论认为该作在 Switch 2 上以 60fps 运行表现更好,也有人建议直接买 Switch 2 和游戏。该作在 Switch 2 上为 1440P(通过升频实现 4K)并稳定 60 帧。
从未玩过《堡垒之夜》的作者在 Universal Studios Halloween Horror Nights 的 Fortnitemares 恐怖区体验后入坑,回家四周内游戏时长已达数十小时。该恐怖区位于奥兰多环球度假区和好莱坞环球影城,将持续至 2026 年 11 月 1 日。
Troy Baker 在 Partychat 的职业生涯回顾视频中看到《质量效应3》Kai Leng 的片段时,直接说“下一个片段”,并表示自己有很多理由不该演这个角色。Kai Leng 因造型和忍者式演出长期被视为该系列最不受欢迎的角色,玩家甚至制作过遮住其面部、删除其对话的 Mod。
《寂静岭:Townfall》中,玩家在Richard章节需爬上一栋10层办公楼,途中会遭遇新型怪物widow——面部被血肉遮蔽、藏身门后桌下并持刀突袭。作者用霰弹枪清光所有楼层后才发现,这些怪物的尸体上钉着亡故亲人的照片,而它们正是被角色间接害死之人的化身。
《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示自己已游玩《UFO 50》近 700 小时,称它"轻松是我近 20 年最喜欢的游戏"。他在 PC Gamer 的 Disk Cleanup 栏目中透露,目前正在玩 The Game Bakers 的攀岩冒险游戏《Cairn》,此前与 7 名好友通关了 House House 的《Big Walk》。
RuneScape 公布新角色类型 Reignited,该角色从零开始、共享独立经济,可在现有世界或 Reignited 专属世界游玩,但不能与普通玩家共同打 Boss 或交易。
Stellar Jockeys 的《Brigador Killers》已进入抢先体验,主创 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟在采访中解释了为何效仿 90 年代 PC 经典的"展示而非说教"式道德叙事,并谈及加入徒步战斗玩法的挑战,以及不试图讨好所有玩家的设计取舍。
Facepunch 创始人 Garry Newman 在 YouTube 评论中回应 s&box 批评者 Eridium 的视频,称"我不喜欢放弃,我很固执"。Eridium 批评 s&box 首发五个月表现不佳,包括角色模型设计、低质量与 AI 内容泛滥影响发现度,以及 Facepunch 缺乏社区沟通,并认为游戏本应延期。
Digital Foundry 对《巫师3》Switch 2 高清复刻版给出技术评测,称其"值得推荐"。拥有 Switch 原版的玩家可免费升级,画质是最大亮点:底座模式动态分辨率在 540p 到 1080p 之间,由 DLSS 输出至 1080p 目标。Digital Foundry 仍将 Switch 原版称为任天堂硬件上"最令人印象深刻的壮举"之一。
《Cloudpunk》开发商 Ion Lands 新作《Nivalis Nights》将《赛博朋克2077》《星露谷物语》与《潜水员戴夫》玩法混搭,玩家在赛博朋克城市 Nivalis 经营 noodle bar 并扩张成商业帝国。游戏以第一人称呈现,包含完全配音的支线剧情、种植、钓鱼与夜间潜行等玩法。目前存在帧数不稳、bug 与 UI 繁琐等问题。
大量由 Claude Opus 5.5 生成的跨游戏混搭 Mod 涌入 Twitter/X,引发老牌 Modder 集体不满,有人直言这是"纯粹的 AI 垃圾"并威胁退出。该趋势得益于 Opus 5.5 更便宜的 token 与更强的代码生成能力,可轻松反编译游戏并塞入其他作品内容,但成品质量堪忧,且尚未登陆 Nexus Mods。
《王国之心》合集本周回归任天堂平台,Switch 2 原生版本评测陆续出炉,目前整体评价偏正面。多家媒体给出好评,称这次是"没有缩水的完整体验"。原文未提及具体评分与发售价格。
一名患渐冻症(ALS)的玩家 Blake 计划将 2026 年 11 月 5 日登陆 Nintendo Switch 2 的《塞尔达传说:时之笛》重制版作为人生第一款完整通关的游戏。他在 Reddit 讲述自己确诊后仅剩约一年时间,此前游戏生涯几乎都投入 MMO、射击与 BR 等在线游戏,从未通关任何单机作品。
PC Gamer 发起投票,在动态模糊与色差之间决出游戏中最该被永久废除的画面特效,结果本周晚些时候公布。动态模糊示例取自《Hunt: Showdown》,色差示例取自 Bungie 的《Marathon》。
《恋与深空》官方在 X 发布以男主为主题的鸡尾酒配方,其中 Rafayel 与 Sylus 的专属花分别为火焰百合和曼陀罗,后者是有毒且具精神活性的植物。官方在 36 小时后才补发声明称所有饮品均为虚构、仅限游戏内用途,请勿在现实中复刻或饮用。原帖此前已被社区标注并引来大量玩家质疑。
Funcom 旗下生存游戏《沙丘:觉醒》现已登陆 PS5,本文为 PS5 版评测。作者此前在 PC 上已有体验,为等主机版而搁置,称等待虽长但值得。
由 Claude 生成的视频将一款游戏叠加到另一款游戏之上,形成粗略的“混搭”效果,这类 AI 游戏混搭视频在社交媒体上引发玩家和 Mod 作者的讨论与反对。
Square Enix 为《Kingdom Hearts 3》预热推出的合集《KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue》登陆 Switch 2,其内容性价比明显偏低,但仍有不少可取之处。
《Kingdom Hearts Collection I~III》收录了从 2002 年 PS2 初代到《Kingdom Hearts III》的全部系列作品,但不含《Kingdom Hearts: Melody of Memory》。这套合集适合首次接触迪士尼与 Square Enix 动作 RPG 世界的新玩家,对老玩家而言缺乏增强内容,难以成为购买理由。
一位从 PS2 杂志起步的编辑在 Steam 秋季特卖中列出 12 款「PS2 味」游戏,含 6 款受第六世代主机启发的现代作品与 6 款当年未登 PC 的 Dreamcast/PS2/GameCube/Xbox 时代移植作。
Jagex 在 RuneFest 上公布的《RuneScape 3》龙魂2任务预告片被玩家发现疑似使用生成式 AI,画面中出现六指手和一双类似 Air Jordans 的鞋。
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
Saber Interactive开发的《恐龙猎人:起源》在TGS2026提供试玩,这款UE5打造的系列重启作采用第三人称动作射击并支持第一人称视角切换。试玩包含最多三人合作、DNA成长系统与美洲狮、野牛、渡鸦三种原始形态,经典武器“钻脑枪”回归,BOSS霸王龙可使用导弹与激光攻击。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》中爱德华·肯威的演员Matt Ryan做客IGN,直面IGN找到的最搞笑的《刺客信条》梗图。他在节目中回应了这些梗图,角色既是刺客大师又是流氓。
《空之轨迹 the 2nd》在完整保留原作剧情与角色魅力的基础上,用全新画面、出色配音和多年积累的战斗系统完成了一次真正的现代化重制。评测认为后期节奏偶有放缓,但整体仍是一场兼具热血与情感的冒险。
IGN 中国发布《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测,给出 7 分。该资料片于 2026 年 9 月 13 日登陆 PC,包含 4 关序章加三章主战役、新酒馆英雄被遗忘者圣骑士以及第三套决定版模型,单位选择上限从 12 提高到 24。评测认为战役 RPG 要素偏重、标准 RTS 关卡偏少,决定版模型未覆盖《混乱之治》与《冰封王座》老战役是最遗憾之处,新英雄则可能偏强。
PlayStation 官方播客第549期由 Tim 与 Kristen 主持,并邀请《Ghost of Yōtei》演员 Erika Ishii 做客,庆祝该作 Complete Edition 发售及一周年。
Fuse Games 首款作品《星球大战:银河赛车手》登陆 PS5,融合《MotorStorm: Pacific Rift》《Wip4out HD》与《Burnout 3: Takedown》的长处,成为近年最刺激的赛车游戏之一。这家由 Criterion 老将创立的英国工作室凭此作一鸣惊人,每场险胜都令人欢呼,每次失误过弯都让人懊恼。
《星球大战:银河赛车》是一款荒诞风格的星战竞速 Roguelite,玩家扮演前赛车手转行货运飞行员的 Shade,为向冠军 Kestar Bool 复仇而重返赛场。游戏不追求星战正剧式的道德抉择,而是让玩家在岩浆、沙漠峡谷与酸液山谷间以极限速度竞速,并拥有无限次排位机会。
GameSpot 评测指出,《Gears of War: E-Day》作为 2006 年初代的前传,剧情缺乏新意,玩家早已知晓 Marcus Fenix、Dominic Santiago 与 Locust 的结局走向。新增改动主要落在第三人称掩体射击框架内,手感依旧扎实、场面更宏大,但不足以让本作走向卓越。
凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。
Push Square 发布《End of Abyss》PS5 评测,称其为"暗黑系 Metroidvania",玩家需更仔细观察细节。评测描述玩家与小队深入看似废弃的地下锈蚀基地,蓝色幽暗氛围与脚步声、开门声凸显场景的寂静与压迫感。
制衣模拟独立游戏《针影裁梦》(Dressmaker)近期相当热门,玩家扮演搬进小镇的裁缝,按顾客需求完成测量三围、选面料、裁样缝合到加装饰的完整流程。游戏官方介绍包含150个服装部件、450多种面料、350多种配饰,缝纫辅助选项且无时间限制,但目前可做服装仅有裙子,成品也只能交付、顾客不会真人试穿。
Push Square 对《真·三国无双3:完全版 高清复刻》给出 Mini 评测,认为这款 PS5 作品已接近重制级别,是无双系列复刻的有力范例。原作《真·三国无双3》为 PS2 上广受粉丝喜爱的作品,在一定程度上帮助该系列在西方建立起硬核玩家群体。
游研社作者在《空战奇兵8 希孚之翼》上手体验中表示,本作主角雷克斯从序章起就顶着军方为掩盖前代阵亡而编造的“希孚之翼”名号,这一借来的身份成为剧情必须面对的问题。游戏新增第一人称过场,玩家可在关卡之间以雷克斯视角观察队友与军旅生活。关卡方面本作共30个,比《空战奇兵7》多约50%,任务涵盖大规模空战、护送队友、低空突袭与挑战科幻战机等类型。
一位从3A大厂转做单人项目的开发者发帖称,发行商数据分析朋友告诉他“游戏本身几乎是次要的,唯一重要的是代码还没写之前钩子就已立住”,即先验证预告片和主视觉图、攒愿望单再做游戏。这引来了数百条社区评论,支持者认为先营销再研发本就是近10年拿发行商投资的路径,反对者指出烂游戏营销几乎不可能、把失败归咎营销是自欺欺人,也有人认为艺术与商业并不互斥。
触乐怪话栏目以《EA Sports FC 27》新开放世界模式The Grounds为例,讨论游戏中的排队体验。该模式设计100人同处一房间,1对1和Rush人气最高,其余小游戏因难凑齐人数而门可罗雀,且玩家须进入实体等待区站着干等、无法离开。作者引用大卫·迈斯特1984年《排队心理学》的8条命题,建议加入提前排队菜单或提高冷门项目奖励来改善等待。
《Train Sim World 7》PS5 版评测出炉,这款由 Dovetail 开发的铁路模拟游戏在近十年间已从最初的粗糙作品成长为更具品质感的产品。作为系列第七作,本作整体仍是玩家熟悉的旅程,只增加了少量新内容。
GameSpot 评测《Minecraft Dungeons 2》,认为相比 2020 年的初代,续作更聚焦战斗之间的内容,扩展了物品栏系统、增加自定义选项与探索理由,并引入为续作原创、2027 年也将进入原版 Minecraft 的 Sift 维度。文章指出 Sift 通过传送门进入,包含全新环境、友好生物与敌人,使两部作品的关系比初代更明确。