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今天10月6日周二16 条
  1. GamesRadar+27

    《塞尔达传说:旷野之息》通过模拟器在 PS5 上以 4K 运行,玩家评价两极

    越狱后的 PS5 可通过 GitHub 上 premohq 制作的模拟器以 4K 分辨率运行《塞尔达传说:旷野之息》,有玩家在 X 上放出林克奔跑的演示片段并称画面"太美了"。但这一效果引发分歧,最高赞评论认为该作在 Switch 2 上以 60fps 运行表现更好,也有人建议直接买 Switch 2 和游戏。该作在 Switch 2 上为 1440P(通过升频实现 4K)并稳定 60 帧。

  2. GamesRadar+15

    《质量效应3》发售 14 年后,Troy Baker 仍为出演 Kai Leng 感到尴尬

    Troy Baker 在 Partychat 的职业生涯回顾视频中看到《质量效应3》Kai Leng 的片段时,直接说“下一个片段”,并表示自己有很多理由不该演这个角色。Kai Leng 因造型和忍者式演出长期被视为该系列最不受欢迎的角色,玩家甚至制作过遮住其面部、删除其对话的 Mod。

  3. PC Gamer21

    《寂静岭:Townfall》让我第一次为在恐怖游戏里用霰弹枪感到愧疚

    《寂静岭:Townfall》中,玩家在Richard章节需爬上一栋10层办公楼,途中会遭遇新型怪物widow——面部被血肉遮蔽、藏身门后桌下并持刀突袭。作者用霰弹枪清光所有楼层后才发现,这些怪物的尸体上钉着亡故亲人的照片,而它们正是被角色间接害死之人的化身。

  4. PC Gamer16

    《Blue Prince》制作人 Tonda Ros:玩《UFO 50》近 700 小时,称其为"我近 20 年最喜欢的游戏"

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示自己已游玩《UFO 50》近 700 小时,称它"轻松是我近 20 年最喜欢的游戏"。他在 PC Gamer 的 Disk Cleanup 栏目中透露,目前正在玩 The Game Bakers 的攀岩冒险游戏《Cairn》,此前与 7 名好友通关了 House House 的《Big Walk》。

  5. Nintendo Life42

    Digital Foundry 给出《巫师3》Switch 2 高清复刻版技术评测

    Digital Foundry 对《巫师3》Switch 2 高清复刻版给出技术评测,称其"值得推荐"。拥有 Switch 原版的玩家可免费升级,画质是最大亮点:底座模式动态分辨率在 540p 到 1080p 之间,由 DLSS 输出至 1080p 目标。Digital Foundry 仍将 Switch 原版称为任天堂硬件上"最令人印象深刻的壮举"之一。

  6. Eurogamer18

    《Nivalis Nights》把《赛博朋克2077》《潜水员戴夫》和《星露谷物语》混在一起,我竟然很喜欢

    《Cloudpunk》开发商 Ion Lands 新作《Nivalis Nights》将《赛博朋克2077》《星露谷物语》与《潜水员戴夫》玩法混搭,玩家在赛博朋克城市 Nivalis 经营 noodle bar 并扩张成商业帝国。游戏以第一人称呈现,包含完全配音的支线剧情、种植、钓鱼与夜间潜行等玩法。目前存在帧数不稳、bug 与 UI 繁琐等问题。

  7. Eurogamer40

    Modder 群体抗议 Claude 驱动的一键混搭 Mod 泛滥社交平台

    大量由 Claude Opus 5.5 生成的跨游戏混搭 Mod 涌入 Twitter/X,引发老牌 Modder 集体不满,有人直言这是"纯粹的 AI 垃圾"并威胁退出。该趋势得益于 Opus 5.5 更便宜的 token 与更强的代码生成能力,可轻松反编译游戏并塞入其他作品内容,但成品质量堪忧,且尚未登陆 Nexus Mods。

  8. GamesRadar+33

    绝症玩家计划通关《塞尔达传说:时之笛》重制版:Switch 2 新作成其人生首个完整通关游戏

    一名患渐冻症(ALS)的玩家 Blake 计划将 2026 年 11 月 5 日登陆 Nintendo Switch 2 的《塞尔达传说:时之笛》重制版作为人生第一款完整通关的游戏。他在 Reddit 讲述自己确诊后仅剩约一年时间,此前游戏生涯几乎都投入 MMO、射击与 BR 等在线游戏,从未通关任何单机作品。

  9. PC Gamer44

    《恋与深空》官方鸡尾酒配方误用曼陀罗等有毒花材,36 小时后才补发安全提示

    《恋与深空》官方在 X 发布以男主为主题的鸡尾酒配方,其中 Rafayel 与 Sylus 的专属花分别为火焰百合和曼陀罗,后者是有毒且具精神活性的植物。官方在 36 小时后才补发声明称所有饮品均为虚构、仅限游戏内用途,请勿在现实中复刻或饮用。原帖此前已被社区标注并引来大量玩家质疑。

10月5日周一
  1. Push Square Reviews20

    《Kingdom Hearts Collection I~III》PS5 评测:对新人超值,但(几乎)完整的合集

    《Kingdom Hearts Collection I~III》收录了从 2002 年 PS2 初代到《Kingdom Hearts III》的全部系列作品,但不含《Kingdom Hearts: Melody of Memory》。这套合集适合首次接触迪士尼与 Square Enix 动作 RPG 世界的新玩家,对老玩家而言缺乏增强内容,难以成为购买理由。

  2. Rock Paper Shotgun42

    24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感

    由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。

  3. 机核 GCORES22

    《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验:UE5重启经典IP,保留钻脑枪与恐龙狩猎

    Saber Interactive开发的《恐龙猎人:起源》在TGS2026提供试玩,这款UE5打造的系列重启作采用第三人称动作射击并支持第一人称视角切换。试玩包含最多三人合作、DNA成长系统与美洲狮、野牛、渡鸦三种原始形态,经典武器“钻脑枪”回归,BOSS霸王龙可使用导弹与激光攻击。

10月4日周日
10月3日周六
  1. IGN 中国43

    《空之轨迹 the 2nd》评测

    《空之轨迹 the 2nd》在完整保留原作剧情与角色魅力的基础上,用全新画面、出色配音和多年积累的战斗系统完成了一次真正的现代化重制。评测认为后期节奏偶有放缓,但整体仍是一场兼具热血与情感的冒险。

  2. IGN 中国65

    IGN《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测 7 分

    IGN 中国发布《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测,给出 7 分。该资料片于 2026 年 9 月 13 日登陆 PC,包含 4 关序章加三章主战役、新酒馆英雄被遗忘者圣骑士以及第三套决定版模型,单位选择上限从 12 提高到 24。评测认为战役 RPG 要素偏重、标准 RTS 关卡偏少,决定版模型未覆盖《混乱之治》与《冰封王座》老战役是最遗憾之处,新英雄则可能偏强。

10月2日周五
  1. Push Square Reviews43

    《星球大战:银河赛车手》(PS5)评测:这款好得离谱的赛车游戏独一档

    Fuse Games 首款作品《星球大战:银河赛车手》登陆 PS5,融合《MotorStorm: Pacific Rift》《Wip4out HD》与《Burnout 3: Takedown》的长处,成为近年最刺激的赛车游戏之一。这家由 Criterion 老将创立的英国工作室凭此作一鸣惊人,每场险胜都令人欢呼,每次失误过弯都让人懊恼。

  2. GameSpot Reviews15

    《星球大战:银河赛车》评测:一款荒诞的星战竞速 Roguelite,却是我今年最爱的游戏之一

    《星球大战:银河赛车》是一款荒诞风格的星战竞速 Roguelite,玩家扮演前赛车手转行货运飞行员的 Shade,为向冠军 Kestar Bool 复仇而重返赛场。游戏不追求星战正剧式的道德抉择,而是让玩家在岩浆、沙漠峡谷与酸液山谷间以极限速度竞速,并拥有无限次排位机会。

10月1日周四
  1. 游戏陀螺40

    《三国:战策长河》制作人谈三国SLG红海突围:可视化战斗与降肝减负

    凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。

9月30日周三
  1. 触乐 Chuapp18

    《针影裁梦》评测:这款制衣模拟独立游戏如何还原量体裁衣

    制衣模拟独立游戏《针影裁梦》(Dressmaker)近期相当热门,玩家扮演搬进小镇的裁缝,按顾客需求完成测量三围、选面料、裁样缝合到加装饰的完整流程。游戏官方介绍包含150个服装部件、450多种面料、350多种配饰,缝纫辅助选项且无时间限制,但目前可做服装仅有裙子,成品也只能交付、顾客不会真人试穿。

  2. Push Square Reviews18

    《真·三国无双3:完全版 高清复刻》Mini 评测(PS5):无双系列复刻的强力范本

    Push Square 对《真·三国无双3:完全版 高清复刻》给出 Mini 评测,认为这款 PS5 作品已接近重制级别,是无双系列复刻的有力范例。原作《真·三国无双3》为 PS2 上广受粉丝喜爱的作品,在一定程度上帮助该系列在西方建立起硬核玩家群体。

  3. 游研社53

    《空战奇兵8》上手体验:当假王牌接手“希孚之翼”

    游研社作者在《空战奇兵8 希孚之翼》上手体验中表示,本作主角雷克斯从序章起就顶着军方为掩盖前代阵亡而编造的“希孚之翼”名号,这一借来的身份成为剧情必须面对的问题。游戏新增第一人称过场,玩家可在关卡之间以雷克斯视角观察队友与军旅生活。关卡方面本作共30个,比《空战奇兵7》多约50%,任务涵盖大规模空战、护送队友、低空突袭与挑战科幻战机等类型。

  4. GameLook27

    10年独游老兵称“游戏本身已不重要”,同行激辩发行商与创意谁说了算

    一位从3A大厂转做单人项目的开发者发帖称,发行商数据分析朋友告诉他“游戏本身几乎是次要的,唯一重要的是代码还没写之前钩子就已立住”,即先验证预告片和主视觉图、攒愿望单再做游戏。这引来了数百条社区评论,支持者认为先营销再研发本就是近10年拿发行商投资的路径,反对者指出烂游戏营销几乎不可能、把失败归咎营销是自欺欺人,也有人认为艺术与商业并不互斥。

9月29日周二
  1. 触乐 Chuapp20

    触乐怪话:游戏排队心理学——从《魔兽世界》到《EA Sports FC 27》

    触乐怪话栏目以《EA Sports FC 27》新开放世界模式The Grounds为例,讨论游戏中的排队体验。该模式设计100人同处一房间,1对1和Rush人气最高,其余小游戏因难凑齐人数而门可罗雀,且玩家须进入实体等待区站着干等、无法离开。作者引用大卫·迈斯特1984年《排队心理学》的8条命题,建议加入提前排队菜单或提高冷门项目奖励来改善等待。

9月28日周一
  1. GameSpot Reviews58

    《Minecraft Dungeons 2》评测:更有野心、更有趣,也更有缺陷

    GameSpot 评测《Minecraft Dungeons 2》,认为相比 2020 年的初代,续作更聚焦战斗之间的内容,扩展了物品栏系统、增加自定义选项与探索理由,并引入为续作原创、2027 年也将进入原版 Minecraft 的 Sift 维度。文章指出 Sift 通过传送门进入,包含全新环境、友好生物与敌人,使两部作品的关系比初代更明确。