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10月5日周一
  1. Pure Xbox61

    Ninja Theory 员工宣布离职,《地狱之刃》系列面临取消风险

    据 Pure Xbox 报道,微软此前在 9 月下旬警告称,曾开发《地狱之刃》系列的 Ninja Theory 可能被关闭,微软曾尝试通过两笔交易出售该工作室但均告失败,并表示将就拟议关闭与员工进行磋商。据 VGC 和 Chris Kerr 在 BlueSky 上的消息,多名前团队成员近日宣布离职,员工的磋商已导致部分裁员。有离职者表示,想到无法完成手上的作品非常难过。

  2. Rock Paper Shotgun30

    GTA 6 编剧称系列除 GTA 4 的反恐主题外从未"过多聚焦国家政治",新作也不会"太过具体"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。

  3. GamesIndustry.biz30

    华纳关闭《Multiversus》开发商后,AAA 开发者转投独立游戏的生存之道

    华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。

  4. PC Gamer44

    卡普空重制计划持续推进:未来或需重制《生化危机5》和《生化危机6》

    卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。

10月4日周日
  1. Naavik41

    拆解中国游戏场外经济:道具交易与人力代练灰色市场

    网易《梦幻西游》玩家通过官方交易平台藏宝阁,在本年1月23日至2月23日间完成25笔交易,扣除点卡成本后净收入728.95元,折合每小时7.29元。2023年中国场外虚拟物品交易规模达742.5亿元,2025年上半年为447.3亿元同比增长12.74%。游戏人力服务灰色市场在中国雇佣超100万名从业者,《三角洲行动》等游戏中的代练服务按绿色、红色、绿色伪装表现三类定价。

  2. PC Gamer40

    《GTA 6》不会放松讽刺力度:Rockstar 称必须比现实更夸张、更疯狂

    Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。

10月3日周六
  1. 触乐 Chuapp26

    “TapTap玩聚节”是如何办成的?——触乐专访展会总控Lisa

    TapTap于9月12日和9月13日在上海西岸艺术中心A馆举办首届“TapTap玩聚节”,在8000平米展馆内汇集近百款游戏、每天接待约3000人次玩家,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》《inZOI》等海外开发者到场交流。展会总控Lisa向触乐表示,团队选择单体小场馆以强化沉浸感与动线设计,意在保留开发者与玩家的线下连结,而非退回独立游戏Only展的舒适区。

  2. 机核 GCORES26

    B站连续三年独家承办WF手办模型展,站内模玩相关UP主超76万

    B站连续第三年独家承办WF2026,展会于10月3日至4日在上海新国际博览中心举办,两日活动线下参与总人次预计突破15万。本届吸引超400家品牌展商,展品总量超10万件、首发新品超700款,单件作品售价最高超过30万元。B站承办三年来站内模玩相关投稿视频超388万,累计播放量突破350亿,相关UP主超过76万。

10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz45

    Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 成立跨媒体工作室 Stone Kite

    Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 成立跨媒体工作室 Stone Kite,Stohl 出任 CEO。该工作室首个 IP《One Zero One》改编自 Jones 原创手稿,讲述人类与失控 AI 机器人军队的全球冲突,将以四部漫画形式推出,新刊于 2027 年初在线上免费发布,后续还将拓展其他媒介项目。

  2. 机核 GCORES25

    第二届RED LAND今日开岛:160+人气IP齐聚复兴岛,全球首创游戏二次元花车巡游

    10月2日,小红书开放世界冒险岛RED LAND在上海杨浦复兴岛开幕,活动持续至10月6日,场地从8万平方米扩展至15万平方米,超过160个游戏及动漫IP登岛,五轮售票平均每轮20.6秒售罄。本届推出全球首个大型游戏二次元花车巡游,约150位社区用户带自制花车加入“主角方阵”,岛民NPC从34位增至54位。

  3. 触乐 Chuapp40

    战马工作室成立15年:创始人谈《天国:拯救》、拿下《指环王》IP与AI降本误区

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。

  4. Xbox Wire22

    Xbox 与 IKEA 合作 YXSTABY 系列:官方 Xbox 播客揭秘设计幕后

    Xbox 与 IKEA 联手推出 YXSTABY 游戏家具系列,官方 Xbox 播客邀请双方设计团队详解合作始末。系列包含游戏椅、凳子、手柄收纳方案、电视柜以及以 D-PAD 为灵感设计的坐垫等单品。节目在微软园区 Human Factors Lab 录制,设计师还谈到电视柜背后的线缆管理与收纳巧思。

  5. Xbox Wire22

    IKEA 与 XBOX 联手推出 YXSTABY 家居系列,专为居家游戏打造

    IKEA 与 XBOX 合作推出 YXSTABY 游戏家居系列,共 9 件单品,今日起在 IKEA 门店发售,年内晚些时候上线线上渠道,不同市场供货情况可能不同。该系列由双方设计师共同开发,以 XBOX 手柄为灵感,包含游戏躺椅、显示器支架、带脚轮电视柜与边桌、笔记本电脑支架以及由 XBOX 无线手柄原始 3D 设计文件开发的摇杆凳等。

10月1日周四
  1. 游戏陀螺55

    拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息显示或在研城建SLG

    拳头游戏在上海全资子公司的出资下,于广州海珠区琶洲注册成立傲拳(广州)网络科技有限公司,注册资本100万元,最终受益方为Riot Games Limited。其挂出的主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等岗位显示这是一支完整研发团队的雏形,从系统策划职责与加分项看,一个项目或为面向移动端的城建SLG。

  2. 游戏陀螺58

    调查称35%游戏公司创始人因AI减少用人支出

    一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人曾因为AI工具可以完成某项工作而决定减少用人支出。报告还显示,48%的创始人称公司仍在亏损,78%的受访者称AI在过去一年改变了自己的工作方式。欧洲中级游戏设计岗位年薪中位数从2024年的3.45万欧元降至2026年的2.6万欧元,员工净推荐值从正9.7降至-9.8。

  3. 游戏陀螺86

    GTA前制作人创办的Build A Rocket Boy破产,网易参投的1.5亿美元融资项目暴死

    2026年9月25日,由前Rockstar North总裁莱斯利·本齐斯创办的Build A Rocket Boy(BARB)在英国正式登记任命破产管理人,Opus Advisory Group接管公司。

    推荐理由:梳理融资超1.5亿美元的明星工作室从高光到破产的全过程,呈现大厂海外投资失手与明星制作人模式的代价。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺48

    腾讯领投土耳其休闲游戏厂商Circle Games 2500万美元A轮融资

    土耳其伊斯坦布尔休闲游戏工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,公司成立两年累计融资3225万美元。资金将用于把新作《Jelly Escape》推广至更多市场、继续推动《Sort Express》全球增长,并将员工规模扩大一倍。

  2. 游戏陀螺68

    对赌失败后靠两款SLG年入46亿元,神州泰岳游戏业务的出海路径

    神州泰岳(壳木游戏母公司)游戏收入从2014年并表首年的0.84亿元增至2024年峰值的46.62亿元,主要依靠《战火与秩序》与《旭日之城》两款SLG产品。2024年起公司主动压缩推广支出,《旭日之城》推广费从10.86亿元降至6.61亿元,当年壳木净利润创下15.52亿元新高。

  3. GameLook50

    腾讯秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,AI美女陪玩想怎么赢?

    腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。

  4. 游戏茶馆24

    19岁大学生CEO谈游戏UGC:国内还只是产业算不上行业,超级鹦鹉要做"卖铲子的人"

    19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。

  5. 游研社87

    《心之眼》工作室Build A Rocket Boy濒临破产,已解雇全部员工

    据多家外媒报道,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已进入破产管理程序,目前基本解雇全部员工。公司文件显示,截至2024年其累计获超2.33亿英镑投资,投资方包括网易游戏等,但三家投资方董事已在今年夏季退出董事会。首款作品《心之眼》市场与口碑失败,IO Interactive已终止发行协议,员工将问题归因于管理,联合CEO莱斯利·本泽则称有内外势力合谋阻挠发布。

    推荐理由:《心之眼》失败后工作室进入破产管理并裁员,可了解发行协议终止与投资方退出的连锁影响。

9月29日周二
  1. 游戏陀螺42

    西方游戏厂商为何集体“唱衰”自己?从Xbox裁员到Epic称“大崩盘2.0”

    过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。

  2. 触乐 Chuapp77

    没有中国大厂的TGS:中国展商减少4成,韩国厂商接棒

    2026年东京电玩展(TGS)总到场人数为25万7642人,较2025年的26万3101人减少约2.1%,主办方称最终日因台风取消是部分原因。本届TGS中国展商为93家,较去年减少4成,2025年曾有164家中国展商参展;韩国参展厂商从去年的50家增至127家,规模达到去年的2.5倍以上。

  3. Naavik41

    从迪士尼到米哈游:IP 持有者如何走向 AI 驱动的粉丝互动

    Character.AI 首席执行官 Karandeep Anand 将出任迪士尼首任全公司级首席技术官,负责产品、工程、数据与 AI 平台。米哈游此前获上海法院判决,某 AI 服务商因复制并销售 63 个《原神》角色语音包赔偿人民币 75 万元;其联合创始人刘伟宣布三年内最高投入人民币 1000 亿元用于 AI。孩之宝与 WildBrain 则在推进角色行为授权与自建对话角色团队。

  4. GameLook60

    字节《不问凡尘》Steam 抢先体验开卖,19.89 元买断制 AI 修仙游戏口碑分化

    由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。

  5. GameLook62

    米哈游技术负责人郑银河谈AI NPC与游戏Agent:AI帕姆已下线,桌游玩法在研

    在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。

  6. 游戏陀螺42

    鹰角20%入股上海宇宙怪兽,「开拓芯」已投资近30家游戏团队

    鹰角网络以认缴出资12.5万元入股上海宇宙怪兽,持股20%,首次持股日期为2026年9月20日。据联合创始人海猫络合物透露,旗下扶持品牌「开拓芯」已投资近30个游戏开发团队,其中12个创业团队上线首款作品并进入正向循环。今年8月「开拓芯」还投资了英国独立游戏工作室PrettyCoolGames,为其在欧洲市场首次出手。