暴雪公布“星际争霸”开放世界射击新作后,系列射击项目能否打破续作魔咒
在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。
在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。
微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。
推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。
自 Dream Games 2023 年《Royal Kingdom》软启动后,多款三消游戏尝试把“创新关卡”放入必过关卡流程,如 RK 的 Attack 关卡、Match Villains 的 Heist 关卡、Pet Panic 的 Rescue 关卡和 Simon's Cat 的 Battle 关卡,但这些产品均未成功起量。
The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。
Drake Star Partners 管理合伙人 Michael Metzger 在 Naavik 播客中表示,游戏业涌入 AI 的资金反映的是巨大机会,但今天融资的公司中相当一部分将无法存活。
8 月 25 日起不到两周内,thatgamecompany 推出 thatgamepublisher、Aggro Crab 成立 Aggro Crab Presents、Battlestate Games 宣布 Battlestate Games Publishing,三家开发商接连进入发行业务。
巨人网络《超自然行动组》联合上海市慈善基金会,向四川省阿坝县第一小学、麦尔玛镇中心校、阿坝镇第三寄宿制小学捐赠助学物资。该项目于2026年4月启动,此前已走进安徽黄山、云南红河等多所学校开展帮扶。
KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。
任天堂与 Laced Records 合作推出《塞尔达传说:旷野之息》黑胶原声带,包含双 LP 套装和 8-LP 盒装,今日在 Nintendo Store 与 Laced Records 发售,均为限量彩色黑胶或标准黑胶版本。8-LP 盒装收录 130 首重新母带处理曲目,双 LP 收录 34 首精选曲目。这也是任天堂首批在日本以外发行的主要游戏黑胶原声带之一。
21 岁的 Chelsea 女足球星 Alyssa Thompson 返乡举办「Celebrating the Next」晚宴,这是 EA SPORTS 新一代运动员扶持计划的一环,她与 Bianca Bustamante、Endrick、Travis Hunter、Elijah Haven 同属创始成员。
KRAFTON 于 gamescom 2026 举办第三届 KRAFTON Media Day,公布五款新作:《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》与《PUBG: DED.NET》。
EA SPORTS 开发团队成员 Josh Looman 在《麦登橄榄球27》发售之际接受专访,介绍本作多项大改。Persona Engine 引入 65 种球员 DNA 类型,让球员与教练在 Franchise 模式中做出更接近真人的决策;Timing-Based Catching 将高影响力传球时刻的控制权交给玩家,同时兼顾技术与球员评分平衡。
完美世界发布2026年半年度报告,上半年营业收入27.51亿元,归母净亏损1.18亿元,主要因新游上线初期市场费用当期确认与充值收入递延确认形成错配,经营活动现金流量净额6.47亿元,同比增长约29%。
推荐理由:半年报披露《异环》上线四个月全球流水超20亿及费用收入错配导致的亏损结构,可看清新游业绩释放节奏。
EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。
日本玩家对国产手游接受度显著提升,国产RPG和SLG手游通过融入日本文化元素吸引了大量当地玩家。但仅靠文化元素融入还不够,后续本地化运营成为出海企业面临的关键难题。
Krafton 官方新闻页面出现标题为“Daol Investment & Securities”的内容,正文仅显示“Daol Investment & Securities 54”。目前原文未提供游戏、平台、档期或付费模式等具体信息。
东南亚SLG手游市场竞争激烈,众多厂商入局,新游在玩法、画面创新和买量上投入巨大。小厂商资源有限,难以在大规模买量与高端研发上同大厂抗衡,低成本突围成为其现实课题。
Godot Engine 官方开启 Godot 2026 Showreel 作品征集,接受已发布或开发中的游戏与工具视频投稿,截止 2026 年 10 月 1 日。投票期为 2026 年 10 月 2 日至 10 月 16 日,持续捐赠的 Development Fund 成员可与 Godot 维护者一同投票。投稿需通过 Godot Showreel 官网提交并先阅读投稿指南。
GodotFest 2026 将于 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,今年主题为“Godot Means Business”,为围绕 Godot 构建业务的工作室、发行商和服务商留出更多空间。
卡普空宣布向熊本县捐赠1000万日元救灾款,用于支援2026年熊本地震受灾民众及灾区重建。这笔捐款来自8月10日至11日举办的Street Fighter League: Pro-JP 2026 Preseason Division Showdown付费直播门票的部分收入。
KRAFTON 公布 2Q26 财报。原文仅给出财报发布这一信息,未披露营收、销量或产品档期等具体数据。
KRAFTON 公布 2026 年第二季度财报,营收 1.29 万亿韩元、营业利润 4109 亿韩元,同比分别增长 94.9% 和 67.0%,两项指标均为第二季度历史新高。
推荐理由:KRAFTON 第二季度营收和营业利润双双创同期新高,可看到 Subnautica 2 与 PUBG IP 对业绩的拉动结构。
卡普空发布 FY2026 第一季度合并财务业绩。该公告发布在卡普空官方投资者关系渠道,原文未披露具体营收、利润或销量数字。
卡普空公布截至 2026 年 6 月 30 日的三个月合并财报,销售额与利润均实现同比增长。官方称一款全新 IP 与 catalog 作品的强劲销售是主要驱动,全年业绩预期仍在达成轨道上。
完美世界发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非净亏损1.8亿元至2.2亿元,其中游戏业务归母净亏损5000万元至9000万元。
推荐理由:《异环》公测初期流水14亿元但推广费当期一次性确认,造成上半年账面亏损,读者可借此理解游戏公司收入费用错配的财报逻辑。
ESA公布2026年互动娱乐影响力奖得主,获奖者为美国众议员Stephanie Bice(R-OK)、Jim McGovern(D-MA)以及iCivics。该奖设立于2024年,旨在表彰推动电子游戏产业发展的倡导者;Bice和McGovern因支持知识产权保护与创新政策获奖,iCivics则因15年来用游戏教授公民与民主教育而获认可。
巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣非净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。
推荐理由:巨人网络业绩预告给出净利润区间与同比增幅,并点明《超自然行动组》及海外版本的收入支撑。
VAST(三启万物)宣布完成超10亿人民币A3战略轮融资,巨人网络参与本轮投资。这是VAST继A+、A++轮后一个月内完成的又一笔大额融资,资金将用于核心算法迭代、全球市场拓展和产业生态建设。VAST专注于AI 3D大模型与通用世界模型研发,旗下AI 3D生成模型Tripo已在全球市场推进产品迭代和商业化探索。
独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。
网易旗下直播平台CC直播于6月30日发布停运通知,称因产品开发运营策略调整,将于2026年8月31日正式终止运营。CC直播前身为2009年的CC语音软件,2016年5月更名并转型为游戏娱乐直播平台,注册用户曾突破2.8亿、最高月活超4500万。平台在2020至2023年间曾因传播低俗内容、隐私不合规等问题三次被有关部门约谈整改。
KRAFTON 发布了 2025 年度单独财务报表。该公告通过 KRAFTON 官方渠道公布,具体财务数据摘要未在公告正文中披露。
KRAFTON 公布了 2025 年度合并财务报表。该公告发布于 KRAFTON 官方渠道,原文未披露具体营收、利润等财务数据。
完美世界自2011年以来第14次被认定为"全国文化企业30强",本届名单由光明日报社和经济日报社于5月21日联合发布。2025年公司实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%。其原创都市开放世界新作《异环》于今年4月底全球公测,首日全球流水超1亿元,依托UE5.6、DLSS4等技术打造跨平台次世代体验。
完美世界于4月27日发布2025年年度报告及2026年第一季度报告,2025年实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%,归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈;公司拟每10股派发现金红利3.3元(含税),共计派发6.40亿元。
推荐理由:完美世界2025年报与2026一季报同时发布,读者可看到游戏业务扭亏为盈的具体数字与《异环》出海安排。