任天堂科普:Nintendo Switch 2 的 game-key card 是什么?
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。
《雷曼传奇:重述》将于 12 月 3 日发售,官方公布 PC 配置需求。最低需 Intel i3-8100、8GB 内存和 GTX 1660,推荐为 i5-8400。
索尼与Lisa合作推出由她亲自参与设计的DualSense无线控制器-Lisa限量版,10月30日起通过全球合作零售商极限量发售,建议零售价台币2,702元/港币639元,10月2日上午10时开放预购。控制器采用珍珠白配色,触控板融入她的瀏海、双眼、星星图样与「LL」字样等个人元素,她的全新EP《Press Play》将于10月23日发行。
Naavik 分析文章指出,Roblox 正把 AI 辅助创作作为核心长期战略,平台已部署超过 400 个 AI 系统,每秒处理逾 150 万次推理,每月依托超 130 亿小时人类交互数据训练模型。
Valve 为让更多游戏在 SteamOS 设备 Steam Frame 上运行,新增了两套 Steam 架构此前没有的兼容层,其中一套是 FEX,即 Valve 对开源项目 fex-emu 的移植,用于在 Arm 芯片上模拟 x86 处理器指令。
Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,因上一快照存在 macOS 启动崩溃与 Google Play 上传失败问题,本次间隔不足一周,两项问题已分别由 GH-123439 和 GH-123474 修复。
Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。
Rock Paper Shotgun 对 Valve 新款无线 VR 头显 Steam Frame 的评测认为,它比 Index 更轻便、更易设置,双 2160x2160 LCD 分辨率略超 Meta Quest 3。
Valve 新款独立 VR 头显 Steam Frame 定价 1059 美元,即日起开启预订,Ars Technica 在体验约一周后给出评测。
Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,新增 Mip 级纹理流送功能,通过仅加载所需 mipmap 显著降低纹理显存占用,尤其利好大型开放世界 3D 项目。该版本还允许纹理在缩放时保留 alpha 测试覆盖,并简化了编辑器 2D 工具栏。本快照由 78 位贡献者提交 183 项修复,预计为 4.8 周期最后一批开发快照之一。
任天堂在 Nintendo Today! app 上线《塞尔达传说》主题数字收藏卡,每日可收集一张,内容涵盖系列历代角色与道具。收集后可参与问答挑战,答对可获壁纸和错过的卡牌等数字奖励。该主题还会更新动态日历与主屏幕小组件,App 需 Nintendo Account 且免费使用。
GOG 上线「Printable Big Box」合集,为 Armikrog、Descent、Hitman: Codename 47、Myst 和 Star Trek: 25th Anniversary 五款游戏提供可下载的动画 3D 盒子模型(GLB 格式)和 PDF、SVG、Adobe Illustrator 格式的可打印折纸模板。
Xbox 对 Game Pass 游戏串流施加严格的新时长限制,超过 100 万 Game Pass 订阅用户将因重度串流使用而支付更多费用。原文未给出限制的具体时长或涨价幅度。
任天堂 Switch Online 会员游戏库新增三款 NES 经典作品:《忍者龙剑传3:古代诅咒之船》《怒之忍者》(1987 年)和《R.C. PRO-AM II》(1992 年)。《R.C. PRO-AM II》支持双人竞速,共 24 条赛道,并可在 R.C. MODEL SHOP 用奖金升级赛车。非会员可免费试用 7 天,试用结束后自动转为 1 个月自动续费会员。
Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增原生 Trail3D 节点,让开发者无需掌握网格绘制与 UV 分配即可实现 3D 拖尾特效。可视化着色器加入节点组功能,可将常用着色器片段封装复用;编辑器主屏插件迁移为 EditorDock,主屏可关闭、可浮动。
Godot 4.7.2 起修复了 Windows 上高回报率鼠标导致的性能问题,2 kHz 及以上回报率鼠标此前会让帧率掉到个位数。问题源于 Windows 为兼容性同时向应用推送 WM_MOUSEMOVE 与 WM_INPUT 两类鼠标事件,回报率过高时处理不及时便造成掉帧。
Godot 发布 3.6.3 维护版本,将 Android 默认目标 SDK 提升至 36 以符合 Google Play 新规,iOS 最低版本升至 15.0 并移除 32 位导出。官方称该版本对所有 3.6.x 用户安全且推荐,使用 3.6.2-stable 的项目升级后预计无重大影响,同时修复了 WASAPI 缓冲导致的音频爆音等问题。
Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。
Godot 4.8 dev 3 开发快照发布,为文档引入 admonitions 原生支持,GDScript 警告与错误改为在编辑器内仅对相关部分加下划线。
Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。