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今天10月6日周二2 条
  1. Xbox Wire18

    XBOX FanFest 回归西雅图:11 月 12 日登陆 MoPOP,收官八城巡展

    XBOX FanFest 将于 2026 年 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡展的最后一站,并配合 11 月 15 日的 XBOX 25 周年纪念。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者交流、问答、周边快闪店等内容,两场抽奖活动均于 10 月 11 日结束,仅限 18 岁以上美国居民参与。

10月3日周六
10月2日周五
  1. Xbox Wire22

    Xbox 与 IKEA 合作 YXSTABY 系列:官方 Xbox 播客揭秘设计幕后

    Xbox 与 IKEA 联手推出 YXSTABY 游戏家具系列,官方 Xbox 播客邀请双方设计团队详解合作始末。系列包含游戏椅、凳子、手柄收纳方案、电视柜以及以 D-PAD 为灵感设计的坐垫等单品。节目在微软园区 Human Factors Lab 录制,设计师还谈到电视柜背后的线缆管理与收纳巧思。

  2. Xbox Wire22

    IKEA 与 XBOX 联手推出 YXSTABY 家居系列,专为居家游戏打造

    IKEA 与 XBOX 合作推出 YXSTABY 游戏家居系列,共 9 件单品,今日起在 IKEA 门店发售,年内晚些时候上线线上渠道,不同市场供货情况可能不同。该系列由双方设计师共同开发,以 XBOX 手柄为灵感,包含游戏躺椅、显示器支架、带脚轮电视柜与边桌、笔记本电脑支架以及由 XBOX 无线手柄原始 3D 设计文件开发的摇杆凳等。

10月1日周四
9月30日周三
9月16日周三
  1. Godot Engine 官方博客30

    Godot 引擎如何优化 CPU 侧渲染代码

    Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。

9月11日周五
  1. KRAFTON 官方新闻4

    KB Korea Conference 2026

    KRAFTON 官方新闻页出现“KB Korea Conference 2026”相关内容。原文仅此一句,未披露会议时间、地点、议程或参与作品等具体信息。

9月8日周二
  1. KRAFTON 官方新闻21

    KRAFTON 董事长与 CEO 谈"Pioneer the Undiscovered":从 PUBG 到 AI 的长期 IP 布局

    KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。

9月5日周六
  1. 任天堂·官方消息12

    任天堂与 Laced Records 推出《塞尔达传说:旷野之息》黑胶原声带,今日开售

    任天堂与 Laced Records 合作推出《塞尔达传说:旷野之息》黑胶原声带,包含双 LP 套装和 8-LP 盒装,今日在 Nintendo Store 与 Laced Records 发售,均为限量彩色黑胶或标准黑胶版本。8-LP 盒装收录 130 首重新母带处理曲目,双 LP 收录 34 首精选曲目。这也是任天堂首批在日本以外发行的主要游戏黑胶原声带之一。

9月1日周二
8月28日周五
8月27日周四
8月26日周三
  1. EA News34

    《麦登橄榄球27》开发者 Josh Looman 专访:献给粉丝的情书

    EA SPORTS 开发团队成员 Josh Looman 在《麦登橄榄球27》发售之际接受专访,介绍本作多项大改。Persona Engine 引入 65 种球员 DNA 类型,让球员与教练在 Franchise 模式中做出更接近真人的决策;Timing-Based Catching 将高影响力传球时刻的控制权交给玩家,同时兼顾技术与球员评分平衡。

8月24日周一
  1. 巨人网络·官方资讯69

    巨人网络《超自然行动组》DAU突破1200万

    巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。

    推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。

8月21日周五
  1. EA News20

    EA SPORTS 夏日足球回顾:FC 27 动捕技术、FC Pro 世界冠军与贝克汉姆三人对谈

    EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。

8月15日周六
  1. Godot Engine 官方博客15

    Godot 2026 展示卷作品征集开启

    Godot Engine 官方开启 Godot 2026 Showreel 作品征集,接受已发布或开发中的游戏与工具视频投稿,截止 2026 年 10 月 1 日。投票期为 2026 年 10 月 2 日至 10 月 16 日,持续捐赠的 Development Fund 成员可与 Godot 维护者一同投票。投稿需通过 Godot Showreel 官网提交并先阅读投稿指南。

8月12日周三
8月3日周一
  1. 巨人网络·官方资讯13

    巨人网络ChinaJoy展台融入非遗傩戏元素,《超自然行动组》领衔参展

    巨人网络在2026 ChinaJoy以《超自然行动组》领衔参展,展台以国家级非物质文化遗产傩戏为灵感核心,融入傩戏面具、古典戏台与传统雕塑造型。参展阵容还包括《征途》全系、《球球大作战》《月圆之夜》《太空杀》《名将杀》等。截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户突破2亿,DAU突破千万。

7月16日周四
  1. 完美世界·官方新闻68

    完美世界发布2026上半年业绩预告,《异环》公测流水超14亿元

    完美世界发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非净亏损1.8亿元至2.2亿元,其中游戏业务归母净亏损5000万元至9000万元。

    推荐理由:《异环》公测初期流水14亿元但推广费当期一次性确认,造成上半年账面亏损,读者可借此理解游戏公司收入费用错配的财报逻辑。

7月15日周三
  1. ESA 新闻22

    ESA公布2026年互动娱乐影响力奖得主

    ESA公布2026年互动娱乐影响力奖得主,获奖者为美国众议员Stephanie Bice(R-OK)、Jim McGovern(D-MA)以及iCivics。该奖设立于2024年,旨在表彰推动电子游戏产业发展的倡导者;Bice和McGovern因支持知识产权保护与创新政策获奖,iCivics则因15年来用游戏教授公民与民主教育而获认可。

7月7日周二
  1. 巨人网络·官方资讯84

    巨人网络预计上半年净利润20亿元至22亿元,同比预增157.38%至183.12%

    巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣非净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。

    推荐理由:巨人网络业绩预告给出净利润区间与同比增幅,并点明《超自然行动组》及海外版本的收入支撑。

6月9日周二
  1. ESA 新闻67

    ESA反对加州AB 1921法案:强制停运游戏永久可玩将损害开发者与玩家

    ESA主席兼CEO Stan Pierre-Louis在《萨克拉门托蜂报》撰文反对加州议会第1921号法案《保护我们的游戏法案》。该法案要求游戏发行商在关闭服务器联网游戏时,必须在无限期继续运营、重建无技术支持版本或向所有玩家全额退款之间三选一,并适用于新游戏及重制再版游戏。

    推荐理由:ESA主席撰文反对加州AB 1921,阐述强制在线游戏永久运营对开发与授权链条的压力。

6月3日周三
  1. ESA 新闻48

    ESA 报告:67% 美国人每周玩游戏,玩家总数达 2.123 亿

    ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。

5月22日周五
  1. 完美世界·官方新闻30

    完美世界第十四次入选"全国文化企业30强"

    完美世界自2011年以来第14次被认定为"全国文化企业30强",本届名单由光明日报社和经济日报社于5月21日联合发布。2025年公司实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%。其原创都市开放世界新作《异环》于今年4月底全球公测,首日全球流水超1亿元,依托UE5.6、DLSS4等技术打造跨平台次世代体验。

5月6日周三
  1. USK 新闻8

    USK推出官方新闻通讯:游戏与青少年媒体保护资讯汇总

    德国娱乐软件检验局(USK)推出官方新闻通讯(Newsletter),将游戏、媒介教育与青少年媒体保护的重要信息集中整理发布。内容涵盖年龄分级动态、USK工作内幕、面向家庭的新手册与资讯、线上家长会及活动预告等,每年发行多次,目前已开放订阅。