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今天10月17日周六1 条
10月16日周五
10月15日周四
  1. IGN 中国已否认62

    Rockstar否认《GTA6》天价预算传闻

    Rockstar明确表示《GTA6》开发成本未超过15亿美元,但可能仍是史上开发成本最高的游戏。彭博社报道发行主管Jennifer Kolbe否认了该传闻,传闻源自Gulf News 2025年7月文章称预算20亿美元。彭博社还披露Rockstar员工八年间从2441人增至4711人,Newzoo估算发售首周销售额达32.5亿至52亿美元。

  2. 4Gamers 新闻已否认81

    彭博社采访《GTA6》开发细节 Rockstar否认外界谣传的15亿美元开发费用

    Rockstar接受彭博社采访披露《GTA6》开发细节,并否认外界谣传的15亿美元开发费用。本作开发超8年,公司员工从2018年2441人增至目前4711人。Rockstar称已投资改善引擎与工具,未来作品开发周期预计短于本作八年。

    推荐理由:本文转述彭博社采访,披露Rockstar为GTA6投入超八年工时与员工翻倍,提供该作开发规模背景。

10月14日周三
  1. GamesRadar+已否认33

    Rockstar 仍不公开 GTA 6 开发成本,但否认此前传闻的 15 亿美元预算

    Rockstar Games 仍未公开 GTA 6 开发成本,但出版负责人 Jennifer Kolbe 向 Bloomberg 的 Jason Schrier 否认了超 15 亿美元预算的传闻。分析师 Michael Pachter 去年曾估算开发成本超 15 亿美元,该说法在网上广为流传。游戏自 2010 年代中期起以"Project Americas"名义开发,目前发售档期与售价均未公布。

10月13日周二
  1. Pcgamesn Forum已否认34

    “不能确认也不能否认 Area 51 有任何彩蛋,”那位绝对知道《战地6》最新地图中藏有某物的男士表示

    《战地6》Seasonal Creative团队成员Nicholas Bombray表示,不能确认也不能否认最新赛季Season 5地图Area 51中存在彩蛋。Area 51地图随Season 5推出,系列向来隐藏可驾驶沙发与罕见换弹动画等彩蛋。Bombray透露彩蛋设计无固定流程,曾有员工私自制作内容后询问是否实装。

10月12日周一
  1. Eurogamer已否认72

    《使命召唤:现代战争4》DMZ 模式 10月20日抢先体验,Infinity Ward 否认 PvE 专属

    《使命召唤:现代战争4》的 DMZ 撤离射击模式将于 10月20日对数字预购玩家抢先开放,游戏正式上线为 10月23日。Infinity Ward 在 Reddit Q&A 中称此前视频里的 Single Squad Mission 是开发内部专用列表,正式版只能靠关闭组队填充实现单人,不等于纯 PvE 玩法。

    推荐理由:DMZ 抢先体验安排让预购玩家提前熟悉地图,可能影响正式上线时的开局优势。

10月11日周日
10月10日周六
10月9日周五
10月8日周四
10月7日周三
  1. Pure Xbox已否认30

    Xbox 否认 GTA 6 首发独占云游戏串流协议

    Xbox CSO Matthew Ball 否认 Xbox 已拿下 GTA 6 首发独占串流协议,但表述暗示游戏仍可能通过 Xbox Cloud Gaming 提供。The Verge 的 Tom Warren 随后为初始报道致歉,称情况比原先认为的更复杂。Xbox Cloud Gaming 自 11 月起对 Game Pass 会员实施每月最多 15 云游戏小时限制。

  2. 小黑盒 游戏新闻已否认66

    Xbox CSO辟谣:《GTA6》不会提供独家云串流服务,确认11月19日登陆Xbox

    Xbox CSO澄清《GTA6》不会提供独家云游戏串流服务,并确认游戏于11月19日登陆Xbox平台。官方同时说明该作不会登陆PC平台,近期相关独家云串流报道为错误消息。

    同一新闻,精选展示《微软高管表态GTA 6发售时不经Xbox云流媒体上PC,驳斥独家协议报道》

10月5日周一