NVIDIA否认RTX 5090停产传闻 Jeff Fisher确认旗舰GPU继续出货
NVIDIA高级副总裁Jeff Fisher向台湾媒体否认RTX 5090停产传闻,确认该旗舰Blackwell GPU将继续出货,但承认存在严重供应约束。此前多家台湾媒体称RTX 5090已停产并将由RTX 5080 24GB取代,目前多数地区售价已超5000美元且部分零售商下架。
NVIDIA高级副总裁Jeff Fisher向台湾媒体否认RTX 5090停产传闻,确认该旗舰Blackwell GPU将继续出货,但承认存在严重供应约束。此前多家台湾媒体称RTX 5090已停产并将由RTX 5080 24GB取代,目前多数地区售价已超5000美元且部分零售商下架。
滔搏经理郭皓发文否认收回扣及为省钱申请B类签证的指控,称从业十三年未贪一毛钱且通过集团审查。TES上单ZUIAN第三次赴美B类签证未过,俱乐部改申P类签证,若不及预期恐缺席10月24日开赛的2026《英雄联盟》全球总决赛瑞士轮。
Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 在 IGN 回顾访谈中承认自己搞砸了 Max Payne 3 的叙事。该 TPS 游戏 2012 年发售,获评 18/20,但销量未达 Take-Two Interactive 目标。Remedy Entertainment 正与 Rockstar 合作重制前两作。
Rockstar明确表示《GTA6》开发成本未超过15亿美元,但可能仍是史上开发成本最高的游戏。彭博社报道发行主管Jennifer Kolbe否认了该传闻,传闻源自Gulf News 2025年7月文章称预算20亿美元。彭博社还披露Rockstar员工八年间从2441人增至4711人,Newzoo估算发售首周销售额达32.5亿至52亿美元。
Rockstar辟谣GTA 6开发成本高于迪拜哈利法塔(约$1.5 billion)的谣言,并确认员工数从2018年Red Dead Redemption 2时的2441人增至截至8月的4711人创公司记录。官方未透露确切预算,Bloomberg称成本或低于极端传闻,员工近翻倍因游戏规模及NPC需求。
Rockstar未确认《GTA 6》具体预算,但否认其开发成本超过15亿美元。记者Jason Schreier估算该作可能为史上最贵游戏,并指出当前GTA Online年营收约5亿美元;部分分析师预测其首发四个月收入可超30亿美元。
Rockstar接受彭博社采访披露《GTA6》开发细节,并否认外界谣传的15亿美元开发费用。本作开发超8年,公司员工从2018年2441人增至目前4711人。Rockstar称已投资改善引擎与工具,未来作品开发周期预计短于本作八年。
推荐理由:本文转述彭博社采访,披露Rockstar为GTA6投入超八年工时与员工翻倍,提供该作开发规模背景。
Rockstar Games 仍未公开 GTA 6 开发成本,但出版负责人 Jennifer Kolbe 向 Bloomberg 的 Jason Schrier 否认了超 15 亿美元预算的传闻。分析师 Michael Pachter 去年曾估算开发成本超 15 亿美元,该说法在网上广为流传。游戏自 2010 年代中期起以"Project Americas"名义开发,目前发售档期与售价均未公布。
媒体Hobbyconsolas转述Schreier文章称,GTA 6为史上最贵游戏,但Rockstar否认其成本超15亿美元。Rockstar高管指因引擎工具进步,下一款游戏研发将短于GTA 6的8年周期;游戏11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,在线版预计2027年推出。
《战地6》Seasonal Creative团队成员Nicholas Bombray表示,不能确认也不能否认最新赛季Season 5地图Area 51中存在彩蛋。Area 51地图随Season 5推出,系列向来隐藏可驾驶沙发与罕见换弹动画等彩蛋。Bombray透露彩蛋设计无固定流程,曾有员工私自制作内容后询问是否实装。
《战地6》在 Season 5 将 Area 51 地图带到焦点,其疑似隐藏彩蛋遭知情者拒绝确认或否认。作者探究该地图隐藏内容及彩蛋设计由来,完整报道见于 PCGamesN。
《使命召唤:现代战争4》的 DMZ 撤离射击模式将于 10月20日对数字预购玩家抢先开放,游戏正式上线为 10月23日。Infinity Ward 在 Reddit Q&A 中称此前视频里的 Single Squad Mission 是开发内部专用列表,正式版只能靠关闭组队填充实现单人,不等于纯 PvE 玩法。
推荐理由:DMZ 抢先体验安排让预购玩家提前熟悉地图,可能影响正式上线时的开局优势。
《Gears of War: E-Day》开发者将又一个长期存在的粉丝理论列入已辟谣(debunk)范畴。原文未提及具体理论内容与证实方式,仅感慨游戏行业信息过载使发售后的探索感流失。
暴雪表示,《WoW: Forever》的 dungeons 并非游戏中最快的 XP grind。该表态通过 PC Gamer 官方 YouTube 发布,未提及具体版本号、平台或数值对比。
《Gears of War: E-Day》主创正式否认"系列内高重力导致角色体型夸张"这一延续 20 年的粉丝理论。该理论源于本作独特的非地球设定背景,主创明确表示其毫无根据。
IGN记者于10月8日幽默否认在《GTA6》演示的全裸淋浴场景中看到了主人公杰森的阴茎。演示中杰森确为全裸,但镜头角度隐藏了关键部位,最终产品版收录内容未知。《GTA6》预计2026年11月19日登陆PS5 / Xbox Series X|S。
Xbox战略主管Matthew Ball否认《GTA6》将由Xbox云游戏平台独占串流及PC首发通过云端游玩的传闻。该作确认于11月19日登陆Xbox主机,不会成为独家串流作品,也不经云服务在PC开放,PC版发售日期暂未公布。
10月6日 The Verge 援引知情者称 Xbox 将独占 GTA 6 的 PC 云串流,Xbox 战略官 Matthew Ball 随后在 X 发帖否认,表示游戏 11月19日登陆 Xbox 但不会独占串流也不会串流到 PC。GTA 6 仅于 11月19日上线主机,PC 版稍后推出。
Xbox首席战略官马修·鲍尔在X上否认The Verge所称《GTA6》云串流首发独占报道,称该作不会云串流独占也不会通过云游戏向PC开放。《GTA6》11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,PC版未公布。
Xbox 战略官 Matthew Ball 在 X 否认其获得 GTA 6 独家云游戏串流权,并称游戏不会以该方式登陆 PC。此前 The Verge 引述 CEO Asha Sharma 内部会议称 Xbox 将围绕 GTA 6 做其他平台商未做的事,外界误读为独家串流权。Xbox 仅确认 11 月 19 日登陆 Xbox,未否认主机端云串流权可能。
Xbox CSO Matthew Ball 否认 Xbox 已拿下 GTA 6 首发独占串流协议,但表述暗示游戏仍可能通过 Xbox Cloud Gaming 提供。The Verge 的 Tom Warren 随后为初始报道致歉,称情况比原先认为的更复杂。Xbox Cloud Gaming 自 11 月起对 Game Pass 会员实施每月最多 15 云游戏小时限制。
XBOX首席战略官马修·鲍尔在X上澄清,The Verge称XBOX拿下《GTA6》发售期云游戏串流独占权的报道错误。鲍尔称11月19日XBOX推出GTAVI,但不会独家串流也不面向PC;早前The Verge引述内部大会说法称XBOX获Cloud Gaming独占串流权。
Xbox首席战略官Matthew Ball公开驳斥《The Verge》所称《GTA6》Xbox云串流独占的报道。他确认《GTA6》11月19日登陆Xbox,但本作不会采用云独占模式,也不支持PC端云串流。
Xbox CSO澄清《GTA6》不会提供独家云游戏串流服务,并确认游戏于11月19日登陆Xbox平台。官方同时说明该作不会登陆PC平台,近期相关独家云串流报道为错误消息。
据 The Verge 报道,Xbox 将获 GTA 6 首发独占云游戏串流权,Xbox 云游戏与 PC 用户可在 11 月 19 日串流该作。Xbox 同步调整 Game Pass 云串流月时长至 Ultimate 15 小时、Premium 10 小时、Essential 5 小时,称仅影响 4% 订阅者,并于 11 月推出脱离 Game Pass 的按量付费选项及测试广告版。
迪士尼总裁兼CCO Dana Walden 否认了关于收购 Epic Games 的传闻,称"目前没有这类对话"。她提到,继 2024 年迪士尼向 Epic 投资 15 亿美元后,双方正专注于即将推出的项目,以"证明这一合作关系的价值"。