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政策与合规 全部动态

政策与合规:防沉迷与未成年人保护、内容审查与处罚、海外市场的法规与合规要求。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 121 条

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政策与合规的全部动态

今天10月15日周四第 1–20 条
  1. DualShockers67

    巴西总统卢拉签署法令规范电子游戏法律框架

    巴西总统卢拉于2026年10月14日签署法令,规范电子游戏法律框架,将游戏认定为文化产品并开放政府资助机制。具体措施包括推出Game Brasil平台(初始投资R$1.4 million)、通过Finep提供R$200 million初创资助,以及在五所联邦大学增设230个游戏相关名额。巴西开发者由此可对接既有影视文化基金与低息贷款,独立游戏产出有望提升。

    推荐理由:巴西总统签署法令将游戏纳入文化产品,本地工作室可借既有影视基金与低息贷款降低独立游戏开发成本。

  2. Hobbyconsolas54

    娱乐软件协会要求美国禁止未授权复古游戏机并列入恶名市场

    娱乐软件协会(ESA)向美国贸易代表办公室提交文件,要求禁止内置未授权游戏的复古游戏机并列入恶名市场名单。ESA点名Anbernic等设备类似Game Boy和Nintendo 3DS,内置数百、数千甚至数万份受版权保护游戏的未授权副本。该诉求试图以联邦贸易手段全面打击硬件盗版,规模超越以往零星逮捕判刑。

10月14日周三
  1. Vandal55

    美国ESA请愿政府将预装盗版游戏的复古主机列入恶名市场

    美国娱乐软件协会(ESA)向美国贸易代表办公室(USTR)请愿,要求将预装数百或数千款盗版游戏的复古主机列入年度恶名市场名单并加强海关管控。ESA点名复古掌机制造商Anbernic,指其设备通过模拟器提供未授权游戏目录,损害官方合集、重制版与订阅销售。目前仅是行业请愿,并非政府禁令,争议聚焦未授权分发而非模拟器本身。

  2. Games Market61

    挪威博彩和基金会管理局提议将开箱归类为赌博的方法

    挪威博彩和基金会管理局提议将开箱归类为赌博的方法。应挪威议会和文化平等部要求,该局提出三种修订赌博定义以保护消费者免受开箱与皮肤赌博影响。

    推荐理由:挪威当局应议会和部委要求提出三种将开箱纳入赌博定义的修订路径,呈现海外监管针对开箱的具体动向。

  3. GameLook77

    版署印发《出版业发展“十五五”规划》 网游首次纳入国家五年规划

    国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、实施网络出版精品工程并推动游戏出海,2026年1月至7月国内发放游戏版号1147款,上半年自研游戏海外收入123.72亿美元同比增长30.22%。

    推荐理由:文章梳理了规划将网游纳入五年框架并配套版号与出海导向,可作为政策脉络参考。

  4. GameLook69

    网石《索尔:附魔》主播充值约3亿韩元冲榜,被韩议员批斗操纵榜单拟修法

    网石发行《索尔:附魔》借主播充值冲上韩国畅销榜第一,引发玩家协会批评与议员拟修法禁止。10月12日韩国议员在国会质询后试图修改《游戏产业振兴法》,拟禁止厂商资助第三方充值抬排名。

    推荐理由:韩国议员因网石新作主播充值冲榜拟推修法,若通过将改变本土重度MMO营销,厂商资助消费或受限。

  5. Ars Technica Gaming51

    ESA提请将Anbernic模拟掌机列入盗版市场名单

    ESA向美国贸易代表请求将Anbernic模拟掌机列入“臭名昭著市场”名单,指控其设备常通过零售渠道附带预装未授权游戏ROM的存储卡助长盗版。该协会代表任天堂、微软、PlayStation、育碧等厂商,称这类“超级假货”硬件常态化了硬件级盗版;Anbernic官网直售未见预装。

10月13日周二
  1. GameVu72

    韩国会监查游戏委与振兴院 指监管失效与支援预算薄弱

    12日韩国国会对游戏物管理委员会与韩国内容振兴院的国政监查中,议员集中指出监管实效不足及支援预算与产业规模失衡。游戏委被指海外代理人制度存盲点、概率型道具调查人力缺25%且监控人力减半;振兴院海外5市场支援预算共22亿韩元,每市场均4亿4千万韩元,而游戏占内容出口85亿美元中的60.4%。

    推荐理由:原文披露韩国游戏出口占内容出口60.4%而海外支援预算每市场仅4.4亿韩元,呈现监管与产业规模错配背景。

  2. Inven Webzine63

    Inven 专访李章柱博士谈游戏障碍疾病代码与游戏文化根据

    Inven 专访李章柱博士,其论文提出基于反证可能性的六项层级判断标准,认为当前独立疾病代码化根据不足。他指出游戏过沉迷根源在自主、胜任、关系需求缺失,下一步将收集玩家敬畏感体验以实证游戏的文化属性。

    推荐理由:访谈梳理了游戏障碍疾病代码争论的六项反证判断标准,可作为相关政策的学理参考。

  3. KeenGamer71

    索尼PSN 785万美元和解案将于10月15日进行最终批准听证

    法官Araceli Martínez-Olguín将于2026年10月15日下午2点太平洋时间对索尼785万美元PSN和解案举行最终批准听证。该案仅覆盖2019年4月1日至2023年12月31日期间在美国PlayStation Store购买特定数字游戏的玩家,若获批符合条件者将直接获发PSN钱包余额且无需填写索赔表。

    推荐理由:本案厘清了索尼停止零售兑换券后涨价行为的法律后果,符合条件的美国玩家将在获批后直接获发 PSN 钱包余额。