跳到正文

内容形态

政策与合规 全部动态

政策与合规:防沉迷与未成年人保护、内容审查与处罚、海外市场的法规与合规要求。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 121 条

更新

全部动态归档 · 第 2 页

10月13日周二第 21–40 条
  1. VGC (Video Games Chronicle)62

    ESA要求美国政府将预装盗版游戏的复古掌机列为恶名市场

    美国娱乐软件协会(ESA)已要求美国贸易代表办公室(USTR)将预装未授权游戏的复古掌机列入2026年度恶名市场清单。ESA在报告中点名厂商Anbernic,称其设备常预装数百至数万款成员厂盗版游戏,并建议海关与平台采取检查存储媒体等七项措施。USTR目前已收到约30份相关回应,年度清单将决定是否采纳。

    推荐理由:USTR的恶名市场清单每年征集提名,本文呈现ESA如何将预装数千盗版游戏的复古掌机推入该监管视野,反映版权方诉求。

  2. 3DM 游戏网 资讯69

    意大利调查微软旗下游戏公司虚拟货币定价

    意大利竞争管理局对Activision Blizzard UK等微软旗下游戏公司展开调查,核查游戏内虚拟货币定价是否透明公平。该调查是欧盟消费者保护合作网络协调行动的一部分,意大利于10月8日启动,目前仍处于核查阶段,尚无违法结论。

    推荐理由:意大利沿欧盟协调行动核查微软游戏虚拟货币定价透明度,可对照其他成员国监管尺度。

  3. GamesIndustry.biz 日本版67

    2026年塑造游戏的六大监管风险指南

    Bird & Bird顾问发文指南梳理了2026年影响游戏的六大监管风险,涵盖欧盟AI法案、DSA对UGC要求及开箱法规等。欧盟CPC自2025年3月对Star Stable采取执法,AI法案标注义务同年8月生效,厂商宜尽早设计合规。

    推荐理由:这篇指南梳理了欧盟层面影响游戏的六项监管风险及应对思路,可帮助厂商在产品设计阶段嵌入合规要求以减少后期成本。

  4. DailyGame70

    韩国议员金在元指出海外游戏公司国内代理人制度漏洞,适用范围过窄

    韩国议员金在元在国会监查中指出海外游戏公司国内代理人制度适用范围过窄,反复违规者多未纳入指定对象。现行以销售额或国内日安装1000件以上为基准,使服务多款小规模游戏的海外厂商脱离监管。近3年277家收纠正要求海外企业中仅40家约14%在指定名单,委员长认同法律不足将协商改善。

    推荐理由:现行韩国以销售额或单日安装量划定海外游戏公司国内代理人义务,使服务多款小规模游戏的厂商脱离监管,揭示制度盲区背景。

  5. ファミ通App49

    《宝可梦卡牌游戏》于 Yahoo!オークション 与 Yahoo!フリマ 禁止箱单位及空箱空包出品,新商品发售后大量出品也受规制

    LINE Yahoo与宝可梦于2026年10月13日起在 Yahoo!フリマ 与 Yahoo!オークション 禁止《宝可梦卡牌游戏》箱单位及空箱空包出品。新商品发售后一定期间的同一商品大量出品也遭禁止,该规制自“宝可梦卡牌游戏 30th CELEBRATION”起适用。

  6. Vandal77

    欧盟就虚拟货币问题调查动视暴雪、Riot与育碧等厂商

    欧盟消费者保护机关在9月30日新增九项行动,并延续对动视暴雪等微软系厂商的调查,点名Activision Blizzard、Riot Games、Ubisoft与Mojang等十家公司虚拟货币定价不透明。涉及Minecraft、Valorant、Candy Crush Saga等游戏,欧盟要求明示欧元实价并避免隐藏成本,目前未认定违规且正与厂商对话。

  7. 3DM 游戏网 资讯62

    雅虎日本两大平台限制《宝可梦卡游》卡牌出品,整箱及空包装禁上架

    LINE Yahoo与宝可梦公司自10月13日起在Yahoo!日本跳蚤市场和Yahoo!拍卖禁止上架宝可梦集换式卡牌游戏整箱、空盒或空包,并限制新品发售后大量上架同一商品。大量上架限制从宝可梦卡牌游戏30周年庆典开始适用,两家公司自2023年7月合作规范二手交易。

    推荐理由:雅虎日本两平台起禁止宝可梦卡牌整箱及空包上架,限制批量出品,有助于降低二手交易纠纷与不当炒作。

10月12日周一
  1. 游民星空 资讯64

    ESA点名破解者voices38 称今年盗版造成至少70亿元损失

    ESA向USTR提交恶名市场名单,将破解Denuvo的voices38列为盗版威胁,并估算2026年3至8月盗版损失约72.5亿元。ESA称voices38破解约二十几款游戏处分发链上游,Denuvo也已起诉并向Discord、Valve、Reddit请求传票。

    推荐理由:材料给出 ESA 单方估算的盗版损失口径与破解链条定位,可作版权治理参照。

  2. 3DM 游戏网 资讯21

    《GTA6》有裸露内容能过审 为啥独立游戏就不行

    Polygon发文将《GTA6》裸露画面争论与独立游戏下架并置,指出数字商店与实体发行游戏的年龄分级规则差异。去年夏天Steam和itch.io上若干涉及成人题材的独立游戏被下架,背景涉及支付服务商外部压力。作者主张独立开发者和平台承担分级手续或能获得更明确的销售保障。

  3. Kotaku75

    欧盟拟对动视、Riot、育碧等十家公司游戏内货币化手段采取监管行动

    欧盟在意大利竞争管理局牵头下,宣布对动视暴雪、Mojang、育碧、Riot Games、Crytek、Supercell、InnoGames、King、Plarium、Playrix十家公司的货币化系统采取行动。监管关切集中在平台特定虚拟货币与捆绑包导致无法精确消费、暗黑模式及家长控制不足等问题,Epic已在本月允许V-Bucks精确支付(PlayStation除外)。

    推荐理由:原文梳理了欧盟针对平台币与捆绑包的监管动作,可与各地消费者保护趋势做横向比较。

10月11日周日
  1. 游民星空 资讯40

    《GTA6》裸体内容为啥能过审?我独立游戏怎么不行

    Polygon探讨《GTA6》的裸体与成人内容能过审而独立游戏遭下架的原因。Rockstar的《GTA6》计划推出实体版本需接受年龄分级审核以合法发行,而Steam和itch.io去年在支付服务商施压下大规模下架部分成人主题独立游戏。明确的分级与法律保障反而可能为成人内容提供稳定发行空间。