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9月20日周日
9月16日周三
  1. Godot Engine 官方博客30

    Godot 引擎如何优化 CPU 侧渲染代码

    Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。

9月15日周二
9月13日周日
9月11日周五
  1. KRAFTON 官方新闻4

    KB Korea Conference 2026

    KRAFTON 官方新闻页出现“KB Korea Conference 2026”相关内容。原文仅此一句,未披露会议时间、地点、议程或参与作品等具体信息。

9月9日周三
  1. Naavik42

    Chess.com 移动端收入 10 年增长 105 倍的三个时代拆解

    Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。

9月8日周二
  1. KRAFTON 官方新闻21

    KRAFTON 董事长与 CEO 谈"Pioneer the Undiscovered":从 PUBG 到 AI 的长期 IP 布局

    KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。

9月5日周六
  1. 任天堂·官方消息12

    任天堂与 Laced Records 推出《塞尔达传说:旷野之息》黑胶原声带,今日开售

    任天堂与 Laced Records 合作推出《塞尔达传说:旷野之息》黑胶原声带,包含双 LP 套装和 8-LP 盒装,今日在 Nintendo Store 与 Laced Records 发售,均为限量彩色黑胶或标准黑胶版本。8-LP 盒装收录 130 首重新母带处理曲目,双 LP 收录 34 首精选曲目。这也是任天堂首批在日本以外发行的主要游戏黑胶原声带之一。

9月1日周二
8月31日周一
  1. Ars Technica Gaming21

    Meta 推出 Pocket:用 AI 聊天做游戏,成果却锁在 Meta 花园里

    Meta 收购 Gizmo 团队后于 8 月 21 日在美国上线移动应用 Pocket,用户只需在文本框输入提示词即可生成可交互的 "gizmos",并以 TikTok 式信息流分享、点赞、评论和转发。作者体验一周后被这种快速做出功能较完整游戏原型的方式吸引,但成果只是困在 Meta 围墙花园里的互动玩具,无法真正独立带走。

8月28日周五
8月27日周四
8月26日周三
  1. EA News34

    《麦登橄榄球27》开发者 Josh Looman 专访:献给粉丝的情书

    EA SPORTS 开发团队成员 Josh Looman 在《麦登橄榄球27》发售之际接受专访,介绍本作多项大改。Persona Engine 引入 65 种球员 DNA 类型,让球员与教练在 Franchise 模式中做出更接近真人的决策;Timing-Based Catching 将高影响力传球时刻的控制权交给玩家,同时兼顾技术与球员评分平衡。

8月24日周一
  1. 巨人网络·官方资讯69

    巨人网络《超自然行动组》DAU突破1200万

    巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。

    推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。

8月21日周五
  1. EA News20

    EA SPORTS 夏日足球回顾:FC 27 动捕技术、FC Pro 世界冠军与贝克汉姆三人对谈

    EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。

8月20日周四
8月19日周三
8月17日周一
8月15日周六
  1. Godot Engine 官方博客15

    Godot 2026 展示卷作品征集开启

    Godot Engine 官方开启 Godot 2026 Showreel 作品征集,接受已发布或开发中的游戏与工具视频投稿,截止 2026 年 10 月 1 日。投票期为 2026 年 10 月 2 日至 10 月 16 日,持续捐赠的 Development Fund 成员可与 Godot 维护者一同投票。投稿需通过 Godot Showreel 官网提交并先阅读投稿指南。

8月12日周三
8月3日周一
  1. 巨人网络·官方资讯13

    巨人网络ChinaJoy展台融入非遗傩戏元素,《超自然行动组》领衔参展

    巨人网络在2026 ChinaJoy以《超自然行动组》领衔参展,展台以国家级非物质文化遗产傩戏为灵感核心,融入傩戏面具、古典戏台与传统雕塑造型。参展阵容还包括《征途》全系、《球球大作战》《月圆之夜》《太空杀》《名将杀》等。截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户突破2亿,DAU突破千万。

7月16日周四
  1. 完美世界·官方新闻68

    完美世界发布2026上半年业绩预告,《异环》公测流水超14亿元

    完美世界发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非净亏损1.8亿元至2.2亿元,其中游戏业务归母净亏损5000万元至9000万元。

    推荐理由:《异环》公测初期流水14亿元但推广费当期一次性确认,造成上半年账面亏损,读者可借此理解游戏公司收入费用错配的财报逻辑。

7月15日周三
  1. ESA 新闻22

    ESA公布2026年互动娱乐影响力奖得主

    ESA公布2026年互动娱乐影响力奖得主,获奖者为美国众议员Stephanie Bice(R-OK)、Jim McGovern(D-MA)以及iCivics。该奖设立于2024年,旨在表彰推动电子游戏产业发展的倡导者;Bice和McGovern因支持知识产权保护与创新政策获奖,iCivics则因15年来用游戏教授公民与民主教育而获认可。

7月7日周二
  1. 巨人网络·官方资讯84

    巨人网络预计上半年净利润20亿元至22亿元,同比预增157.38%至183.12%

    巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣非净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。

    推荐理由:巨人网络业绩预告给出净利润区间与同比增幅,并点明《超自然行动组》及海外版本的收入支撑。

6月30日周二
  1. 游戏新知38

    七人团队做出《白之追猎》demo后解散,制作人谈共斗狩猎设计

    独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。

  2. 游戏新知62

    网易CC直播宣布8月31日终止运营,运营超10年

    网易旗下直播平台CC直播于6月30日发布停运通知,称因产品开发运营策略调整,将于2026年8月31日正式终止运营。CC直播前身为2009年的CC语音软件,2016年5月更名并转型为游戏娱乐直播平台,注册用户曾突破2.8亿、最高月活超4500万。平台在2020至2023年间曾因传播低俗内容、隐私不合规等问题三次被有关部门约谈整改。

6月9日周二
  1. ESA 新闻67

    ESA反对加州AB 1921法案:强制停运游戏永久可玩将损害开发者与玩家

    ESA主席兼CEO Stan Pierre-Louis在《萨克拉门托蜂报》撰文反对加州议会第1921号法案《保护我们的游戏法案》。该法案要求游戏发行商在关闭服务器联网游戏时,必须在无限期继续运营、重建无技术支持版本或向所有玩家全额退款之间三选一,并适用于新游戏及重制再版游戏。

    推荐理由:ESA主席撰文反对加州AB 1921,阐述强制在线游戏永久运营对开发与授权链条的压力。

6月3日周三
  1. ESA 新闻48

    ESA 报告:67% 美国人每周玩游戏,玩家总数达 2.123 亿

    ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。

5月22日周五
  1. 完美世界·官方新闻30

    完美世界第十四次入选"全国文化企业30强"

    完美世界自2011年以来第14次被认定为"全国文化企业30强",本届名单由光明日报社和经济日报社于5月21日联合发布。2025年公司实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%。其原创都市开放世界新作《异环》于今年4月底全球公测,首日全球流水超1亿元,依托UE5.6、DLSS4等技术打造跨平台次世代体验。

5月6日周三
  1. USK 新闻8

    USK推出官方新闻通讯:游戏与青少年媒体保护资讯汇总

    德国娱乐软件检验局(USK)推出官方新闻通讯(Newsletter),将游戏、媒介教育与青少年媒体保护的重要信息集中整理发布。内容涵盖年龄分级动态、USK工作内幕、面向家庭的新手册与资讯、线上家长会及活动预告等,每年发行多次,目前已开放订阅。