分析:授权IP对游戏的真实价值究竟有多大?
Naavik 基于 VG Insights 数据分析了 2015 至 2025 年间 Steam 上 13773 款游戏的销量表现,其中 436 款为外部授权 IP 作品。
Naavik 基于 VG Insights 数据分析了 2015 至 2025 年间 Steam 上 13773 款游戏的销量表现,其中 436 款为外部授权 IP 作品。
Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。
Drake Star Partners 管理合伙人 Michael Metzger 在 Naavik 播客中表示,游戏业涌入 AI 的资金反映的是巨大机会,但今天融资的公司中相当一部分将无法存活。
8 月 25 日起不到两周内,thatgamecompany 推出 thatgamepublisher、Aggro Crab 成立 Aggro Crab Presents、Battlestate Games 宣布 Battlestate Games Publishing,三家开发商接连进入发行业务。
KRAFTON 官方新闻页出现“KB Korea Conference 2026”相关内容。原文仅此一句,未披露会议时间、地点、议程或参与作品等具体信息。
巨人网络《超自然行动组》联合上海市慈善基金会,向四川省阿坝县第一小学、麦尔玛镇中心校、阿坝镇第三寄宿制小学捐赠助学物资。该项目于2026年4月启动,此前已走进安徽黄山、云南红河等多所学校开展帮扶。
EA 公布 EA Javelin Anticheat 上线一年进展:目前保护 20 款游戏、覆盖 5710 万玩家,拦截 2670 万次作弊尝试,作弊检测准确率 99%+。游戏启动时间缩短 60%,并新增对 skate.、Battlefield Labs、Battlefield 6 和 EA SPORTS College Football 27 的保护。未来将提供原生 ARM64 支持。
Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。
特朗普政府的宣传"街机"项目推出了一款"俄罗斯方块"克隆游戏,引发 Tetris Company 不满。报道称这款游戏似乎触碰了一些法律边界。
KRAFTON 董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 在《华尔街日报》定制内容合作文章中,阐述公司以"Pioneer the Undiscovered"愿景构建长期 IP 的思路。文章以《PUBG: BATTLEGROUNDS》的演进为例,谈及给创作者留出实验空间,以及 AI 如何扩展而非取代人类创造力。
任天堂与 Laced Records 合作推出《塞尔达传说:旷野之息》黑胶原声带,包含双 LP 套装和 8-LP 盒装,今日在 Nintendo Store 与 Laced Records 发售,均为限量彩色黑胶或标准黑胶版本。8-LP 盒装收录 130 首重新母带处理曲目,双 LP 收录 34 首精选曲目。这也是任天堂首批在日本以外发行的主要游戏黑胶原声带之一。
卡普空宣布与 Scopely Explore 合作,于2026年11月14日至15日在大阪难波举办《Monster Hunter Now》线下活动 Monster Hunter Now Carnival 2026: Osaka。
Meta 收购 Gizmo 团队后于 8 月 21 日在美国上线移动应用 Pocket,用户只需在文本框输入提示词即可生成可交互的 "gizmos",并以 TikTok 式信息流分享、点赞、评论和转发。作者体验一周后被这种快速做出功能较完整游戏原型的方式吸引,但成果只是困在 Meta 围墙花园里的互动玩具,无法真正独立带走。
21 岁的 Chelsea 女足球星 Alyssa Thompson 返乡举办「Celebrating the Next」晚宴,这是 EA SPORTS 新一代运动员扶持计划的一环,她与 Bianca Bustamante、Endrick、Travis Hunter、Elijah Haven 同属创始成员。
KRAFTON 于 gamescom 2026 举办第三届 KRAFTON Media Day,公布五款新作:《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》与《PUBG: DED.NET》。
EA SPORTS 开发团队成员 Josh Looman 在《麦登橄榄球27》发售之际接受专访,介绍本作多项大改。Persona Engine 引入 65 种球员 DNA 类型,让球员与教练在 Franchise 模式中做出更接近真人的决策;Timing-Based Catching 将高影响力传球时刻的控制权交给玩家,同时兼顾技术与球员评分平衡。
巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。
推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。
出海游戏企业正面临开发成本居高不下、用户留存率不理想的双重困境。AI大模型已被应用其中,可实现智能NPC交互和个性化内容生成。但它能否真正解决这些核心痛点,仍是外界关注的焦点。
EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。
日本玩家对国产手游接受度显著提升,国产RPG和SLG手游通过融入日本文化元素吸引了大量当地玩家。但仅靠文化元素融入还不够,后续本地化运营成为出海企业面临的关键难题。
出海游戏买量竞争激烈,企业普遍面临买量成本高、效率低的问题。AI 营销据称能精准定位用户、制定个性化策略以提高买量效率,但其能否有效降低买量成本、带来突破并改变游戏买量市场格局,仍待观察。
东南亚SLG手游市场竞争激烈,众多厂商入局,新游在玩法、画面创新和买量上投入巨大。小厂商资源有限,难以在大规模买量与高端研发上同大厂抗衡,低成本突围成为其现实课题。
某国产SLG手游针对中东市场特点做本地化运营后大获成功,实现下载量与收入双高。中东市场因文化独特,让不少出海游戏企业头疼,本地化运营成为贴合当地玩家需求的关键。至于具体应从哪些方面深入展开,仍是许多出海企业待解的疑问。
Godot Engine 官方开启 Godot 2026 Showreel 作品征集,接受已发布或开发中的游戏与工具视频投稿,截止 2026 年 10 月 1 日。投票期为 2026 年 10 月 2 日至 10 月 16 日,持续捐赠的 Development Fund 成员可与 Godot 维护者一同投票。投稿需通过 Godot Showreel 官网提交并先阅读投稿指南。
GodotFest 2026 将于 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,今年主题为“Godot Means Business”,为围绕 Godot 构建业务的工作室、发行商和服务商留出更多空间。
巨人网络在2026 ChinaJoy以《超自然行动组》领衔参展,展台以国家级非物质文化遗产傩戏为灵感核心,融入傩戏面具、古典戏台与传统雕塑造型。参展阵容还包括《征途》全系、《球球大作战》《月圆之夜》《太空杀》《名将杀》等。截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户突破2亿,DAU突破千万。
完美世界发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非净亏损1.8亿元至2.2亿元,其中游戏业务归母净亏损5000万元至9000万元。
推荐理由:《异环》公测初期流水14亿元但推广费当期一次性确认,造成上半年账面亏损,读者可借此理解游戏公司收入费用错配的财报逻辑。
ESA公布2026年互动娱乐影响力奖得主,获奖者为美国众议员Stephanie Bice(R-OK)、Jim McGovern(D-MA)以及iCivics。该奖设立于2024年,旨在表彰推动电子游戏产业发展的倡导者;Bice和McGovern因支持知识产权保护与创新政策获奖,iCivics则因15年来用游戏教授公民与民主教育而获认可。
巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣非净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。
推荐理由:巨人网络业绩预告给出净利润区间与同比增幅,并点明《超自然行动组》及海外版本的收入支撑。
独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。
网易旗下直播平台CC直播于6月30日发布停运通知,称因产品开发运营策略调整,将于2026年8月31日正式终止运营。CC直播前身为2009年的CC语音软件,2016年5月更名并转型为游戏娱乐直播平台,注册用户曾突破2.8亿、最高月活超4500万。平台在2020至2023年间曾因传播低俗内容、隐私不合规等问题三次被有关部门约谈整改。
ESA主席兼CEO Stan Pierre-Louis在《萨克拉门托蜂报》撰文反对加州议会第1921号法案《保护我们的游戏法案》。该法案要求游戏发行商在关闭服务器联网游戏时,必须在无限期继续运营、重建无技术支持版本或向所有玩家全额退款之间三选一,并适用于新游戏及重制再版游戏。
推荐理由:ESA主席撰文反对加州AB 1921,阐述强制在线游戏永久运营对开发与授权链条的压力。
ESA 与 YouGov 联合发布的年度报告显示,67% 的 5 至 90 岁美国人每周至少玩 1 小时游戏,玩家总数达 2.123 亿,较 2025 年增长 3%(720 万)。玩家平均年龄升至 37 岁,男女比例接近(男性 53%、女性 46%),手机是最普及平台(80%),63% 玩家认为游戏比视频流媒体等娱乐更物有所值。
完美世界自2011年以来第14次被认定为"全国文化企业30强",本届名单由光明日报社和经济日报社于5月21日联合发布。2025年公司实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%。其原创都市开放世界新作《异环》于今年4月底全球公测,首日全球流水超1亿元,依托UE5.6、DLSS4等技术打造跨平台次世代体验。
德国娱乐软件检验局(USK)推出官方新闻通讯(Newsletter),将游戏、媒介教育与青少年媒体保护的重要信息集中整理发布。内容涵盖年龄分级动态、USK工作内幕、面向家庭的新手册与资讯、线上家长会及活动预告等,每年发行多次,目前已开放订阅。