Miniclip推出移动广告平台AdSurge并分拆为独立公司
Miniclip今日推出AI驱动的移动广告平台AdSurge,该平台作为独立公司运营,初期专注应用内广告变现游戏。平台历时三年打造,在12亿美元收购Easybrain后达到规模,目前广告变现份额为低个位数、利润率为两位数。广告可跳过时间减半且关闭点击减半,下一阶段将扩展支持内购与混合变现游戏。
推荐理由:Miniclip将广告平台分拆为独立公司并隔离伙伴数据,为第三方厂商应用内广告变现提供了兼顾体验与效果的新方案
内容形态
财报与资本:上市公司的财报与业绩指引、融资并购与投资、关停与裁员、IPO 与股价异动。
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Miniclip今日推出AI驱动的移动广告平台AdSurge,该平台作为独立公司运营,初期专注应用内广告变现游戏。平台历时三年打造,在12亿美元收购Easybrain后达到规模,目前广告变现份额为低个位数、利润率为两位数。广告可跳过时间减半且关闭点击减半,下一阶段将扩展支持内购与混合变现游戏。
推荐理由:Miniclip将广告平台分拆为独立公司并隔离伙伴数据,为第三方厂商应用内广告变现提供了兼顾体验与效果的新方案
由前《光·遇》核心成员Chris Bell创立的Gardens Interactive完成3500万美元新融资,累计筹资7100万美元,投前估值1.9亿美元。投资方包括任天堂家族办公室山内10号等,首款开放世界社交角色扮演游戏《Gardens》已开放Alpha测试但发售日期未定。
推荐理由:在游戏行业融资难度增加的背景下,前光遇核心成员创立的工作室凭社交开放世界方向获任天堂家族办公室投资。
微软回应社交平台流传的越南裁员传闻,确认在部分情况下调整工作方式与团队组织影响岗位,但未公布人数与职位。此前7月微软全球裁员约4800人、占比2.1%,涉及XBOX等业务,越南代表称仍承诺当地市场。
MOOD Publishing开发的《Satisfactory》改编桌游在Gamefound开启众筹,截至14日筹资突破90万欧元、超目标3,600%。目标金额25,000欧元,英语版预计2027年第四季度发货,目前未公布韩语版计划。
《EA SPORTS大学橄榄球》系列因球员授权费暴涨面临长期运营成本压力,或难以持续运营。每名入选球员授权费从《EA SPORTS大学橄榄球25》的600美元升至《EA SPORTS大学橄榄球27》的1500美元,仅此一项支出近2000万美元。消息人士称系列未来几年仍会推新作,EA未确认终止。
EA Sports College Football 系列未来被指存在风险,EA 拟在 Dynasty 和 Road to Glory 模式保留内购引发玩家不满。College Football 27 为 2026 年 7 月销量第二,随后跌出前十,每名球员报酬从 $600 升至 $1,500,总成本超 $20 million。EA 因 NIL 成本上涨正寻求其他变现方式。
EA Sports《College Football》开发者据称担忧该系列可能在 2030 年前消失。自 2024 年回归后销量逐年下滑,College Football 25、26、27 分别为 2024 年美国销量第 2、2025 年第 7、今年第 10;球员 NIL 费用从每人 600 美元涨至 1500 美元,最新作花费约 2000 万美元。
Take-Two Interactive宣布下一财年报告(数据截至9月30日)将于11月9日公布,比往常略晚且临近GTA 6的11月19日发售日。粉丝关注报告中是否透露GTA 6的PC版日期、预订数据及GTA Online计划。Strauss Zelnick曾称Rockstar力求实现前所未有之作。
Epic Games 在推行 AI 加速开发后,一款未公布的星战与漫威交叉游戏延期,原定 3 月发售且目前无新公开日期。Bloomberg 援引内部备忘录称开发者被禁止手写代码、须用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具,艺术全 AI 流程,进度慢因低估人力与时间。
Epic 为未公布的迪士尼游戏转向“AI 加速开发”,计划用 AI 生成代码与美术,并要求开发者以“AI 优先”使用 Claude 等工具,项目较原定3月发售窗口延期。据 Bloomberg 报道,该游戏目前仍未公布。
土耳其移动游戏开发商Flow Games获得腾讯领投的4600万美元融资包,其中约四分之三来自腾讯。其游戏Smash Fest在7月下载量达1020万,环比增长343%,玩家支出升至340万美元。腾讯此前已投资Circle Games等土耳其工作室,显示持续布局。
Netmarble 预计 Q3 营业利润降至 71 亿至 78.6 亿韩元,低于 94.7 亿韩元预期,主因无重磅新作与韩元走强。公司计划 Q4 推出 Solo Leveling: KARMA、Shangri-La Frontier: The Seven Colossi 与 Project Aegis,并推进降本增效与多平台改革。
Take-Two Interactive Software, Inc. 将于2026年11月9日公布2027财年第二季度业绩。该公告于2026年10月13日通过官方新闻稿发布。
Xbox CEO Asha Sharma坚称微软未放弃原创IP开发,尽管部门重组聚焦最大系列并剥离多家工作室。今年早些时候上任后她推动内容战略改革,裁减数千岗位,并将Halo转交Call of Duty发行方Activision、Obsidian接手Bethesda旗下新Fallout,Double Fine等被剥离。
据日本外电报道,NPIXEL 日本法人 GAMEPLEX 已解散,解散决议于 10 月 10 日股东大会通过,10 月 13 日刊登于日本《官报》公告。该公司负责手机游戏企划、制作与营运。
华纳兄弟在致股东信中表示,《霍格沃茨之遗2》预计将为游戏业务盈利作出重要贡献。前作《霍格沃茨之遗》2023年推出,销量超4000万份、收入超20亿美元;续作实际表现仍需发行后判断。
R星《GTA6》营销开销已超1.5亿美元,R星与Take-Two同网飞等平台达成宣发合作。R星另拟在迈阿密投放六块最高120万美元广告牌,并向当地支付400万美元宣传资格费,但市中心广告计划遭县委员反对。
报道称《GTA 6》营销花费 Rockstar 超 $150 million。Rockstar 已与 Netflix 及迈阿密达成广告合作,向迈阿密海滩支付 $4 million 推广费。游戏定于 11 月发售,下月将加大营销力度。
WB Games 预计正在开发的《Hogwarts Legacy 2》将成为重磅新作,推动其游戏部门盈利增长。初代《Hogwarts Legacy》2023 年发售,销量超 4000 万份、总收入超 20 亿美元,WB Games 计划聚焦含哈利波特在内的价值 10 亿美元级 IP。
Epic Games 据称推迟与迪士尼合作的星战与漫威跨界射击游戏,并转向 gen-AI 加速开发。该项目原计划 2027 年 3 月推出,现内部延期,公司要求用 Anthropic 的 Claude 等工具完成制作。