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财报与资本 全部动态

财报与资本:上市公司的财报与业绩指引、融资并购与投资、关停与裁员、IPO 与股价异动。

40 条精选近 30 天 31 条共收录 173 条

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财报与资本的全部动态

今天10月16日周五第 1–20 条
  1. GameSpot未证实24

    花旗银行称新一代《Red Dead》2027或2028年发售“可能不算不合理”,但显然确实不合理

    花旗银行称Rockstar新一代《Red Dead》2027或2028年发售“可能不算不合理”,但显然确实不合理。Citi备忘录提及若《GTA 6》制作未花费$1.5 billion,新作或更早推出,并列举《Red Dead Redemption》2010、《GTA 5》2013、《Red Dead Redemption II》2018与《GTA 6》2026的发行间隔佐证。

  2. Polygon62

    Control Resonant 三周销量破百万,成 Remedy 最快销售游戏

    Remedy 旗下《Control Resonant》发售三周销量突破 100 万份,成为工作室销售最快游戏。该作 9 月 24 日发售并获媒体好评,相较 2023 年《Alan Wake 2》耗时两月破百万,本作不到一半时间达成。

    推荐理由:Control Resonant 发售三周销量破百万,快于 Remedy 的 Alan Wake 2 两月纪录,显示销售提速。

  3. Kotaku25

    《寂静岭》与《合金装备》发行商 Konami 不认为市场会因 AI 显著转变

    Konami 在今日财报中表示不认为 AI 会导致市场显著转变,强调游戏开发核心依赖创作者团队与多元协作。财报提及 AI 存在“显著机会”,但公司正谨慎研究并缓慢向团队提供使用护栏与协议指导。Konami 目前还在开发 Roblox 替代品 Wai Wai World Craft,侧重 UGC 与玩家开发者互动。

  4. Pocketgamerbiz67

    Flow Games 确认从腾讯与风投获得总计 $49m 融资

    Flow Games 确认从腾讯与三家风投累计获得总计 $49m 融资。其物理移动射击游戏 Smash Fest 自 2026 年 5 月全球发布以来下载超 23 million,资金将加速游戏全球增长与团队扩充。

    推荐理由:此次 Flow Games 获腾讯等 $49m 累计融资,资金将用于加速其移动射击游戏 Smash Fest 的全球增长与团队扩张。

  5. GameBusiness.jp66

    《8番出口VR》开发商MyDearest全资收购Roblox工作室moze,将Roblox经验拓展至VR与Steam

    MyDearest于2026年10月16日宣布取得Roblox游戏工作室moze全部股份,将其收为全资子公司。moze累计游玩超5000万次,MyDearest计划借其经验强化Roblox、VR与Steam跨平台布局,瞄准北美Alpha世代。现有客户合作内容不变。

    推荐理由:MyDearest收购Roblox工作室moze,计划将后者的平台运营经验扩展到VR与Steam,以强化北美年轻用户内容布局。

  6. Rock Paper Shotgun68

    育碧据称在三家德国工作室提出自愿离职计划裁减约100人,含《Anno》开发方Mainz

    育碧已在三家德国工作室启动自愿离职谈判,拟裁减约100名员工。涉及 Ubisoft Dusseldorf、Berlin 与 Mainz(《Anno》系列主开发),发言人对 Game File 确认因德国劳动法较强而优先采用自愿冗余。

    推荐理由:育碧据Game File确认在三家德国工作室推自愿离职计划裁约百人,因德国劳动法强于美国,体现地域合规差异。

  7. PANORA62

    MyDearest收购Roblox游戏工作室moze 强化Roblox与VR游戏开发运营体制

    MyDearest于2026年10月16日收购Roblox游戏工作室moze全部股份使其成为全资子公司,强化Roblox与VR开发运营体制。moze参与开发内容累计游玩次数超5000万,擅Roblox企划开发;并购后客户支持内容不变,整合双方知见提供企划到海外运营一贯支援。

    推荐理由:该并购让MyDearest获得Roblox专业工作室,能够向企业客户提供从企划开发到海外运营的一贯化支持,强化跨平台触达。

  8. Mogura VR59

    MyDearest收购Roblox游戏工作室moze 强化Roblox与VR游戏开发运营体制

    MyDearest于2026年10月16日取得Roblox游戏工作室moze全部股份并实现完全子公司化。该收购意在结合moze的Roblox专门团队与MyDearest的游戏开发及北美市场拓展经验,强化从企划到运营的一贯体制;moze自2023年设立以来开发多款累计游玩超2000万回的标题并与卡比公司等品牌合作。

  9. Inven Webzine42

    微笑门(Smilegate)橙行星创业基金会下半年定期招募最终选拔12个初创团队

    微笑门(Smilegate)橙行星创业基金会于2026年下半年定期招募中最终选拔多孕游戏(다이달게임즈)、VBody等12个初创团队。入选团队可获最长1年江南中心入驻资格,并由Smilegate Investment优先审议每队最高5亿韩元初期投资。招募聚焦数字医疗、机器人等深科技领域,基金会将通过专家导师与TIPS联动支持其成长。

  10. Gamereactor 中文版66

    育碧裁员潮持续:拟关闭《特技摩托》开发商并削减新加坡工作室职位

    育碧计划关闭芬兰 RedLynx 并缩减新加坡工作室编制,RedLynx 影响 52 人、新加坡受影响 70 个职位且尚未最终定案。育碧还将让《彩虹六号 Mobile》于 2027 年 1 月停运并把多国工作室并入 Massive Entertainment。

    推荐理由:对比去年重组流失规模,可看出育碧持续收缩工作室与人员编制的战略转向。

10月15日周四
  1. Inven Webzine65

    Netflix 宣布全球裁员约 1000 人 游戏子公司 Next Games 受波及

    Netflix 联合 CEO 于 14 日通过内部邮件宣布全球裁员约 6% 即约 1000 人,产品技术等部门影响最大。旗下游戏工作室 Next Games 人事负责人在 LinkedIn 确认离职,游戏板块具体裁员规模未公开。

    推荐理由:原文给出 Netflix 全球裁员比例与游戏子公司受波及情况,可对照其游戏布局调整。

  2. Pocketgamerbiz64

    育碧计划关闭RedLynx并在新加坡裁员70人

    育碧计划关闭芬兰工作室RedLynx并在新加坡裁减70个岗位,作为持续重组的一部分。RedLynx关闭可能影响最多52个职位,该工作室目前未分配在研项目;育碧新加坡裁员约20%但保持运营。

    推荐理由:育碧在股价承压后持续推进重组,关闭RedLynx与新加坡裁员是其全球成本削减与生产网络收缩的延续动作。

  3. GameBusiness.jp69

    东宝2027年2月期中期财报:游戏相关收入同比增57.9%,全社减收减益

    东宝公布2027年2月期中期决算,全社营业收益同比减3.4%至1851亿6200万日元,游戏相关收入增57.9%至12亿8300万日元。IP动画事业营收增15.6%至431亿3200万日元,得益于《咒术回战 幻影夜行》等IP游戏分成;电影事业减收导致全社减益。

    推荐理由:在全社减收减益背景下,东宝游戏相关收入同比增57.9%至12.83亿日元,显示动漫IP衍生游戏的抗周期拉动。