花旗银行称新一代《Red Dead》2027或2028年发售“可能不算不合理”,但显然确实不合理
花旗银行称Rockstar新一代《Red Dead》2027或2028年发售“可能不算不合理”,但显然确实不合理。Citi备忘录提及若《GTA 6》制作未花费$1.5 billion,新作或更早推出,并列举《Red Dead Redemption》2010、《GTA 5》2013、《Red Dead Redemption II》2018与《GTA 6》2026的发行间隔佐证。
内容形态
财报与资本:上市公司的财报与业绩指引、融资并购与投资、关停与裁员、IPO 与股价异动。
40 条精选近 30 天 31 条共收录 173 条
花旗银行称Rockstar新一代《Red Dead》2027或2028年发售“可能不算不合理”,但显然确实不合理。Citi备忘录提及若《GTA 6》制作未花费$1.5 billion,新作或更早推出,并列举《Red Dead Redemption》2010、《GTA 5》2013、《Red Dead Redemption II》2018与《GTA 6》2026的发行间隔佐证。
Remedy 旗下《Control Resonant》发售三周销量突破 100 万份,成为工作室销售最快游戏。该作 9 月 24 日发售并获媒体好评,相较 2023 年《Alan Wake 2》耗时两月破百万,本作不到一半时间达成。
推荐理由:Control Resonant 发售三周销量破百万,快于 Remedy 的 Alan Wake 2 两月纪录,显示销售提速。
Konami 在今日财报中表示不认为 AI 会导致市场显著转变,强调游戏开发核心依赖创作者团队与多元协作。财报提及 AI 存在“显著机会”,但公司正谨慎研究并缓慢向团队提供使用护栏与协议指导。Konami 目前还在开发 Roblox 替代品 Wai Wai World Craft,侧重 UGC 与玩家开发者互动。
Flow Games 确认从腾讯与三家风投累计获得总计 $49m 融资。其物理移动射击游戏 Smash Fest 自 2026 年 5 月全球发布以来下载超 23 million,资金将加速游戏全球增长与团队扩充。
推荐理由:此次 Flow Games 获腾讯等 $49m 累计融资,资金将用于加速其移动射击游戏 Smash Fest 的全球增长与团队扩张。
Fishlabs 宣布裁员,其开发与支援团队受影响,未说明具体人数,原因归结为项目需求及客户与内部团队需要变化。工作室声明称仍致力于合作项目,并提及 2023 年曾作为 Embracer 重组一部分裁撤 50 个岗位。
MyDearest于2026年10月16日宣布取得Roblox游戏工作室moze全部股份,将其收为全资子公司。moze累计游玩超5000万次,MyDearest计划借其经验强化Roblox、VR与Steam跨平台布局,瞄准北美Alpha世代。现有客户合作内容不变。
推荐理由:MyDearest收购Roblox工作室moze,计划将后者的平台运营经验扩展到VR与Steam,以强化北美年轻用户内容布局。
Plaion 子公司 Fishlabs 正在开发和支援团队裁员。Plaion 子公司未提供裁员规模的具体细节。
育碧已在三家德国工作室启动自愿离职谈判,拟裁减约100名员工。涉及 Ubisoft Dusseldorf、Berlin 与 Mainz(《Anno》系列主开发),发言人对 Game File 确认因德国劳动法较强而优先采用自愿冗余。
推荐理由:育碧据Game File确认在三家德国工作室推自愿离职计划裁约百人,因德国劳动法强于美国,体现地域合规差异。
MyDearest于2026年10月16日收购Roblox游戏工作室moze全部股份使其成为全资子公司,强化Roblox与VR开发运营体制。moze参与开发内容累计游玩次数超5000万,擅Roblox企划开发;并购后客户支持内容不变,整合双方知见提供企划到海外运营一贯支援。
推荐理由:该并购让MyDearest获得Roblox专业工作室,能够向企业客户提供从企划开发到海外运营的一贯化支持,强化跨平台触达。
MyDearest于2026年10月16日取得Roblox游戏工作室moze全部股份并实现完全子公司化。该收购意在结合moze的Roblox专门团队与MyDearest的游戏开发及北美市场拓展经验,强化从企划到运营的一贯体制;moze自2023年设立以来开发多款累计游玩超2000万回的标题并与卡比公司等品牌合作。
微笑门(Smilegate)橙行星创业基金会于2026年下半年定期招募中最终选拔多孕游戏(다이달게임즈)、VBody等12个初创团队。入选团队可获最长1年江南中心入驻资格,并由Smilegate Investment优先审议每队最高5亿韩元初期投资。招募聚焦数字医疗、机器人等深科技领域,基金会将通过专家导师与TIPS联动支持其成长。
Gamepires宣布缩减工作室规模并实施裁员,『SCUM』开发团队也在削减范围内但游戏后续开发将持续。此次调整旨在适应市场环境以确保长期可持续性,具体裁员人数未公开。『SCUM』于2018年8月30日登陆Steam抢先体验,2025年6月17日推出正式版更新。
育碧提议关闭芬兰 RedLynx 工作室(《Trials》开发团队),影响至多 52 个岗位,并调整新加坡工作室 70 个岗位。该提议仍需芬兰本地变更谈判流程,育碧未宣布《Trials》取消,也无新作或接手方信息。
育碧计划关闭芬兰 RedLynx 并缩减新加坡工作室编制,RedLynx 影响 52 人、新加坡受影响 70 个职位且尚未最终定案。育碧还将让《彩虹六号 Mobile》于 2027 年 1 月停运并把多国工作室并入 Massive Entertainment。
推荐理由:对比去年重组流失规模,可看出育碧持续收缩工作室与人员编制的战略转向。
《After Icey》在Modian平台众筹筹得3613万元,远超1万元目标,制作人Mark Xiao跪谢玩家并承诺不再众筹。该作是2016年《Icey》续作,预计2027年初完成,事件引发中国独立游戏是否仍需众筹的辩论。
CD Projekt Red 确认《巫师3:狂猎》高清复刻版发布后商业成功延续,对销量满意。高清复刻版在数位商店周期与季节性折扣结束后,销量仍高于发布前水平。游戏凭借 Ray Tracing 等现代平台画质升级,持续作为常销作品吸引新玩家。
Netflix 联合 CEO 于 14 日通过内部邮件宣布全球裁员约 6% 即约 1000 人,产品技术等部门影响最大。旗下游戏工作室 Next Games 人事负责人在 LinkedIn 确认离职,游戏板块具体裁员规模未公开。
推荐理由:原文给出 Netflix 全球裁员比例与游戏子公司受波及情况,可对照其游戏布局调整。
Spill Games 完成 $10.5 million A 轮融资,由 Elevation Capital 领投,Centre Court Capital 与 PeerCapital 参投。
育碧计划关闭芬兰工作室RedLynx并在新加坡裁减70个岗位,作为持续重组的一部分。RedLynx关闭可能影响最多52个职位,该工作室目前未分配在研项目;育碧新加坡裁员约20%但保持运营。
推荐理由:育碧在股价承压后持续推进重组,关闭RedLynx与新加坡裁员是其全球成本削减与生产网络收缩的延续动作。
东宝公布2027年2月期中期决算,全社营业收益同比减3.4%至1851亿6200万日元,游戏相关收入增57.9%至12亿8300万日元。IP动画事业营收增15.6%至431亿3200万日元,得益于《咒术回战 幻影夜行》等IP游戏分成;电影事业减收导致全社减益。
推荐理由:在全社减收减益背景下,东宝游戏相关收入同比增57.9%至12.83亿日元,显示动漫IP衍生游戏的抗周期拉动。