《艾希:续》众筹目标1万实筹近3000万 制作人直播下跪磕头
《艾希》制作人老马克肖开启《艾希:续》众筹,目标仅1万元却已逼近3000万元。他在直播中下跪磕头并表示再也不众筹,称原只想做48元左右小游戏,担心玩家因金额过高继续造神。
推荐理由:对比开发者原计划与当前众筹规模,可看到独立游戏口碑转化带来的期待与压力反差。
内容形态
财报与资本:上市公司的财报与业绩指引、融资并购与投资、关停与裁员、IPO 与股价异动。
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《艾希》制作人老马克肖开启《艾希:续》众筹,目标仅1万元却已逼近3000万元。他在直播中下跪磕头并表示再也不众筹,称原只想做48元左右小游戏,担心玩家因金额过高继续造神。
推荐理由:对比开发者原计划与当前众筹规模,可看到独立游戏口碑转化带来的期待与压力反差。
Skydance 完成对 Warner Bros. Discovery 的 1110 亿美元收购,两家公司现以 Skydance 名义运营。Skydance 由此拥有 Avalanche Software、NetherRealm、Rocksteady、TT Games 等华纳游戏工作室与 IP,目标协同节省超 60 亿美元。
推荐理由:并购后 Skydance 控制华纳游戏 IP 与多家工作室,可观察其对游戏业务整合的后续走向。
派拉蒙与华纳兄弟在已完成、新公司名为Skydance的1100亿美元合并后,将各自游戏部门合并。Paramount Games Studio与Warner Bros. Games旗下工作室整合,由Tony Driscoll统管,涵盖Harry Potter、Batman、SpongeBob等IP。
推荐理由:两家影视巨头合并后整合游戏部门,反映传媒集团跨界集中游戏IP与研发资源的趋势。
微软Xbox CEO阿莎·夏尔马承认激进Game Pass策略令财务自由落体,导致近两千名员工裁撤与业务大重置。内部资料称今年订阅目标7700万仅达约3000万,连续八个月下滑后订阅重回增长但重磅作品首发入库模式未定。
《战争机器:事变日》等新作开局销量强劲,带动Xbox第一方游戏业务同比大幅增长,涨幅达此前低谷期2-3倍,品牌正面口碑较去年提升30%。Xbox正聚焦玩家与自有IP,冲刺日均十亿活跃用户规模。
微软Xbox CEO Asha Sharma在内部备忘录中称,此前Game Pass战略使公司财务陷入"自由落体",并伴随近2000人裁员与工作室关闭。微软曾预计Game Pass今年订阅约7700万,但实际仅约3000万,后在降价并移除Call of Duty首发后业务回归增长。
Xbox CEO表示残酷重组已见效,平台在史上最低谷后开始重回增长,业绩超过此前的2到3倍。其称Xbox品牌情绪较一年前提升30%,且Minecraft Dungeons 2、Gears of War: E-Day与World of Warcraft: Forever开局强劲。未来将推进Gen 10硬件Project Helix设备家族,并使Game Pass订阅更灵活。
Steam 秋季特卖期间,《怪物猎人 崛起》本体降至 1 折,原价 198 元折后 19.8 元,刷新 Steam 历史最低价,此前史低为 39.6 元。超大型扩充内容《怪物猎人 崛起:破晓》同步 1.5 折,原价 198 元约售 29.7 元。折扣持续至北京时间 10 月 9 日凌晨 1 时 59 分。
Blackbird Interactive 与发行商 Secret Mode 合作,接手《Escape the Backrooms》的开发与主机移植,项目代号 Project Minotaur,2025 年 9 月正式启动。
Paramount 完成对 Warner Bros. Discovery 的 $111 billion 收购,Warner Bros. Games 及多家工作室归 Skydance 所有,但成交公告未提游戏业务。Skydance 计划三年内实现 $6 billion 协同效应,业内担忧游戏团队裁员,其已接手 Hogwarts Legacy 开发商等资产并继续推进既有项目。
推荐理由:Paramount 以 $111 billion 完成对 Warner Bros. Discovery 的并购,华纳兄弟游戏部门与众多工作室所有权转交 Skydance,官方公告却对游戏业务只字未提引发业界关注其战略优先级。
《直到黎明》与《黑相集》系列开发商Supermassive Games裁员超过70人,此前8月公司已预告最多裁员75人的磋商。资深员工Frank Tindle在LinkedIn表示自己在职16年后离职,并称开发者、美术、制作、QA、运营等逾70名同事一同离开。
Supermassive Games 在新科幻恐怖游戏《Directive 8020》发售不到半年后裁掉 70 多人,被裁的 IT 与设施总监 Frank Tindle 在 LinkedIn 上公布了这一消息,涉及开发、美术、制作、QA 与运营等岗位。
腾讯游戏副总裁朱永毅表示,腾讯将《博德之门3》和《艾尔登法环》视为游戏开发的"北极星",希望打造出下一个拉瑞安或FromSoftware。他强调腾讯看重的是能长期深耕某一品类的开发团队,愿意给出"今天、两款游戏后或三款游戏后"的长期承诺。腾讯还持有拉瑞安少量股份及FromSoftware母公司角川的重要股份。
Supermassive Games(《直到黎明》与 Dark Pictures 系列开发商)开始裁员,前 IT 与设施总监 Frank Tindle 在 LinkedIn 称逾 70 人离职。公司在数月前预警该轮裁员是为保证持续运营,同日 Ninja Theory 也传裁员。
Ninja Theory(《Hellblade》工作室)在 Xbox 宣布面临关闭后启动员工裁减,多名开发者在 LinkedIn 确认失业。上月 Xbox 业务重置第二轮裁员波及该工作室,COO 称未达成保留或独立协议;《Senua》第三部于2026年6月公布、原定2027年发售,现前景不明。
迪士尼总裁兼CCO Dana Walden 否认了关于收购 Epic Games 的传闻,称"目前没有这类对话"。她提到,继 2024 年迪士尼向 Epic 投资 15 亿美元后,双方正专注于即将推出的项目,以"证明这一合作关系的价值"。
Paradox Interactive 在 9 月 28 日至 10 月 2 日期间以约 154.56 至 152.17 瑞典克朗的日均加权价回购 139,000 股自家股票,全部通过 DNB Carnegie Investment Bank AB 在 Nasdaq Stockholm 执行。
Paradox Interactive 在 9 月 28 日至 10 月 2 日期间以约 154.56 至 152.17 瑞典克朗的日均加权价回购 13.9 万股,交易总额约 2130 万瑞典克朗。
曾开发《Reigns》系列、《Card Shark》和《The Crush House》的英国工作室 Nerial 宣布进入休眠状态,终止开发并裁掉剩余员工。联合创始人 François 和 Tamara Alliot 在社交媒体表示,这是与发行方 Devolver 共同做出的决定,工作室 13 年间共发行 11 款游戏。
Xbox CEO Asha Sharma 在周三接受《纽约时报》采访时表示 Xbox 不会被出售,称会考虑合适的合作与运营模式。此前 The Information 6 月报道称微软没有立即分拆 Xbox 的计划,但未排除重组为全资子公司或成立合资企业的可能。Sharma 于 2 月接替 Phil Spencer,其 Xbox 已在 7 月裁员 1600 人,并预计今年晚些时候再裁 1600 人。