须田刚一宣布 Grasshopper Manufacture 脱离网易游戏独立
Grasshopper Manufacture CEO 须田刚一宣布公司脱离原东家网易游戏,今后以独立开发者身份运营。他表示这一决定是在完成动作冒险游戏《Romeo Is A Dead Man》后、与网易游戏充分讨论后作出的,理由是希望以更多样风格推出作品,并称已提升自主发行能力。该工作室 2021 年被网易游戏收购,此前归属于 GungHo Group,1998 年由须田刚一创立。
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财报与资本:上市公司的财报与业绩指引、融资并购与投资、关停与裁员、IPO 与股价异动。
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Grasshopper Manufacture CEO 须田刚一宣布公司脱离原东家网易游戏,今后以独立开发者身份运营。他表示这一决定是在完成动作冒险游戏《Romeo Is A Dead Man》后、与网易游戏充分讨论后作出的,理由是希望以更多样风格推出作品,并称已提升自主发行能力。该工作室 2021 年被网易游戏收购,此前归属于 GungHo Group,1998 年由须田刚一创立。
拳头游戏在上海全资子公司的出资下,于广州海珠区琶洲注册成立傲拳(广州)网络科技有限公司,注册资本100万元,最终受益方为Riot Games Limited。其挂出的主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等岗位显示这是一支完整研发团队的雏形,从系统策划职责与加分项看,一个项目或为面向移动端的城建SLG。
育碧蒙特利尔员工工会发起请愿,要求保留混合办公制度,截至周三已获得超过300名育碧员工签名,多数为线下收集。育碧今年1月宣布要求全体员工每周五天到岗办公,同时推进裁员、项目延期和工作室关闭,并刚获得腾讯12.5亿美元投资。巴黎员工随后罢工抗议,蒙特利尔团队负责人David Michaud-Cromp公开评论该政策后被停薪停职,一周后遭解雇。
2026年9月25日,由前Rockstar North总裁莱斯利·本齐斯创办的Build A Rocket Boy(BARB)在英国正式登记任命破产管理人,Opus Advisory Group接管公司。
推荐理由:梳理融资超1.5亿美元的明星工作室从高光到破产的全过程,呈现大厂海外投资失手与明星制作人模式的代价。
土耳其伊斯坦布尔休闲游戏工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,公司成立两年累计融资3225万美元。资金将用于把新作《Jelly Escape》推广至更多市场、继续推动《Sort Express》全球增长,并将员工规模扩大一倍。
神州泰岳(壳木游戏母公司)游戏收入从2014年并表首年的0.84亿元增至2024年峰值的46.62亿元,主要依靠《战火与秩序》与《旭日之城》两款SLG产品。2024年起公司主动压缩推广支出,《旭日之城》推广费从10.86亿元降至6.61亿元,当年壳木净利润创下15.52亿元新高。
过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。
土耳其手游工作室Circle Games在腾讯领投的A轮融资中获得2500万美元,累计融资额达3225万美元。新资金将用于把刚推出的《Jelly Escape》推广到更多市场、推动《Sort Express》的全球发展,并把员工人数增加一倍、开发新的手游。
鹰角网络以认缴出资12.5万元入股上海宇宙怪兽,持股20%,首次持股日期为2026年9月20日。据联合创始人海猫络合物透露,旗下扶持品牌「开拓芯」已投资近30个游戏开发团队,其中12个创业团队上线首款作品并进入正向循环。今年8月「开拓芯」还投资了英国独立游戏工作室PrettyCoolGames,为其在欧洲市场首次出手。
Paradox Interactive 于 9 月 21 日至 25 日回购 148,500 股自有股票,加权日均价在 153.69 至 157.47 瑞典克朗之间。此次回购属于 200 MSEK 回购计划的一部分,截至 9 月 25 日公司累计持有自有股票 1,137,425 股,总股本为 105,623,025 股。
Paradox Interactive 在 2026 年 9 月 21 日至 25 日期间回购 148,500 股自有股份,全部通过 Nasdaq Stockholm 由 DNB Carnegie Investment Bank AB 执行。
Atlus《女神异闻录》系列在2026年9月20日迎来30周年,世嘉专栏回顾其从第1作到《女神异闻录5》的IP成长历程。系列累计销量突破3000万本(2026年6月),《女神异闻录5》系列超1300万本,海外销售占比约八成,《女神异闻录5: The Phantom X》已在中国和亚洲推出F2P版本。后篇将采访“PERSONA STUDIO”综合制作人和田和久。
微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。
推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。
Xbox 公布重组计划的最新进展,将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 Xbox Game Studios 管理层和中央职能部门裁撤共 268 个岗位,此前公布的重组计划已完成约四分之三。
推荐理由:Xbox 公布重组计划的最新进展,涉及多工作室合并与 268 个岗位裁撤,读者可据此了解其第一方组织架构的调整方向。
小岛秀夫在 IGN 专访中讲述,今年 6 月索尼在一次 Zoom 会议上告知小岛制作无法再为 Physint 提供开发资金,他随即联系 Xbox 提案并促成合作,Physint 转由 Xbox 平台继续开发。小岛表示项目团队仍在,部分成员被调往 OD 团队,无人离开,游戏引擎尚未确定。小岛制作声明称工作室处于健康、盈利状态,与 PlayStation 关系依然牢固。
推荐理由:小岛秀夫首次回应索尼撤资 Physint 的经过,读者可了解小岛工作室如何在失去第一方资金后转投 Xbox。
卡普空宣布《Resident Evil Requiem》与《PRAGMATA》在日本游戏大奖 2026 年度作品部门获得优秀奖,《PRAGMATA》同时拿下突破奖。
日本 Falcom 宣布就《英雄传说Ⅲ 白き魔女》与韩国 NEOWIZ 签署商品化授权合同,授权范围包括 PC 和主机平台的开发以及全球市场发行。《英雄传说Ⅲ 白き魔女》是 Falcom 于 1994 年在 PC-9801 平台推出的 RPG,与《英雄传说Ⅳ 朱紅い雫》《英雄传说Ⅴ 海の檻歌》同属“ガガーブトリロジー”三部曲,也是“英雄传说 轨迹”系列的原点。
Drake Star 的 Q2 2026 报告显示游戏融资达 12 个月新高,超 25 亿美元、不足 100 轮。M&A 有 51 笔,General Intuition 估值由 23 亿升至 60 亿美元;Michael Metzger 认为资本反映机遇但部分公司难存活。
Take-Two Interactive 将于 2026 年举办年度股东大会网络直播。该消息于 9 月 10 日发布,公司同期还确认了 NBA 2K27 已全球发售等动态。
Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。