跳到正文

内容形态

财报与资本 全部动态

财报与资本:上市公司的财报与业绩指引、融资并购与投资、关停与裁员、IPO 与股价异动。

40 条精选近 30 天 31 条共收录 173 条

更新

全部动态归档 · 第 7 页

10月1日周四第 121–140 条
  1. Game Developer64

    须田刚一宣布 Grasshopper Manufacture 脱离网易游戏独立

    Grasshopper Manufacture CEO 须田刚一宣布公司脱离原东家网易游戏,今后以独立开发者身份运营。他表示这一决定是在完成动作冒险游戏《Romeo Is A Dead Man》后、与网易游戏充分讨论后作出的,理由是希望以更多样风格推出作品,并称已提升自主发行能力。该工作室 2021 年被网易游戏收购,此前归属于 GungHo Group,1998 年由须田刚一创立。

  2. 游戏陀螺55

    拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息显示或在研城建SLG

    拳头游戏在上海全资子公司的出资下,于广州海珠区琶洲注册成立傲拳(广州)网络科技有限公司,注册资本100万元,最终受益方为Riot Games Limited。其挂出的主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等岗位显示这是一支完整研发团队的雏形,从系统策划职责与加分项看,一个项目或为面向移动端的城建SLG。

  3. Game Developer49

    育碧蒙特利尔员工发起集体行动,请愿保留混合办公制度

    育碧蒙特利尔员工工会发起请愿,要求保留混合办公制度,截至周三已获得超过300名育碧员工签名,多数为线下收集。育碧今年1月宣布要求全体员工每周五天到岗办公,同时推进裁员、项目延期和工作室关闭,并刚获得腾讯12.5亿美元投资。巴黎员工随后罢工抗议,蒙特利尔团队负责人David Michaud-Cromp公开评论该政策后被停薪停职,一周后遭解雇。

  4. 游戏陀螺86

    GTA前制作人创办的Build A Rocket Boy破产,网易参投的1.5亿美元融资项目暴死

    2026年9月25日,由前Rockstar North总裁莱斯利·本齐斯创办的Build A Rocket Boy(BARB)在英国正式登记任命破产管理人,Opus Advisory Group接管公司。

    推荐理由:梳理融资超1.5亿美元的明星工作室从高光到破产的全过程,呈现大厂海外投资失手与明星制作人模式的代价。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺48

    腾讯领投土耳其休闲游戏厂商Circle Games 2500万美元A轮融资

    土耳其伊斯坦布尔休闲游戏工作室Circle Games完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures、APY Ventures、a16z Speedrun跟投,公司成立两年累计融资3225万美元。资金将用于把新作《Jelly Escape》推广至更多市场、继续推动《Sort Express》全球增长,并将员工规模扩大一倍。

  2. 游戏陀螺68

    对赌失败后靠两款SLG年入46亿元,神州泰岳游戏业务的出海路径

    神州泰岳(壳木游戏母公司)游戏收入从2014年并表首年的0.84亿元增至2024年峰值的46.62亿元,主要依靠《战火与秩序》与《旭日之城》两款SLG产品。2024年起公司主动压缩推广支出,《旭日之城》推广费从10.86亿元降至6.61亿元,当年壳木净利润创下15.52亿元新高。

9月29日周二
  1. 游戏陀螺42

    西方游戏厂商为何集体“唱衰”自己?从Xbox裁员到Epic称“大崩盘2.0”

    过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。

  2. 游戏陀螺42

    鹰角20%入股上海宇宙怪兽,「开拓芯」已投资近30家游戏团队

    鹰角网络以认缴出资12.5万元入股上海宇宙怪兽,持股20%,首次持股日期为2026年9月20日。据联合创始人海猫络合物透露,旗下扶持品牌「开拓芯」已投资近30个游戏开发团队,其中12个创业团队上线首款作品并进入正向循环。今年8月「开拓芯」还投资了英国独立游戏工作室PrettyCoolGames,为其在欧洲市场首次出手。

9月28日周一
9月27日周日
  1. Sega Sammy·日本語リリース一手30

    世嘉专栏《SEGASAMMY INSIDE STORY》第2回:Atlus《女神异闻录》系列30周年成长史(前篇)

    Atlus《女神异闻录》系列在2026年9月20日迎来30周年,世嘉专栏回顾其从第1作到《女神异闻录5》的IP成长历程。系列累计销量突破3000万本(2026年6月),《女神异闻录5》系列超1300万本,海外销售占比约八成,《女神异闻录5: The Phantom X》已在中国和亚洲推出F2P版本。后篇将采访“PERSONA STUDIO”综合制作人和田和久。

9月22日周二
  1. Ars Technica Gaming81

    Xbox 重组内部工作室:《光环》交由动视接手,Halo Studios 缩编

    微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。

    推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。

  2. 电玩巴士 新闻87

    Xbox 公布重组进展:Obsidian 并入 Bethesda,动视接手《光环》新作

    Xbox 公布重组计划的最新进展,将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 Xbox Game Studios 管理层和中央职能部门裁撤共 268 个岗位,此前公布的重组计划已完成约四分之三。

    推荐理由:Xbox 公布重组计划的最新进展,涉及多工作室合并与 268 个岗位裁撤,读者可据此了解其第一方组织架构的调整方向。

9月20日周日
  1. PSNINE 资讯87

    小岛秀夫 IGN 专访翻译:索尼撤资 Physint 后与 Xbox 合作

    小岛秀夫在 IGN 专访中讲述,今年 6 月索尼在一次 Zoom 会议上告知小岛制作无法再为 Physint 提供开发资金,他随即联系 Xbox 提案并促成合作,Physint 转由 Xbox 平台继续开发。小岛表示项目团队仍在,部分成员被调往 OD 团队,无人离开,游戏引擎尚未确定。小岛制作声明称工作室处于健康、盈利状态,与 PlayStation 关系依然牢固。

    推荐理由:小岛秀夫首次回应索尼撤资 Physint 的经过,读者可了解小岛工作室如何在失去第一方资金后转投 Xbox。

9月16日周三
  1. 日本 Falcom·官方新闻稿一手61

    日本 Falcom 与 NEOWIZ 签署《英雄传说Ⅲ 白き魔女》商品化授权,面向 PC 与主机全球发行

    日本 Falcom 宣布就《英雄传说Ⅲ 白き魔女》与韩国 NEOWIZ 签署商品化授权合同,授权范围包括 PC 和主机平台的开发以及全球市场发行。《英雄传说Ⅲ 白き魔女》是 Falcom 于 1994 年在 PC-9801 平台推出的 RPG,与《英雄传说Ⅳ 朱紅い雫》《英雄传说Ⅴ 海の檻歌》同属“ガガーブトリロジー”三部曲,也是“英雄传说 轨迹”系列的原点。

9月15日周二
9月10日周四
9月9日周三
  1. Naavik42

    Chess.com 移动端收入 10 年增长 105 倍的三个时代拆解

    Chess.com 移动端应用月收入从 2016 年的约 5.6 万美元涨到 2026 年的约 590 万美元,约为 2016 年的 105 倍。其增长分为三个阶段:2016–2019 年稳定积累,2020–2022 年用户爆发,2023 年至今规模化复利。该分析基于 Sensor Tower 的移动 IAP 收入估算,不含中国 Android、广告及 DTC 收入。