堀井雄二公开用 AI 制作的短篇 ADV《取調室の小宮》
堀井雄二于 2026 年 10 月 11 日公开短篇冒险游戏《取調室の小宮》,玩家扮演刑警审讯嫌疑人老人小宫,可在浏览器游玩。作者称仅用 AI 指令、单人约 30 分钟便完成制作,游戏时长 5 至 10 分钟且支持供述回看。
推荐理由:堀井雄二借助 AI 在约 30 分钟做出可浏览器游玩短篇 ADV,体现个人创作效率变化。
品类玩法
独立游戏与小型团队:新作公布、发行与口碑,展会亮相以及资金与团队层面的消息。
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堀井雄二于 2026 年 10 月 11 日公开短篇冒险游戏《取調室の小宮》,玩家扮演刑警审讯嫌疑人老人小宫,可在浏览器游玩。作者称仅用 AI 指令、单人约 30 分钟便完成制作,游戏时长 5 至 10 分钟且支持供述回看。
推荐理由:堀井雄二借助 AI 在约 30 分钟做出可浏览器游玩短篇 ADV,体现个人创作效率变化。
一罐盐工作室开发的直觉系音游《动物城咖啡店》于10月13日正式登陆Steam,原价48元首周优惠价43.2元。游戏含35首原创乐曲,计划上线约一个月后推出关卡编辑器支持Steam创意工坊分享。
推荐理由:文章说明了该音游的定价与首周折扣,读者可据此判断是否趁优惠入手。
独立恐怖第一人称射击游戏《PAPERHEAD》于10月9日登陆Steam,报道时商店页240条用户评价中95%为好评,整体“特别好评”。游戏由PAPERHEAD Te4m开发,特色为可影响环境的铅笔机制,玩家能画炸弹或门并踢出攻击。
《1666:阿姆斯特丹》创意总监Patrice Désilets揭秘开发团队Panache每天制作约15至20个内部迭代版本。游戏于8月进入Steam抢先体验,已推出两次大型更新,第二次包含超过200项修复。团队预计完成抢先体验开发约需一年,完整版本准确推出日期尚未公布。
《闹鬼巧克力店》制作人埃里克·巴隆在采访中明确,新作保留城镇游戏属性但玩法更偏向动作角色扮演游戏。游戏以闹鬼房屋为舞台经营巧克力店,包含怪物与首领战,面向星露谷物语下矿井玩家,自2021年由其独自开发,目前未公布发售日期。
推荐理由:此次访谈明确了新作玩法方向,相较星露谷强化冒险与战斗设计,便于玩家提前判断其是否契合个人偏好与后续期待。
一罐盐工作室开发的直觉系音游《动物城咖啡店》于10月13日正式登陆Steam,原价48元首周优惠价43.2元。游戏含35首原创乐曲,计划上线约一个月后推出关卡编辑器并支持Steam创意工坊分享。
BogeymanGames于10月12日公布了第一人称探索恐怖游戏《秽凭少女 鸣海龙也的回奇录》,计划2028年登陆PC(Steam)。该作是2025年6月前作续作,采用灯光调查机制,10月31日东京游戏地下城14展出体验版。前作Steam用户好评率达95%。
《星露谷物语》制作者ConcernedApe在2026年10月12日GQ采访中透露,新作《Haunted Chocolatier》更偏向动作RPG,保留小镇游戏要素并面向矿洞爱好者。该作自2021年由其个人开发,以鬼屋巧克力店为舞台,聚焦冒险、装备发现与Boss战。
Grid Game Maker Preview 发布小修复更新,修复 Chippy Challonge 等关卡错误,个人资料设置页现显示构建号。Example Games 在新版本可用时自动重新导入,提供 web/mac/linux/windows 版下载,采用自主定价(Name your own price)。
Ge-saku的长井知佳单人开发的2D食物配送恐怖游戏《To 666 Deliver or Die》在OIGS2026展出预alpha demo,刻意封印文本以氛围和动作叙事。游戏预定2027年第4四半期发售,10月24日将参展DREAMSCAPE5,正募集发行商以登陆家用机。
波兰独立团队 Jasio Games 两位开发者辞大厂工作变卖家产做出弹幕射击肉鸽游戏《哈基米之怒》,现已正式发售,原价26元首发85折后22.1元。游戏含50种魔法、11把改写机制手杖、6大关卡与新游戏+和++模式。
PAX Aus 2026 上 A Real Life Party、Cozy Game Restoration、Plonk 4D、Bumper Bout 等多款独立游戏获荐立即加入 Steam 愿望单。其中 Bumper Bout 将于本月晚些时候在 Steam 推出。
JamnotesGames在2026年10月3日至4日的OIGS2026展会上提供节奏轨道射击游戏《カゲキオトメ・カノン》试玩,玩法与音效强同步。该作灵感来自25年前PS2与Dreamcast平台游戏Rez,采用自建音乐引擎使射击叠加BGM段落,操作含锁定光束与MP机制。
STUDIO PEPPERMILL开发的点击解谜游戏《我的红球在哪里?》故事背景从猫亲子全面重做为姐妹物语。游戏目标2027年第1四半期在Steam发售并配信体验版,全60关目前完成30关,故事脚本已写完正打磨演出。
灵游坊称《影之刃零》以3A预算开发,并保留敢于尝试的独立游戏精神。该作是灵游坊由移动游戏转向PC平台的首款3A游戏,团队从零建立3A能力并招募年轻开发者。工作室将首领战与游戏开场交给无经验成员,以助动作游戏设计更大胆尝试。
免费短篇冒险游戏《オピポピ》由ぐらたんP氏开发,2026年4月发布于各免费游戏站、10月2日登陆Steam免费配信。作品先以系统互动验证为起点再补写故事,OIGS2026展出了为本展重编的短版本。
S-Game CEO梁其伟称《影之刃零》是有AAA级预算但按独立精神打造的项目,为其首款大型PC/主机动作RPG及冲击AAA市场起点。游戏为原创IP,讲精英刺客遭组织追杀,扎根中国文化但不设理解门槛。
韩国独立工作室 Dopamine Maker 在 OIGS2026 展出桌面常驻互动伴侣应用《Your Momo》,可拍打女角色臀部与其交流并推进剧情。该作计划登陆 Steam Next Fest 放出 Demo,开发已基本完成,目标年内发售。
《PokéPet Desktop》开发者借助 AI 工具成功生成带透明背景的新版本,正重编核心工具并考虑从零重建基础以方便后续扩展。即将发布更新测试版本,暂未产生财务收益。
《Inpulse》的音乐精准 2D 平台试玩 Demo 现已登陆 PC 端 Steam Next Fest,由单人工作室 Shelljump 开发。Demo 含前两世界关卡并支持即时关卡编辑器与 Mod 工具,完整版定于 2027 年 Q1 发售,将含超 220 个手工关卡。