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灵游坊 / S-Game 全部动态

灵游坊的动态:《影之刃零》《雨血》系列的新作进度、试玩与发售档期,以及团队与融资层面的变化。

22 条精选近 30 天 22 条共收录 191 条

更新

全部动态归档 · 第 7 页

10月9日周五第 121–140 条
  1. AUTOMATON55

    《Phantom Blade Zero》将于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)发售,开发者称底层为RPG

    《Phantom Blade Zero》定于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)发售,日语对应。开发者Soulframe在采访中称游戏底层为RPG结构,boss至少50种以上且统一于“卡夫朋克”风格,最高难度“66日”采用近似对战的敌人AI但不读输入。游戏含多结局与支线影响主线,已可在媒体试玩中体验序章数小时。

  2. MP1st62

    《Phantom Blade Zero》确认敌人不会重生且武器升级可随时重置

    S-Game确认《Phantom Blade Zero》中敌人被击败后不再重生,且武器升级可随时重置并转移到其他武器。总监梁其伟表示此举为避免重复内容并聚焦叙事,地图资源有限鼓励探索。游戏将于10月29日登陆PS5和PC。

    推荐理由:相较魂类游戏敌人重生惯例,本作以有限资源和武器重置设计推动地图探索与配装尝试,降低卡关门槛。

  3. 游侠网 新闻35

    被“甄子丹”暴打半小时后,我觉得《影之刃零》不一样

    《影之刃零》媒体试玩确认其以“武侠朋克”融合动作、探索与叙事,提供区别于传统动作游戏的新体验。灵游坊九月份北京试玩放出将近6小时内容,距发售还剩不过十几二十天,游戏含大约30种主武器、影之武装开路及四种难度(含“66命通关”与二周目“六十六天”模式)。

  4. Gamestalk60

    《Phantom Blade Zero》boss超50个,击败获武器扩展战斗风格且二周目可用

    《Phantom Blade Zero》将有50个以上boss,击败后可获得其武器来扩展主人公战斗风格,最终boss武器也可在二周目活用。开发方S-GAME总监在联合采访中称主武器30把、副武器20余把均来自boss掉落,游戏还重视武器与饰品组合的build,换相性武器可降低难度。

    推荐理由:报道梳理了《Phantom Blade Zero》50余boss掉落武器与二周目继承机制,便于玩家评估战斗build深度与重复游玩价值。

  5. 游民星空 资讯64

    《影之刃零》Boss数至少50个,武器都要打Boss获取

    梁其伟在采访中透露《影之刃零》Boss至少50种,玩家武器需击败Boss获取。游戏含30种主武器与20种以上副武器,所有Boss统一遵循功夫朋克风格并做差异化设计。游戏将于10月29日登陆PC/PS5平台。

    推荐理由:游戏发售前披露了至少50个Boss与武器击败获取的设计,可为关注武侠动作游戏的玩家提供内容预期。

  6. 3DM 游戏网 资讯54

    《影之刃零》动捕现场展示武器动作制作 三十余种主武器招式都要拍

    《影之刃零》在上海幸符飞羊工作室的媒体探访中展示动捕制作,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器且每种招式都需动捕。现场演员借绳索拍腾空武戏,常见行为录十种以上素材减重复感,数据交北京灵游坊。游戏发售日10月29日,登陆PS5和PC。

  7. 游侠网 新闻62

    《影之刃零》不把新内容锁在二周目 白金一周目就能拿

    据DualShockers报道,《影之刃零》总监梁其伟在采访中确认,游戏不会将大量新内容锁在二周目,多数玩家一周目即可拿白金奖杯。二周目核心价值在于重新解锁后期武器改变前期战斗体验,最高难度调整敌人AI与行为树,严苛的66天模式限制复活次数为66次。

    推荐理由:与多数游戏将新内容置于高周目不同,本作允许一周目拿到白金奖杯,玩家可据此规划更轻松的单次通关体验。

  8. Gamestalk47

    Phantom Blade Zero 即使仅用最弱木剑一把也可理论通关,不换用多样武器的自由源于中国武术思想

    Phantom Blade Zero 即使仅用最弱木剑一把也可理论通关,不换用多样武器的自由源于中国武术思想。这款由S-GAME开发、定于10月29日发售的动作RPG中,总监Soulframe称武器相性影响攻略但非必选,如盾敌用斧可破而非唯一解。武器差异不止数值与动作,例醉剑饮酒愈醉愈强,团队重差异乐趣而非对战式严格平衡。