《被遗忘者的诅咒经典版》v4.0b
《被遗忘者的诅咒经典版》v4.0b 这款 WC3 自定义战役在 Hiveworkshop 获玩家 5/5 评分及好评,并收到 bug 报告与建议。玩家反馈的第一章金矿过场 bug 与第二章泉水悬浮 bug 已被作者确认修复。PKCrafty 提出将黑暗游侠造价从 130 金 10 木上调等建议已被作者采纳。
内容形态
MOD 与 UGC:玩家模组与创意工坊、官方创作工具与平台,以及自建内容的商业化与治理。
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《被遗忘者的诅咒经典版》v4.0b 这款 WC3 自定义战役在 Hiveworkshop 获玩家 5/5 评分及好评,并收到 bug 报告与建议。玩家反馈的第一章金矿过场 bug 与第二章泉水悬浮 bug 已被作者确认修复。PKCrafty 提出将黑暗游侠造价从 130 金 10 木上调等建议已被作者采纳。
Asha Sharma 成立 ‘Xbox Labs’ 新团队,应对近期 AI 驱动游戏 Mod 与移植的爆发。近期 Mod 作者使用生成式 AI 工具 Claude 的 Opus 5.5 模型分享了 Elden Ring 中马里奥跳跃与网页运行 Call of Duty 等作品。该团队将负责实验此类 AI 生成创作的新兴想法。
《星空》新着陆 Mod“Seamless Landings”重新引发了一场历时4年的争论。该由 Frederick Wessberg 开发的 PC Mod 仍在制作中,旨在实现无加载画面从轨道降落地表,并支持下降时舱内走动与手动驾驶。玩家有望借此在不离开飞船的情况下体验含体积云、雷暴与再入热量的沉浸式大气层效果。
新主板项目 Sprout 让《Crash Bandicoot》可在 iPod 上运行,其营销视频展示了在 4th Gen iPod 上游玩数秒。Sprout 是 iPod 3rd/4th generation 与 iPod mini 的替换 PCB,分 Sprout Pico 与 Sprout Pi 两版本,实际表现未知。
《Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3》美版 SLUS-21678 推出 AI 放大纹理包,使用 4xHDcube4 与 Real Esrgan Plus 放大角色、场景与 UI。PC 版体积 6.76gb、Android 版 298mb,兼容 PCSX2 2.0.2 与 2.1.121,Android 需放入 aethersx2 的 textures 目录。
Gbatemp 论坛帖探讨 AI 辅助重编译与反编译项目的接受界限,质疑社区“AI=坏”反应并征询读者意见。文中列举《塞尔达传说:风之杖》原生移植 Windows 和 Mac,以及 AstroCore 将《超级马里奥银河》搬上 PC 等案例。8月 Scarlet 社区相关讨论获超 360 回复,其建议独立站点报道 AI 项目时明确标识以供读者避开。
Simpsons Hit and Run 的 New 3DS 移植版基于 PC 源代码(Switch/Vita port),需搭配官方 PC 版游戏文件。因许多玩家厌恶后期关卡时间压力,设置中新增可冻结计时器的作弊菜单。
非日语使用者 bombaa 发布《ChainDive》(PS2) 英文翻译补丁 v1.0,将 2003 年 Alvion 仅在日本发售的这款动作游戏全文译为英文。补丁需用户自备 SCPS-15054 的 1:1 ISO(1,203,424 KB),拖入 ChainDivePatcher.exe 生成英文 ISO,可在 PCSX2 直接运行。
WinX 是基于 NintendoSwitchPkg、使用 202402 EDK II 代码库的 Nintendo Switch 实验性 UEFI 固件分支,目标探索在硬件上启动 Windows ARM64。当前 UEFI Shell、EFI 应用、USB 键盘、microSD 与显示输出已在真机可用,但 Windows 启动未确认且硬件支持不完整。项目仍在开发中并招募测试与开发人员。
Metroid: Zero Mission NX 推出 Nintendo Switch 非官方原生移植版 0.1,维护者 JJTapia_XX。该社区项目需自备 GBA ROM,借助 OpenAI Codex 等 AI 辅助开发,具备原生游戏逻辑、软件 GBA 渲染、原生音频、三种显示布局、五存档槽与离线缓存 Softcore RetroAchievements 等特性。
Gbatemp 论坛用户 Kwyjor 回复称,3DS 上几乎所有人都在使用 Luma 固件,选用其他固件遇问题将很难获得社区协助。Luma 虽具备充足文档,但用户查阅仍普遍存有障碍。
作者分享了《寂静岭》PSX版纹理包 HD x4 (PAL-EUR, SLES-01514),适用于 DuckStation 模拟器。制作者为修正错误纹理重玩游戏三次,并提示模拟器无法100%提取故可能遗漏部分。教堂过场后或吊桥区域会导致崩溃,需禁用 Render Panoramic Image 与 Culling Correction 选项修复。
Gbatemp用户分享了适用于PSX《合金装备》的HD x4纹理包,对应PAL西语版光盘SLES-01734-cd1与SLES-11734-cd2,并附Disc 1截图。另一用户询问该纹理包是否兼容美版。
Ship of Harkinian 9.2.3 r1 与 2 Ship 2 Harkinian 已发布 Wii U 版本,支持高清纹理包并默认 30 fps。安装需先用桌面版 SoH 9.2.3 在 PC 生成 oot.o2r 再拷至 SD 卡,已知繁忙场景会掉帧且仅测过 NTSC-U 1.2 ROM。
微软正式成立“Xbox Labs”团队,专注兼容性与新兴技术,研究跨游戏栈新技术并开发将 Xbox 游戏带到 Apple Silicon 和 WebGL 的兼容层。该团队由 Asha Sharma 于 2026 年 10 月 13 日备忘录要求组建,探索逆向 AI Mod 与 128 人 Halo 等项目。相关 WebGPU 技术现已接近 90% 全球浏览器支持。
《宝可梦:火红扩展版》(Pokémon: Fire Red Extended)是对关都地区的重制,可捕获初代至第九代全部宝可梦。该项目推荐从未玩过宝可梦系列的人体验,不少人也因熟悉动漫而了解。
Giorgio 继续开发 Switch 版 melonDS 模拟器并发布 Release 7.2,集成 RetroAchievements 实现登录与成就解锁。该版本新增 mastery 通知、RA 存档槽改进、按键重映射及 QoL 优化,但硬核成就默认关闭且登录凭据不保存需每次输入。
由 @thelinkin3000 制作的 Halo CE Switch 移植版仍在测试中,支持单人、分屏战役、在线多人及合作、自定义 PC 地图与 60 fps。最新为 build 39,需 Switch 的 halo 文件夹内放 Halo CE Xbox iso;在线合作已可 16 人运行,MP 在 24 人以下流畅。
《Reco Love: Gold Beach》非官方 MTL 英化补丁 0.9 推出,适配 PS Vita 平台游戏版本 1.07 与 4 个故事 DLC。补丁脚本为机器翻译,70% 文本正常、15% 略奇怪可猜、15% 较难懂,但游戏已可完全通关。PS Vita 需 rePatch 插件,Vita3k 能运行游戏但 VN 段落不显示角色模型。
MODDED WARFARE 在 YouTube 视频中发布名为 Bypervisor Reborn 的 PS5 固件 13.60 Hypervisor 漏洞利用,支持未升级到 14.00 的机型。该利用覆盖 13.00、13.20、13.60,可读写 Hypervisor 地址空间,但暂缺完整破解与 homebrew 功能,Linux 与 fake packages 支持仍需后续开发。