跳到正文

内容形态

人物与团队 全部动态

人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。

64 条精选近 30 天 57 条共收录 1,015 条

更新

全部动态归档 · 第 23 页

10月10日周六第 441–460 条
  1. 3DM 游戏网 资讯42

    《GTA6》叙事负责人谈杰森犯罪动机:环境与个人选择留给玩家判断

    R星叙事高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯谈及《GTA6》主角杰森·杜瓦尔的犯罪动机,称其与物质处境有关,环境与个人选择的影响程度由玩家自行判断。杰森在犯罪者身边长大、曾入伍后为毒贩工作,采访未说明他如何看待过去,也未证实玩家对特质的猜测。

  2. 3DM 游戏网 资讯45

    Raashi将出任育碧首席AI赋能官 此前负责多元与无障碍事务

    育碧任职五年的Raashi Sikka出任公司首席AI赋能官,此前负责多元、包容、无障碍及社会影响事务。育碧近期宣布生成式AI项目Motherbrain作为覆盖全公司的全球性实体运作,10月7日向员工介绍其新定位为将生成式AI转化为实际游戏体验的专门团队。管理层将AI定位为创作工具而非人员替代品。

  3. 3DM 游戏网 资讯26

    前任天堂美国公关负责人建议增加重制游戏 充实Switch2全年阵容

    前任天堂美国公关负责人Kit Ellis和Krysta Yang在播客中建议任天堂增加重制游戏以充实Switch 2全年阵容。Ellis以《塞尔达传说:时之笛》和《星际火狐》2026年回归为例,认为经典作高规格处理仍能引起兴趣。Yang担忧重制回报高会让厂商减少新方向尝试。

  4. 3DM 游戏网 资讯47

    《最终幻想7:启示》小游戏数量由总监决定 难度体验将参考玩家反馈

    滨口直树以总监身份决定《最终幻想7:启示》小游戏数量,团队将参考玩家反馈调整难度与游玩体验。《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日登陆PC、PS5、XSX/S和Switch 2。《最终幻想7:启示》仍保留大量小游戏与支线,并计划加入难度设置让不感兴趣玩家可跳过相关环节。

  5. 小黑盒 游戏新闻61

    《影之刃零》“坐火”不刷新怪物

    《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。

    推荐理由:原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。

  6. 5EPlay CS 赛事资讯67

    Astralis官宣下放HooXi与jabbi

    Astralis官方确认将HooXi与jabbi下放替补席,二人合同将于今年年底到期。母公司CEO发文感谢并预示翻开新页,据消息源透露siuhy与cmtry可能加盟,队伍需在10月12日开赛的Stake Pulse Beat III前公布新名单。

    推荐理由:Astralis下放HooXi与jabbi后需尽快公布新阵容,以出战10月12日开赛的Stake Pulse Beat III。

  7. Jeuxvideo.com62

    Bit Reactor 靠《Star Wars Zero Company》避免裁员并逐步召回员工

    Bit Reactor 在《Star Wars Zero Company》8月27日发售前因现金枯竭将近80%员工强制无薪停职,游戏发售后全球四周售出超100万份、营收约5000万美元,使公司免于破产并于10月初逐步召回过半员工。回归开发者正准备后续更新与新增内容。

    推荐理由:Bit Reactor 靠 Star Wars Zero Company 销量救回团队,说明单作商业成败可决定独立工作室存亡。