《战争机器》创作者 CliffyB 谈 E-Day
《战争机器》系列创作者 Cliff "CliffyB" Bleszinski 在视频采访中表达了对《Gears of War: E-Day》正面而坦诚的看法。他未参与《Gears of War: E-Day》开发,但其贡献奠定了整个《战争机器》系列基础。
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人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。
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《战争机器》系列创作者 Cliff "CliffyB" Bleszinski 在视频采访中表达了对《Gears of War: E-Day》正面而坦诚的看法。他未参与《Gears of War: E-Day》开发,但其贡献奠定了整个《战争机器》系列基础。
《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。
推荐理由:原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。
前PlayStation高管吉田修平称仅有《GTA7》有望超越《GTA6》现象级热度,但续作或需等待十五年才问世。他看好中国厂商在空档期诞生世界级3A大作的可能。Newzoo报告指《GTA6》为2026年最大增长引擎,Take-Two预估其创数十亿美元营收。
《Gears of War: E-Day》主创正式否认"系列内高重力导致角色体型夸张"这一延续 20 年的粉丝理论。该理论源于本作独特的非地球设定背景,主创明确表示其毫无根据。
时隔7年,《进击的巨人》总动画导演荒木哲郎谈MAPPA接手最终季,称赞其改编质量不输WIT且整体连贯。MAPPA将把最终故事线改编为游戏《Attack on Titan 3》,定于2026年12月10日发售。
BC.Game CEO akofocus在播客称曾向The MongolZ接洽转会cobrazera未果,最终选asap,并获Valve准许以亚洲赛区身份争PGL新加坡Major 2026名额。队伍晋级该Major概率约90%,目标打进第二阶段。
Astralis官方确认将HooXi与jabbi下放替补席,二人合同将于今年年底到期。母公司CEO发文感谢并预示翻开新页,据消息源透露siuhy与cmtry可能加盟,队伍需在10月12日开赛的Stake Pulse Beat III前公布新名单。
推荐理由:Astralis下放HooXi与jabbi后需尽快公布新阵容,以出战10月12日开赛的Stake Pulse Beat III。
《Wardogs》开发商 Bulkhead 称,将游戏直接移植到 PS6 与 Xbox Project Helix 相对简单。《Wardogs》目前预定 2028 年登陆主机,PC 版正处于抢先体验,下周将推出 Season 2 加入降雨等特性。
Bit Reactor 在《Star Wars Zero Company》8月27日发售前因现金枯竭将近80%员工强制无薪停职,游戏发售后全球四周售出超100万份、营收约5000万美元,使公司免于破产并于10月初逐步召回过半员工。回归开发者正准备后续更新与新增内容。
推荐理由:Bit Reactor 靠 Star Wars Zero Company 销量救回团队,说明单作商业成败可决定独立工作室存亡。
MP1st 援引 Famitsu 对制作人冈本基的采访称,Konami 在首波《寂静岭》作品成功后已规划第二、第三波游戏,具体项目未公开。目前唯一确认的是初代《寂静岭》重制,未来作品或由外部工作室开发并探索他国民俗。
任天堂表示希望 Switch 2 提供多样化游戏体验,并对 GTA 6 登陆该主机不予置评。任天堂美国总裁 Devon Pritchard 称 GTA 6 登陆 Switch 2 需由 Take-Two 和 Rockstar 决定,目前无相关宣布。GTA 6 是今年重磅游戏之一,即将发售,但能否登陆 Switch 2 仍未知。
《Star Wars: Galactic Racer》开发商 Fuse Games CEO Matt Webster 称,现代玩家能承受更高认知负荷,游戏据此加入多强化、多按键与战术策略等元素。该作登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S,评测评分 9/10。
S-Game的《Phantom Blade Zero》导演Qiwei “Soulframe” Liang在4Gamer访谈中确认游戏不会重生敌人,以求玩家体验新内容并聚焦叙事。该作以杀气系统替代体力条,通过轻攻击与完美闪避积累、重攻击消耗;游戏10月29日登陆PS5和PC,上月愿望单破300万且预购首周远超期望。
推荐理由:该作放弃类魂常见的敌人重生机制并改用杀气系统,玩家可期待更侧重叙事推进与新鲜感的战斗流程。
《影之刃零》导演 Soulframe 在发售前群访中说明游戏将于 2026 年 10 月 29 日发售并加入首发难度选项。难度不影响白金奖杯获取,30 种武器靠锁钥机制而非严格平衡,故事为原创 IP 含中国武侠风味。
任天堂美国总裁 Devon Pritchard 表示,GTA 6 是否登陆 Switch 2 由 Take-Two 和 Rockstar 决定,目前任天堂无可宣布。GTA 6 下月登陆性能更弱的 Xbox Series S,而 Switch 2 已能运行 Cyberpunk 2077 等游戏。
Zuian签证被拒终极原因曝光,其为TES电竞选手且并非英语专业而是搞人工智能的,比英语专业更难通过美签。TES第三次面签概率不大且只剩10天,369一天18把左右排位全力冲刺备战S16。S16入围赛16号凌晨开打,瑞士轮24号凌晨开打,LPL除TES外其他三支战队18号出发美国。
《BioShock》电影导演Francis Lawrence向GamesRadar表示团队仍在打磨剧本且“已相当接近完成”。该片自十余年前开发至今,Netflix于2022年接手后缩减为更个人化作品,Lawrence有望在2027年着手推进。Take-Two拥有版权且急盼电影配合潜在新游戏问世,BioShock 4据称未取消。
Richard Garriott 正式从 Electronic Arts 收回 Ultima 游戏版权。他于 1981 年推出首款 Ultima,并在 1991 年以 3000 万美元将系列及 Origin Systems 出售给 EA。
Team Vitality 宣布旗下英雄联盟青训队 Vitality.Bee 停止运营,该队自 2019 年 LFL 创立起参赛、七年未夺 LFL 季后赛冠军但获两座法国杯。联合创始人 Neo 称因联赛前景不明与财务取舍暂停 LFL 活动,未来有望回归。
CDPR 就《赛博朋克2077》真人电影发布新官方声明。《赛博朋克2077》的真人电影改编正在到来。知名游戏通过真人改编与动画在 consoles 和 PC 外找到新观众。