《游戏王 TAG FORCE GX》TGS2026试玩与总监采访:重制因玩家呼声启动
科乐美在TGS2026首次提供《游戏王 TAG FORCE GX》试玩,本作以《游戏王GX TAG FORCE 3》为基础重制,登陆Switch 2、Switch与Steam。游戏总监松村祐志在采访中表示,重制最大动因是玩家长期呼声,并逢《游戏王GX》20周年;角色与怪兽全面3D化,原作语音保留,正式版支持简体中文。
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人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。
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科乐美在TGS2026首次提供《游戏王 TAG FORCE GX》试玩,本作以《游戏王GX TAG FORCE 3》为基础重制,登陆Switch 2、Switch与Steam。游戏总监松村祐志在采访中表示,重制最大动因是玩家长期呼声,并逢《游戏王GX》20周年;角色与怪兽全面3D化,原作语音保留,正式版支持简体中文。
《永恒传说 Remastered》确认于10月15日登陆PS4/5、Xbox、Switch/Switch 2、PC平台(Steam版10月16日发售)。制作人玉越修平在TGS2026采访中表示,本作在保留原作故事与战斗系统的前提下加入多种可开关切换的便利功能,是《传说》系列Remastered项目的第4部作品。
《阴阳师》「为崽而战·浮世之航」应援板绘制过程回顾公布,玩家用像素拼凑的心意最终汇聚成一幅浮世画卷。官方同步放出了记录绘制每个瞬间的视频。
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。
《药屋少女的呢喃 ~真假皇弟~》制作团队在TGS 2026接受采访,介绍这款GUST开发的动画改编冒险游戏的炼药与推理特色。本作由光荣特库摩公布,调药系统借鉴炼金工房经验但采用小游戏形式,原创地区约占40%。
推荐理由:访谈比较本作调药系统与炼金工房调合的差异,玩家可据此了解这款动画改编冒险游戏的核心玩法与设计思路。
《旅行青蛙·中国之旅》手游本月发布停运公告,因 IP 授权合作到期,将于 2026 年 12 月 8 日正式停止运营。《旅行青蛙》日本 IP 方株式会社 Hit-point 回应称,公司未提出终止中国版服务或相关合作协议,目前仍在就游戏今后在中国的发展与各方沟通协商。
《Fate/Grand Order》官方公布「阿兹拉伊尔神庙」内「天使的集市」2026年9月公开分的「物物交换」清单,9月3日至9月30日期间每日0:00更新可交换道具,每项交换上限为5个。本次清单按周分段列出9月3日至9月30日的全部交换内容,供玩家规划交换计划。
微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。
推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。
《疯狂出租车:极速环游》创意制作人菅野显二在TGS 2026接受专访,介绍了这款时隔二十余年重启的经典IP新作。本作首次加入故事模式,舞台横跨五座城市并加入夜间关卡,操作方式针对现代家用机玩家调整,同时保留系列标志性的驾驶手感与接送乘客玩法。菅野显二表示本作加入中文文本及语音,向期待本作的中国玩家送上寄语。
Wadjet Eye Games 与 The Curiosity Engine 打造的 2026 年吸血鬼 RPG《Nighthawks》以五个章节的小品式故事展开,玩家扮演新晋吸血鬼接管同名夜店,在 Cradlebridge、Angelbreach、Fountaincourt 三个街区活动。
Bungie 公开承认近年出现决策失误,背离了围绕游戏形成玩家社区的传统,忘记最应优先考虑玩家,信任与员工也逐渐流失。Bungie 表示《命运》系列仍是未来发展基石并未被放弃,《失落星船:马拉松》对其未来发展至关重要但并非也从未打算取代《命运》。
索尼与Lisa合作推出由她亲自参与设计的DualSense无线控制器-Lisa限量版,10月30日起通过全球合作零售商极限量发售,建议零售价台币2,702元/港币639元,10月2日上午10时开放预购。控制器采用珍珠白配色,触控板融入她的瀏海、双眼、星星图样与「LL」字样等个人元素,她的全新EP《Press Play》将于10月23日发行。
《狂热运输3》将于9月30日发售,登陆 PC、PS5 及 Xbox 平台,由瑞士 Urban Games 开发、Paradox Interactive 发行。TGS2026 上 Urban Games 高级2D/3D艺术设计师 Manu Mikael Oehler 接受专访,谈到本作在保留复杂交通系统的同时更易上手,加入仓库物流与昼夜循环,昼夜和天气为纯视觉效果。
《街头篮球》2026赛季FSPL职业联赛推出“海选+杯赛”阶梯式新赛制,取代过往常规赛框架。首站成都启程杯海选10月17—18日开赛、杯赛10月31日—11月1日打响,新设职业与新锐双轨海选及直通+复活晋级规则,参赛队从首站12支扩容至赛季末16支。
小岛秀夫在 IGN 专访中讲述,今年 6 月索尼在一次 Zoom 会议上告知小岛制作无法再为 Physint 提供开发资金,他随即联系 Xbox 提案并促成合作,Physint 转由 Xbox 平台继续开发。小岛表示项目团队仍在,部分成员被调往 OD 团队,无人离开,游戏引擎尚未确定。小岛制作声明称工作室处于健康、盈利状态,与 PlayStation 关系依然牢固。
推荐理由:小岛秀夫首次回应索尼撤资 Physint 的经过,读者可了解小岛工作室如何在失去第一方资金后转投 Xbox。
《阴阳师》十周年百鬼夜行图全卷落成,官方同步放出百鬼夜行图滚动视频,展示完整长卷。长卷中每个式神形象点亮色彩后,会解锁各自的感谢寄语,串联玩家与式神十年间的羁绊故事。
《Roman Sands RE:Build》是一款由两个风格迥异的短篇游戏互相嵌套而成的作品,一边是时间循环的度假村酒店打工模拟,一边是带有赛博恐怖色彩的海底基地探索模拟,两者共享炼金术与数字三的符号线索。玩家作为被压榨的工人,在一座循环重置的幻境度假村里满足恶劣住客的各类要求,并在另一侧通过维修机械清除放射性蜂巢状侵蚀,总计约10小时流程中寻找出口。
Rock Paper Shotgun 的 James Archer 评测了《Control Resonant》,认为这款续作把主角换成 Dylan Faden、舍弃原作的旧屋场景,转向开放世界RPG近战格斗,转型是成功的。
任天堂宣布《Fire Emblem: Fortune's Weave》正式发售,登陆 Nintendo Switch 2。本作是系列最新战术 RPG,故事发生在 Dagdan Empire,玩家借助女神 Fortuna 回到过去,在 Dagsion 城的 Heroic Games 集结英雄对抗回归的魔神 Balor。
推荐理由:官方一次性交代了新作的发售平台、四位主角结构与时间回溯玩法,可据此判断是否入手。
任天堂与Intelligent Systems推出的《Fire Emblem: Fortune's Weave》被GameSpot评为系列新高峰。游戏采用科幻背景设定,玩家扮演被命运女神送回过去的主角Eshmel,引导四位焰之领主参与英雄竞技赛。作品融合深度交织的剧情与环环相扣的RPG系统,吸取了《Three Houses》的成功经验与《Engage》的不足。