19岁大学生CEO谈游戏UGC:国内还只是产业算不上行业,超级鹦鹉要做"卖铲子的人"
19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。
内容形态
人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。
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19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。
育碧宣布,负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》等系列及新原创IP《March of Giants》的蒙特利尔、巴黎、瑞典、多伦多开发团队,即日起统一以Massive Entertainment品牌运营。
曾在 Techland 任职 13 年的系列总监 Tymon Smektala 加入波兰工作室 Bloober Team,出任其恐怖子品牌 Broken Mirror Games 的执行总监,负责创意方向与产品线。
9月第4周海外独立游戏见闻覆盖多项动态:Green Games Jam Awards 2026颁发9个游戏奖项与2项特别荣誉,CD Projekt Red获Changemaker。
Remedy Entertainment 的《Control Resonant》发售后,总监 Mikael Kasurinen 在 Dropped Frames 播客中解释团队刻意不用“黄漆”式视觉引导。玩家要在重力变化、可飞行穿梭的曼哈顿开放世界中自行认路,靠恒定重力点引导雨水风向等手法替代标记,让玩家产生“我自己找到了路”的判断感。
过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。
2026年东京电玩展(TGS)总到场人数为25万7642人,较2025年的26万3101人减少约2.1%,主办方称最终日因台风取消是部分原因。本届TGS中国展商为93家,较去年减少4成,2025年曾有164家中国展商参展;韩国参展厂商从去年的50家增至127家,规模达到去年的2.5倍以上。
2026 PCL秋季赛总决赛于9月25日至27日举行,4AM战队凭借最后一天的表现以130分、94个淘汰逆袭夺冠,17战队和EDG分列亚军、季军。来自17战队的选手xwudd以35个总淘汰位列战神榜第一并获FMVP。
Filthy Casuals 播客第 570 期于 2026 年 9 月 29 日讨论 Xbox 宣布重组、Meta 新 VR 眼镜能否吸引休闲玩家,以及 Ben 试玩《Control Resonant》。本期同时提及主播仍在深入游玩《Fire Emblem: Fortune's Weave》。
由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。
在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。
《三角洲行动》9月26日年度发布会公布后续版本安排:烽火地带新模式“围城”定于2027年春节上线,全面战场计划在下个赛季实装UE5技术升级、新地图“天际线”11月登场,黑潮爆破Beta赛季已于9月27日开启五人回合制攻防。夏季赛日均总观赛时长较春季赛提升51%,TES夺得烽火职业联赛夏季赛冠军,White获总决赛FMVP。
Axe of the Blood God 播客本期邀请 Cam Hawkins 与 Eric、Nadia 探讨 Trails in the Sky 2nd Chapter 且无剧透。该集亦涉及 Xbox 裁员、Bungie 近况与 Fire Emblem: Fortune's Weave 等内容。
在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。
网易《阴阳师》于9月28日上线「平安拾光物语」短片,并同步发布玩家主题曲《平安拾光物语》。短片以致敬玩家十年陪伴为主题,主题曲由IRiS七叶担任制作人、细冰作词,Ciyo、祈inory、阿萨Aza等多人演唱,弦乐部分由星舟爱乐乐团录制。官方表示下一个十年仍愿与玩家并肩同行。
indienova在东京电玩展期间对谈Urban Games发行经理尼古拉斯·海尼,他演示了《狂热运输3》自由模式并介绍新内容。该作将于9月30日上线,城镇拥有污染、噪音等8项属性影响居民幸福度,玩家扮演可晋升头衔的总督并建设总部,交通载具新增直升机。海尼称本作新手教程经过更精细设计,难度高度可定制,战役模式最后一关设定在2033年的日本。
Atlus《女神异闻录》系列在2026年9月20日迎来30周年,世嘉专栏回顾其从第1作到《女神异闻录5》的IP成长历程。系列累计销量突破3000万本(2026年6月),《女神异闻录5》系列超1300万本,海外销售占比约八成,《女神异闻录5: The Phantom X》已在中国和亚洲推出F2P版本。后篇将采访“PERSONA STUDIO”综合制作人和田和久。
9月25日,《三角洲行动》烽火职业联赛(DFPL)夏季赛总决赛在重庆举行,TES后来居上夺砖卫冕,white拿到个人第二个FMVP。夏季赛改为积分赛点制,队伍需先积满40分开启赛点,再破译曼德尔砖才能终结比赛。
Urban Games资深3D美术Manu Oehler在TGS 2026期间接受专访,谈及《狂热运输3》的系统改动与开发思路,该作将于9月29日登陆PC、Mac、Linux、PS5和Xbox Series X|S。相比前作,本作更偏向Tycoon经营模拟,货物流可先运至仓库中转,地图地形会直接影响玩法,开发投入已达约2400万,并与Paradox合作负责发行与营销。
GPTRACK50 代表董事兼总裁小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在 TGS2026 接受采访,谈及 10 月 22 日发售的《愚者不灭》(Stupid Never Dies)。本作以“最弱僵尸”戴维为主角,取消传统锁定、防御与回避,核心是不断进攻,体力不足时靠吃掉敌人回复;游戏由 SEGA 全球发行,主线通关约需 20 至 30 小时,约 10 种风格随流程解锁。