《龙与地下城:魔兽世界》联动规则书预览:不照搬 MMO 机制,用跑团还原艾泽拉斯副本精神
《龙与地下城:魔兽世界》联动规则书将于 11 月 12 日发售,项目主设计师 James Wyatt 表示该书以“转译”而非复刻 MMO 机制的方式呈现艾泽拉斯,内容涵盖至 Midnight 的资料片、死矿等经典副本以及巫妖王、伊利丹、吉安娜等首领战。副本被设计成 DM 讲故事的工具箱,取消战斗试错与掉落分配压力,并接入采集制造、声望与阵营系统。
《龙与地下城:魔兽世界》联动规则书将于 11 月 12 日发售,项目主设计师 James Wyatt 表示该书以“转译”而非复刻 MMO 机制的方式呈现艾泽拉斯,内容涵盖至 Midnight 的资料片、死矿等经典副本以及巫妖王、伊利丹、吉安娜等首领战。副本被设计成 DM 讲故事的工具箱,取消战斗试错与掉落分配压力,并接入采集制造、声望与阵营系统。
任天堂为《塞尔达传说》40 周年推出新内容,N64《塞尔达传说:梅祖拉的假面》原声带将于 10 月 9 日(日本)加入 Nintendo Music,欧美地区可能提前一天上线。
《Banjo Kazooie: Recompiled》团队成员DarioSamo驳斥生成式AI能加速经典游戏PC移植的说法,称其"要么是假的、要么没抓住重点"。
Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。
据 Pure Xbox 报道,微软此前在 9 月下旬警告称,曾开发《地狱之刃》系列的 Ninja Theory 可能被关闭,微软曾尝试通过两笔交易出售该工作室但均告失败,并表示将就拟议关闭与员工进行磋商。据 VGC 和 Chris Kerr 在 BlueSky 上的消息,多名前团队成员近日宣布离职,员工的磋商已导致部分裁员。有离职者表示,想到无法完成手上的作品非常难过。
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。
华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。
卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。
《龙之信条2:黑暗觉者》导演与制作人回应玩家反馈,表示不会移除游戏中令其独特的“摩擦感”设计,并谈及 Switch 2 优化。
以《黎明杀机》闻名的 Behaviour Interactive 正为一个未公布的 triple-A 科幻 FPS 招聘高级技术动画师,该项目使用 Unreal Engine 并追求高写实水准。该工作室已知的在研项目还有合作 PvE 射击游戏 Exterminauts,但为第三人称,暂无发售日期。
《巫师3》Remastered 免费升级上线后,Steam 同时在线人数在 10 月 4 日达到 137,724,刷新此前约 12 万的峰值。
《Kingdom Hearts Collection I~III》收录了从 2002 年 PS2 初代到《Kingdom Hearts III》的全部系列作品,但不含《Kingdom Hearts: Melody of Memory》。这套合集适合首次接触迪士尼与 Square Enix 动作 RPG 世界的新玩家,对老玩家而言缺乏增强内容,难以成为购买理由。
本周 PC 新作集中在 10 月 8 日至 9 日发售:第一人称恐怖游戏 Clive Barker's Hellraiser: Revival、卡普空动作 RPG 扩展版《Dragon's Dogma 2: Dark Arisen》,以及 90 年代风格抢先体验经营模拟 Car Park Capital。
Eurogamer 作者 Dom Peppiatt 在 Gamescom 2026 试玩了《Final Fantasy Resonance》,称这款由停运手游《Final Fantasy Brave Exvius》衍生而来的像素风 FF RPG 把老派回合制战斗做了现代化处理,手感很好,随后又投入五小时体验了免费 Demo。
前 PlayStation 高管认为 Xbox 无法同时做好顶级平台和发行商,必须二选一。自 Asha Sharma 掌舵以来,Xbox 从发行商导向转向平台导向,更重视主机,《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》均被公布为 Xbox 主机独占。
Rockstar 编剧表示,《GTA 6》刻意避免直接的政治指涉,原因是希望不要复刻“我们正生活的这个真实世界”。
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
卡普空公布多阶段 REX 项目,打算将自研 RE Engine 改造为 AI 生成引擎,以加快开发并优化性能。程序员石田在年度技术大会上介绍,将整合 RE:Dox、RE:UI、RE:Log 等系统,以及 RE:Flows、RE:Runtime、RE:C++,用 AI 辅助生成与解读代码、自动跑测试排查问题。
WF2026上海展会上,INART展台首次展出《影之刃零》主角魂的1:1与1:3比例雕像,成为展位热门看点。雕像经灵游坊内部多轮监修、由INART团队打磨,还原皮肤质感与甲胄布料磨损细节。目前官方尚未公布发售时间与定价,《影之刃零》已在PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PC开启数字版预购,正式版10月29日全球同步发售。
《三角洲行动》9月26日在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow公布了烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、UE5技术升级等年度内容更新。官方将“和玩家在一起”定为新一年主题,把社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,并宣布黑潮爆破以Beta赛季形式上线。
《羊蹄山戰鬼》完全版現已於PS5推出,收錄劇情、多人遊玩的奇譚模式、類Rogue模式〈無盡追緝〉與劇情擴充〈弦續關原〉,發售恰逢遊戲上市一週年。篤的配音員Erika Ishii在訪談中透露,擴充內容對話於主線錄製後相隔至少數月回歸補錄,她還為〈無盡追緝〉錄了新台詞,仁也在該模式中回歸。
据 IGN 中国编译的 IGN 观点评论文章,Xbox 下一部《光环》正传将由动视负责开发,长期主导该系列的 Halo Studios(原 343 Industries)遭到大幅裁员。
中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”与机核老听众盲灯在广州聊起曾闻名国内的“万物破元”游戏博物馆,讲述它是怎样建立、又是如何告别的。对话也谈及游戏人文与内容的火种和精神如何在不同年代玩家身上呈现与传递。
Pure Xbox 采访了《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 的创意总监 Matt Searcy 与玩法设计总监 Pax Lyle,谈及兽族(Locust)设计与开发压力。该作已于 10 月 1 日进入高级抢先体验,并将于 10 月 6 日在 Ultimate 和 PC Game Pass 正式发售,Pure Xbox 给本作打出 10/10。
RPS 周日专栏推荐了本周最佳游戏写作:一篇关于《Papers, Please》的文章从跨性别者证件困境切入,探讨游戏中的身份验证体验;另有作者体验了 VR 新作《Gunman Contracts》,指出其虽有优化和物理问题但仍具潜力。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》中爱德华·肯威的演员Matt Ryan做客IGN,直面IGN找到的最搞笑的《刺客信条》梗图。他在节目中回应了这些梗图,角色既是刺客大师又是流氓。
Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。
TapTap于9月12日和9月13日在上海西岸艺术中心A馆举办首届“TapTap玩聚节”,在8000平米展馆内汇集近百款游戏、每天接待约3000人次玩家,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》《inZOI》等海外开发者到场交流。展会总控Lisa向触乐表示,团队选择单体小场馆以强化沉浸感与动线设计,意在保留开发者与玩家的线下连结,而非退回独立游戏Only展的舒适区。
由曾参与《鬼泣》《龙之信条》的成员组成的新锐工作室GPTRACK50公布,其首部作品《愚者不灭》将于10月21日发售,这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。制作人小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在TGS期间接受采访,解释游戏有意拿掉常规防御和回避、鼓励玩家一路进攻,并称会吸收玩家对试玩版缺少锁定功能的批评做出优化。游戏主角戴维是僵尸,可吸收怪物能力,除本体外还有十种战斗风格。
游研社在TGS东京电玩展采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,谈及首支预告公开后玩家反应不积极的原因。和田和久表示开发组本不打算在那个时间点公开,希望完成度更高时再公布,当时展示的主要是以3D重制的稻羽市与地图无缝衔接。
IGN 中国发布《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测,给出 7 分。该资料片于 2026 年 9 月 13 日登陆 PC,包含 4 关序章加三章主战役、新酒馆英雄被遗忘者圣骑士以及第三套决定版模型,单位选择上限从 12 提高到 24。评测认为战役 RPG 要素偏重、标准 RTS 关卡偏少,决定版模型未覆盖《混乱之治》与《冰封王座》老战役是最遗憾之处,新英雄则可能偏强。
PlayStation 官方播客第549期由 Tim 与 Kristen 主持,并邀请《Ghost of Yōtei》演员 Erika Ishii 做客,庆祝该作 Complete Edition 发售及一周年。
PlayStation Blog 公布《漫威金刚狼》本周 Share of the Week 精选,主题为 Logan 角色截图,玩家可用 #PSshare #PSBlog 投稿参与。下周主题为 Allies & Villains,需围绕与 Team X、Jean Grey 并肩作战或对抗反派的画面,投稿截止 2026 年 10 月 7 日 11:59 PM PT。
《The Jackbox Party Pack 12》官方披露新游戏 MegaPals 的设计思路,这款以词语联想配对为核心、最终由两名玩家共同夺冠的派对游戏,是 Jackbox 首次设置双赢家。MegaPals 等五款新游戏将于 10 月 15 日登陆 Xbox Series X|S 和 Xbox One。
据 Moore's Law is Dead 首先报道,索尼正就终止实体游戏发行一事向其开发合作伙伴征询意见。作者 Rob Fahey 认为这一征询来得太晚,显示索尼意识到该决定影响重大,但仍不太可能改变已公布的政策,最多可能以允许 PS5 剩余生命周期内可选发行实体版作为妥协。
Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 成立跨媒体工作室 Stone Kite,Stohl 出任 CEO。该工作室首个 IP《One Zero One》改编自 Jones 原创手稿,讲述人类与失控 AI 机器人军队的全球冲突,将以四部漫画形式推出,新刊于 2027 年初在线上免费发布,后续还将拓展其他媒介项目。
战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。
在TGS东京电玩展期间,如龙工作室代表横山昌义及导演阿部干信、美术总监加那屋大志接受采访,介绍了新作《异于天堂》的开发思路。横山昌义表示该作最难的部分是描绘主角大东真横跨五十年的人生,而非东城会成立本身,并特别强调本作并非音乐游戏或音乐剧,音乐只是帮助跨越人生阶段的手段之一。
Xbox 与 IKEA 联手推出 YXSTABY 游戏家具系列,官方 Xbox 播客邀请双方设计团队详解合作始末。系列包含游戏椅、凳子、手柄收纳方案、电视柜以及以 D-PAD 为灵感设计的坐垫等单品。节目在微软园区 Human Factors Lab 录制,设计师还谈到电视柜背后的线缆管理与收纳巧思。