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今天10月6日周二41 条
  1. PC Gamer38

    《龙与地下城:魔兽世界》联动规则书预览:不照搬 MMO 机制,用跑团还原艾泽拉斯副本精神

    《龙与地下城:魔兽世界》联动规则书将于 11 月 12 日发售,项目主设计师 James Wyatt 表示该书以“转译”而非复刻 MMO 机制的方式呈现艾泽拉斯,内容涵盖至 Midnight 的资料片、死矿等经典副本以及巫妖王、伊利丹、吉安娜等首领战。副本被设计成 DM 讲故事的工具箱,取消战斗试错与掉落分配压力,并接入采集制造、声望与阵营系统。

10月5日周一
  1. Eurogamer45

    Rockstar 解释《GTA 6》为何不讽刺现实事件:要更夸张、更疯狂、更直击脸面

    Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。

  2. Rock Paper Shotgun76

    《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 被曝启动裁员程序

    在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。

  3. Pure Xbox61

    Ninja Theory 员工宣布离职,《地狱之刃》系列面临取消风险

    据 Pure Xbox 报道,微软此前在 9 月下旬警告称,曾开发《地狱之刃》系列的 Ninja Theory 可能被关闭,微软曾尝试通过两笔交易出售该工作室但均告失败,并表示将就拟议关闭与员工进行磋商。据 VGC 和 Chris Kerr 在 BlueSky 上的消息,多名前团队成员近日宣布离职,员工的磋商已导致部分裁员。有离职者表示,想到无法完成手上的作品非常难过。

  4. Rock Paper Shotgun30

    GTA 6 编剧称系列除 GTA 4 的反恐主题外从未"过多聚焦国家政治",新作也不会"太过具体"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。

  5. GamesIndustry.biz30

    华纳关闭《Multiversus》开发商后,AAA 开发者转投独立游戏的生存之道

    华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。

  6. PC Gamer44

    卡普空重制计划持续推进:未来或需重制《生化危机5》和《生化危机6》

    卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。

  7. Push Square Reviews20

    《Kingdom Hearts Collection I~III》PS5 评测:对新人超值,但(几乎)完整的合集

    《Kingdom Hearts Collection I~III》收录了从 2002 年 PS2 初代到《Kingdom Hearts III》的全部系列作品,但不含《Kingdom Hearts: Melody of Memory》。这套合集适合首次接触迪士尼与 Square Enix 动作 RPG 世界的新玩家,对老玩家而言缺乏增强内容,难以成为购买理由。

  8. Rock Paper Shotgun42

    24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感

    由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。

  9. 机核 GCORES22

    WF2026首次曝光INART《影之刃零》主角魂1:1雕像

    WF2026上海展会上,INART展台首次展出《影之刃零》主角魂的1:1与1:3比例雕像,成为展位热门看点。雕像经灵游坊内部多轮监修、由INART团队打磨,还原皮肤质感与甲胄布料磨损细节。目前官方尚未公布发售时间与定价,《影之刃零》已在PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PC开启数字版预购,正式版10月29日全球同步发售。

  10. 游戏茶馆26

    《三角洲行动》二洲年:天美闯过窄门,找到自洽

    《三角洲行动》9月26日在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow公布了烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、UE5技术升级等年度内容更新。官方将“和玩家在一起”定为新一年主题,把社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,并宣布黑潮爆破以Beta赛季形式上线。

  11. PlayStation 官方博客32

    《羊蹄山戰鬼》完全版登陸PS5:Erika Ishii談篤的告別與回歸

    《羊蹄山戰鬼》完全版現已於PS5推出,收錄劇情、多人遊玩的奇譚模式、類Rogue模式〈無盡追緝〉與劇情擴充〈弦續關原〉,發售恰逢遊戲上市一週年。篤的配音員Erika Ishii在訪談中透露,擴充內容對話於主線錄製後相隔至少數月回歸補錄,她還為〈無盡追緝〉錄了新台詞,仁也在該模式中回歸。

10月4日周日
  1. PC Gamer40

    《GTA 6》不会放松讽刺力度:Rockstar 称必须比现实更夸张、更疯狂

    Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。

10月3日周六
  1. 触乐 Chuapp26

    “TapTap玩聚节”是如何办成的?——触乐专访展会总控Lisa

    TapTap于9月12日和9月13日在上海西岸艺术中心A馆举办首届“TapTap玩聚节”,在8000平米展馆内汇集近百款游戏、每天接待约3000人次玩家,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》《inZOI》等海外开发者到场交流。展会总控Lisa向触乐表示,团队选择单体小场馆以强化沉浸感与动线设计,意在保留开发者与玩家的线下连结,而非退回独立游戏Only展的舒适区。

  2. 游研社56

    卡普空老兵新作《愚者不灭》10月21日发售,制作人谈取消防御与回避

    由曾参与《鬼泣》《龙之信条》的成员组成的新锐工作室GPTRACK50公布,其首部作品《愚者不灭》将于10月21日发售,这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。制作人小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在TGS期间接受采访,解释游戏有意拿掉常规防御和回避、鼓励玩家一路进攻,并称会吸收玩家对试玩版缺少锁定功能的批评做出优化。游戏主角戴维是僵尸,可吸收怪物能力,除本体外还有十种战斗风格。

  3. 游研社55

    游研社TGS专访P4R制作人:首支预告口碑争议与虚幻5重制细节

    游研社在TGS东京电玩展采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,谈及首支预告公开后玩家反应不积极的原因。和田和久表示开发组本不打算在那个时间点公开,希望完成度更高时再公布,当时展示的主要是以3D重制的稻羽市与地图无缝衔接。

  4. IGN 中国65

    IGN《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测 7 分

    IGN 中国发布《魔兽争霸 3 重制版:被遗忘者王国》评测,给出 7 分。该资料片于 2026 年 9 月 13 日登陆 PC,包含 4 关序章加三章主战役、新酒馆英雄被遗忘者圣骑士以及第三套决定版模型,单位选择上限从 12 提高到 24。评测认为战役 RPG 要素偏重、标准 RTS 关卡偏少,决定版模型未覆盖《混乱之治》与《冰封王座》老战役是最遗憾之处,新英雄则可能偏强。

10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz45

    Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 成立跨媒体工作室 Stone Kite

    Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 成立跨媒体工作室 Stone Kite,Stohl 出任 CEO。该工作室首个 IP《One Zero One》改编自 Jones 原创手稿,讲述人类与失控 AI 机器人军队的全球冲突,将以四部漫画形式推出,新刊于 2027 年初在线上免费发布,后续还将拓展其他媒介项目。

  2. 触乐 Chuapp40

    战马工作室成立15年:创始人谈《天国:拯救》、拿下《指环王》IP与AI降本误区

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。

  3. 游研社55

    如龙工作室谈《异于天堂》:用一部作品刻画大东真五十年人生

    在TGS东京电玩展期间,如龙工作室代表横山昌义及导演阿部干信、美术总监加那屋大志接受采访,介绍了新作《异于天堂》的开发思路。横山昌义表示该作最难的部分是描绘主角大东真横跨五十年的人生,而非东城会成立本身,并特别强调本作并非音乐游戏或音乐剧,音乐只是帮助跨越人生阶段的手段之一。

  4. Xbox Wire22

    Xbox 与 IKEA 合作 YXSTABY 系列:官方 Xbox 播客揭秘设计幕后

    Xbox 与 IKEA 联手推出 YXSTABY 游戏家具系列,官方 Xbox 播客邀请双方设计团队详解合作始末。系列包含游戏椅、凳子、手柄收纳方案、电视柜以及以 D-PAD 为灵感设计的坐垫等单品。节目在微软园区 Human Factors Lab 录制,设计师还谈到电视柜背后的线缆管理与收纳巧思。