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今天10月6日周二53 条
  1. Eurogamer38

    Rockstar 谈《GTA 6》:不跟风短命热点,只做自己的"歪斜夸张版"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,《GTA 6》开发周期长达数年,团队刻意不跟风只火六个月的短期热点,转而围绕阴谋论等自己感兴趣的主题,创造"歪斜、夸张"的版本。他称美国梦如今或许更朴素——一套给家人的房子和还清的贷款,而迈阿密和南佛罗里达正是巨额财富与无限野心碰撞的前线。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。

  2. Eurogamer35

    Halo Studios 表示仍“绝对有意”推出《光环》新小说,尽管遭遇裁员与动视传闻中的设定重启

    Halo Studios 的编剧 Alex Wakeford 表示,团队“绝对有意”让 Troy Denning 的《Halo: Fireteam Noble》小说走完流程,尽管工作室经历大规模裁员、系列已移交动视监管;他也称会“下定决心”完成 Kenneth Peters 的中篇小说《Halo: Burn the Road Home》。

  3. Xbox Wire18

    XBOX FanFest 回归西雅图:11 月 12 日登陆 MoPOP,收官八城巡展

    XBOX FanFest 将于 2026 年 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡展的最后一站,并配合 11 月 15 日的 XBOX 25 周年纪念。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者交流、问答、周边快闪店等内容,两场抽奖活动均于 10 月 11 日结束,仅限 18 岁以上美国居民参与。

  4. Nintendo Life30

    《瓦力欧制造》前总监阿部悟离职任天堂后谈人生新阶段:"我想挑战自己"

    前《瓦力欧制造》系列总监阿部悟今年早些时候离开任天堂,转任大阪电气通信大学教职。约七个月后,他接受 VGC 采访时表示,考虑到年龄与职业生涯,自己未来能做的游戏数量有限,因此希望挑战从未做过的事,这也是他选择投身教学的原因。

  5. Push Square10

    **title_zh:** PlayStation 主题盲盒现已开卖

    **summary_zh:** PlayStation 主题盲盒部分套装现已开售,这是 Push Square 编辑对盲盒形式表达个人反感的一篇短评。文章提到 PopMart 的走红让盲盒变得无处不在,并回忆有朋友为凑齐全套而一次性购买整组盲盒。

10月5日周一
  1. Push Square72

    《黑相集》开发商 Supermassive Games 裁员启动,据报道逾 70 人离职

    据 Insider Gaming 报道,《黑相集》系列与《直到黎明》原版开发商 Supermassive Games 的裁员已经开始,已有部分员工离开工作室,一条 LinkedIn 上的说法称超过 70 人失去工作。该工作室此前确认将裁减部分岗位以维持公司存续。原文为 Push Square 的摘要,完整内容需查看其网站。

  2. Eurogamer45

    Rockstar 解释《GTA 6》为何不讽刺现实事件:要更夸张、更疯狂、更直击脸面

    Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。

  3. Eurogamer80

    Ninja Theory 员工面临裁员,Xbox 重组下工作室走向关闭

    Eurogamer 报道,在 Xbox 第二轮裁员后,Ninja Theory 与 Xbox 的协商流程似乎已导致员工被裁。7 月 Xbox 宣布业务重置,计划裁减 3200 个岗位并关停多家工作室,Xbox 曾尝试把 Ninja Theory 所有权转让给其他公司以保留工作室和 Senua 项目,但 Xbox COO Matt Booty 致信确认两份出售相关协议均未达成。

    推荐理由:Xbox 第二轮裁员后 Ninja Theory 员工进入裁员流程,读者可了解该工作室此前的出售方案为何未成。

  4. Rock Paper Shotgun76

    《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 被曝启动裁员程序

    在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。

  5. Pure Xbox61

    Ninja Theory 员工宣布离职,《地狱之刃》系列面临取消风险

    据 Pure Xbox 报道,微软此前在 9 月下旬警告称,曾开发《地狱之刃》系列的 Ninja Theory 可能被关闭,微软曾尝试通过两笔交易出售该工作室但均告失败,并表示将就拟议关闭与员工进行磋商。据 VGC 和 Chris Kerr 在 BlueSky 上的消息,多名前团队成员近日宣布离职,员工的磋商已导致部分裁员。有离职者表示,想到无法完成手上的作品非常难过。

  6. Rock Paper Shotgun30

    GTA 6 编剧称系列除 GTA 4 的反恐主题外从未"过多聚焦国家政治",新作也不会"太过具体"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。

  7. GamesIndustry.biz30

    华纳关闭《Multiversus》开发商后,AAA 开发者转投独立游戏的生存之道

    华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。

  8. PC Gamer44

    卡普空重制计划持续推进:未来或需重制《生化危机5》和《生化危机6》

    卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。

  9. Eurogamer44

    《Sword Sage: Awakening》上手体验:一款更轻快的类魂游戏,不只是那只端茶熊猫

    Eurogamer上手体验了国产类魂游戏《Sword Sage: Awakening》,主角裴三娘隶属元功派,专事清除中国民俗中的妖怪。游戏以Evade Cyan闪避和Strike Red反击替代传统翻滚,武器可瞬间重铸,经验来自任务和击杀妖怪并自动转化为技能点,整体基调比一般类魂明亮轻快。

10月4日周日
  1. Naavik41

    拆解中国游戏场外经济:道具交易与人力代练灰色市场

    网易《梦幻西游》玩家通过官方交易平台藏宝阁,在本年1月23日至2月23日间完成25笔交易,扣除点卡成本后净收入728.95元,折合每小时7.29元。2023年中国场外虚拟物品交易规模达742.5亿元,2025年上半年为447.3亿元同比增长12.74%。游戏人力服务灰色市场在中国雇佣超100万名从业者,《三角洲行动》等游戏中的代练服务按绿色、红色、绿色伪装表现三类定价。

  2. PC Gamer40

    《GTA 6》不会放松讽刺力度:Rockstar 称必须比现实更夸张、更疯狂

    Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。