Rockstar 谈《GTA 6》:不跟风短命热点,只做自己的"歪斜夸张版"
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,《GTA 6》开发周期长达数年,团队刻意不跟风只火六个月的短期热点,转而围绕阴谋论等自己感兴趣的主题,创造"歪斜、夸张"的版本。他称美国梦如今或许更朴素——一套给家人的房子和还清的贷款,而迈阿密和南佛罗里达正是巨额财富与无限野心碰撞的前线。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,《GTA 6》开发周期长达数年,团队刻意不跟风只火六个月的短期热点,转而围绕阴谋论等自己感兴趣的主题,创造"歪斜、夸张"的版本。他称美国梦如今或许更朴素——一套给家人的房子和还清的贷款,而迈阿密和南佛罗里达正是巨额财富与无限野心碰撞的前线。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
尽管迈阿密-戴德警长曾称《GTA》是"围绕犯罪活动构建的游戏系列",但其办公室向PC Gamer表示,此前言论仅针对公共设施和基础设施被用于宣传《GTA 6》,并非针对私营企业的宣传决定。
据 Variety 报道,Embark Studios 旗下《Arc Raiders》和《The Finals》将被改编为剧集和电影,由 Chernin Entertainment 担任主制作方,该公司在多家竞标公司中拿到改编权。
Halo Studios 的编剧 Alex Wakeford 表示,团队“绝对有意”让 Troy Denning 的《Halo: Fireteam Noble》小说走完流程,尽管工作室经历大规模裁员、系列已移交动视监管;他也称会“下定决心”完成 Kenneth Peters 的中篇小说《Halo: Burn the Road Home》。
Chernin Entertainment 与 Nexon 宣布合作,将 Embark Studios 的《ARC Raiders》和《The Finals》改编为电影和电视剧,具体哪款对应哪种形式尚未公布,两项目均无上映或播出日期。
据 Game Developer 编辑 Chris Kerr 发现,Ninja Theory 员工已在 LinkedIn 发帖确认工作室开始裁员。Xbox 于 9 月 22 日表示拟关闭这家《Hellblade》开发商并启动与员工的协商程序,此前两次出售该工作室的协议均告失败。
Xbox Wire 发布《DMZ》Tour of Duty 深度解析第一部分,介绍 Hajin 地区的环境与威胁,并附完整情报指南。该内容为系列文章的首篇,后续部分暂未公布。
Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的游玩时长份额下滑 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长基本持平。PC 端 F2P 时长仍在增长,增长主要来自抽卡 RPG,PC 抽卡游戏时长五年增长 92%、增加 8.64 亿小时。
Embark Studios 正与 Chernin Entertainment 合作,为《Arc Raiders》和《The Finals》开发电影与电视剧改编,Variety 报道称多家制片公司曾竞逐改编权,最终由曾制作《Backrooms》恐怖片的 Chernin 拿下。
PC Gamer 编辑每日为《GTA 5》打 Mod,试图把它改造成 PC 版《GTA 6》,这次装上的是 Back Flip Mod。按 Page Down 键,洛圣都角色会原地后空翻,成功后会显得十分得意。Mod 作者提示后空翻有失败概率,角色会进入 ragdoll 状态,实测中角色往往在起跳前就直接瘫倒。
XBOX FanFest 将于 2026 年 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡展的最后一站,并配合 11 月 15 日的 XBOX 25 周年纪念。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者交流、问答、周边快闪店等内容,两场抽奖活动均于 10 月 11 日结束,仅限 18 岁以上美国居民参与。
前《瓦力欧制造》系列总监阿部悟今年早些时候离开任天堂,转任大阪电气通信大学教职。约七个月后,他接受 VGC 采访时表示,考虑到年龄与职业生涯,自己未来能做的游戏数量有限,因此希望挑战从未做过的事,这也是他选择投身教学的原因。
**summary_zh:** PlayStation 主题盲盒部分套装现已开售,这是 Push Square 编辑对盲盒形式表达个人反感的一篇短评。文章提到 PopMart 的走红让盲盒变得无处不在,并回忆有朋友为凑齐全套而一次性购买整组盲盒。
据 Insider Gaming 报道,《黑相集》系列与《直到黎明》原版开发商 Supermassive Games 的裁员已经开始,已有部分员工离开工作室,一条 LinkedIn 上的说法称超过 70 人失去工作。该工作室此前确认将裁减部分岗位以维持公司存续。原文为 Push Square 的摘要,完整内容需查看其网站。
《Banjo Kazooie: Recompiled》团队成员DarioSamo驳斥生成式AI能加速经典游戏PC移植的说法,称其"要么是假的、要么没抓住重点"。
Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
Eurogamer 报道,在 Xbox 第二轮裁员后,Ninja Theory 与 Xbox 的协商流程似乎已导致员工被裁。7 月 Xbox 宣布业务重置,计划裁减 3200 个岗位并关停多家工作室,Xbox 曾尝试把 Ninja Theory 所有权转让给其他公司以保留工作室和 Senua 项目,但 Xbox COO Matt Booty 致信确认两份出售相关协议均未达成。
推荐理由:Xbox 第二轮裁员后 Ninja Theory 员工进入裁员流程,读者可了解该工作室此前的出售方案为何未成。
在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。
开发《地狱之刃》的 Cambridge 工作室开始裁员。文章提到,就在四个月前,Senua 的新作刚在 Xbox 发布会上正式公布,如今这款游戏看上去可能永远不会面世。完整报道见 pushsquare.com。
据 Pure Xbox 报道,微软此前在 9 月下旬警告称,曾开发《地狱之刃》系列的 Ninja Theory 可能被关闭,微软曾尝试通过两笔交易出售该工作室但均告失败,并表示将就拟议关闭与员工进行磋商。据 VGC 和 Chris Kerr 在 BlueSky 上的消息,多名前团队成员近日宣布离职,员工的磋商已导致部分裁员。有离职者表示,想到无法完成手上的作品非常难过。
《Kingdom Hearts Collection I~III》PS5 版的白金奖杯数量将少于 PS4 前作,玩家发现该合集把奖杯拆分为《Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 ReMIX》《Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue》和《Kingdom Hearts 3 + ReMind》三份独立列表。
Xbox“Top Paid”付费榜 10 月初出现多款新作排名意外靠前,包括《Halloween: The Game》《Valheim》《Active Matter》《Samson - A Tyndalston Story》《NASCAR 26》和《Gladio Mori》。相对不那么令人意外的上榜作品则有《RuneScape Dragonwilds》和《Control Resonant》。
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。
华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。
卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。
Eurogamer上手体验了国产类魂游戏《Sword Sage: Awakening》,主角裴三娘隶属元功派,专事清除中国民俗中的妖怪。游戏以Evade Cyan闪避和Strike Red反击替代传统翻滚,武器可瞬间重铸,经验来自任务和击杀妖怪并自动转化为技能点,整体基调比一般类魂明亮轻快。
以《黎明杀机》闻名的 Behaviour Interactive 正为一个未公布的 triple-A 科幻 FPS 招聘高级技术动画师,该项目使用 Unreal Engine 并追求高写实水准。该工作室已知的在研项目还有合作 PvE 射击游戏 Exterminauts,但为第三人称,暂无发售日期。
卡普空公布名为 REX 的计划,将把 AI 技术引入自研 RE Engine,用于提升游戏开发效率、消除当下 3A 游戏开发中的多项主要障碍。日本媒体 GameBiz 报道了该计划的细节。该消息由 Push Square 转述,原文未给出具体技术方案与实施时间表。
Jagex 就 RuneScape 3 的 Dragon Slayer 2 任务预告片被指大量使用生成式 AI 作出回应。该预告片在 RuneFest 播放,Reddit 用户发现画面中出现六指手掌、形似 Air Jordan 的中世纪靴子等细节。
迪士尼总裁兼CCO Dana Walden 否认了关于收购 Epic Games 的传闻,称"目前没有这类对话"。她提到,继 2024 年迪士尼向 Epic 投资 15 亿美元后,双方正专注于即将推出的项目,以"证明这一合作关系的价值"。
前 PlayStation 高管认为 Xbox 无法同时做好顶级平台和发行商,必须二选一。自 Asha Sharma 掌舵以来,Xbox 从发行商导向转向平台导向,更重视主机,《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》均被公布为 Xbox 主机独占。
Rockstar 编剧表示,《GTA 6》刻意避免直接的政治指涉,原因是希望不要复刻“我们正生活的这个真实世界”。
本周日本游戏发售阵容包括《龙之信条2:黑暗觉者》,登陆 PS5、Xbox Series、Switch 2 和 PC;《王国之心合集 [I ~ III]》也在本周发售之列。
据 IGN 中国编译的 IGN 观点评论文章,Xbox 下一部《光环》正传将由动视负责开发,长期主导该系列的 Halo Studios(原 343 Industries)遭到大幅裁员。
《星球大战:银河赛车手》是英国工作室 Fuse Games 的首款作品,登陆 Xbox Series X,被视为《星球大战前传1:极速飞车》粉丝的圆梦之作。编辑提前拿到评测码,基于战役模式最初数小时的体验分享五点初步感受,完整评测尚未发布。
中国独立游戏界老前辈“拼命玩三郎”与机核老听众盲灯在广州聊起曾闻名国内的“万物破元”游戏博物馆,讲述它是怎样建立、又是如何告别的。对话也谈及游戏人文与内容的火种和精神如何在不同年代玩家身上呈现与传递。
Pure Xbox 采访了《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 的创意总监 Matt Searcy 与玩法设计总监 Pax Lyle,谈及兽族(Locust)设计与开发压力。该作已于 10 月 1 日进入高级抢先体验,并将于 10 月 6 日在 Ultimate 和 PC Game Pass 正式发售,Pure Xbox 给本作打出 10/10。
网易《梦幻西游》玩家通过官方交易平台藏宝阁,在本年1月23日至2月23日间完成25笔交易,扣除点卡成本后净收入728.95元,折合每小时7.29元。2023年中国场外虚拟物品交易规模达742.5亿元,2025年上半年为447.3亿元同比增长12.74%。游戏人力服务灰色市场在中国雇佣超100万名从业者,《三角洲行动》等游戏中的代练服务按绿色、红色、绿色伪装表现三类定价。
RPS 周日专栏推荐了本周最佳游戏写作:一篇关于《Papers, Please》的文章从跨性别者证件困境切入,探讨游戏中的身份验证体验;另有作者体验了 VR 新作《Gunman Contracts》,指出其虽有优化和物理问题但仍具潜力。
Rockstar 在《GTA 6》宣传专访中表示,本作的讽刺风格会比现实更夸张、更疯狂。叙事高级副总裁 Rupert Humphries 称,既然投入大量精力打造今日世界的版本,就必须更 over the top、更 in your face;开发主管 Rob Nelson 则提到会在沉浸感需要的写实与玩家便利之间取舍。文章还聚焦系列首位全配音女性主角 Lucia 及其与 Jason 的关系。