Jordan Magnuson 的 Game Poem jam 作品集:一组迷人的嵌合体
Jordan Magnuson 与英国国家电影电视学院联合主办的 Game Poem jam 于 9 月 7 日至 8 日举行,主题为"the other one",24 小时内收到约 90 份投稿,评委包括前 PlayStation Indies 负责人吉田修平。
Jordan Magnuson 与英国国家电影电视学院联合主办的 Game Poem jam 于 9 月 7 日至 8 日举行,主题为"the other one",24 小时内收到约 90 份投稿,评委包括前 PlayStation Indies 负责人吉田修平。
机核视频播客节目“核电波”本期讨论玩家为什么总喜欢在游戏里花钱,由Nadya、西蒙、Ryoma三位主播参与,该期为其视频播客节目的音频版,想观看录制状态的听众可关注其B站账号“核电波”。
TapTap于9月12日和9月13日在上海西岸艺术中心A馆举办首届“TapTap玩聚节”,在8000平米展馆内汇集近百款游戏、每天接待约3000人次玩家,并邀请《控制:共振》《泰拉瑞亚》《inZOI》等海外开发者到场交流。展会总控Lisa向触乐表示,团队选择单体小场馆以强化沉浸感与动线设计,意在保留开发者与玩家的线下连结,而非退回独立游戏Only展的舒适区。
Rock Paper Shotgun 编辑团队分享了各自本周末的游戏计划:Jeremy 推荐现已上线的《Castlevania: Belmont's Curse》试玩版,认为喜欢《Prince of Persia: The Lost Crown》的玩家值得一试,并打算趁 Steam 万圣节促销购入更多《Castlevania》合集。
B站连续第三年独家承办WF2026,展会于10月3日至4日在上海新国际博览中心举办,两日活动线下参与总人次预计突破15万。本届吸引超400家品牌展商,展品总量超10万件、首发新品超700款,单件作品售价最高超过30万元。B站承办三年来站内模玩相关投稿视频超388万,累计播放量突破350亿,相关UP主超过76万。
有人用 1,300 行 SQL 查询实现《Doom》的位图渲染,画面准确,帧率达 35 fps。
PlayStation Blog 公布《漫威金刚狼》本周 Share of the Week 精选,主题为 Logan 角色截图,玩家可用 #PSshare #PSBlog 投稿参与。下周主题为 Allies & Villains,需围绕与 Team X、Jean Grey 并肩作战或对抗反派的画面,投稿截止 2026 年 10 月 7 日 11:59 PM PT。
GamesIndustry.biz Best Places To Work Awards UK 2026 在伦敦 Royal Institution 揭晓并公布获奖者图集。
Bungie 联合创始人 Jason Jones 与《命运2》叙事总监 Margaret Stohl 成立跨媒体工作室 Stone Kite,Stohl 出任 CEO。该工作室首个 IP《One Zero One》改编自 Jones 原创手稿,讲述人类与失控 AI 机器人军队的全球冲突,将以四部漫画形式推出,新刊于 2027 年初在线上免费发布,后续还将拓展其他媒介项目。
10月2日,小红书开放世界冒险岛RED LAND在上海杨浦复兴岛开幕,活动持续至10月6日,场地从8万平方米扩展至15万平方米,超过160个游戏及动漫IP登岛,五轮售票平均每轮20.6秒售罄。本届推出全球首个大型游戏二次元花车巡游,约150位社区用户带自制花车加入“主角方阵”,岛民NPC从34位增至54位。
战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。
Xbox 与 IKEA 联手推出 YXSTABY 游戏家具系列,官方 Xbox 播客邀请双方设计团队详解合作始末。系列包含游戏椅、凳子、手柄收纳方案、电视柜以及以 D-PAD 为灵感设计的坐垫等单品。节目在微软园区 Human Factors Lab 录制,设计师还谈到电视柜背后的线缆管理与收纳巧思。
IKEA 与 XBOX 合作推出 YXSTABY 游戏家居系列,共 9 件单品,今日起在 IKEA 门店发售,年内晚些时候上线线上渠道,不同市场供货情况可能不同。该系列由双方设计师共同开发,以 XBOX 手柄为灵感,包含游戏躺椅、显示器支架、带脚轮电视柜与边桌、笔记本电脑支架以及由 XBOX 无线手柄原始 3D 设计文件开发的摇杆凳等。
触乐编辑推荐了十一假期可玩的几款新作:《摄影冒险2》9月29日登陆Steam,黑白手绘摄影解谜,首发八五折至10月14日;《空战奇兵8:希孚之翼》10月2日多平台发售,支持简体中文。《浮游世界》Steam好评率超80%,《哥布林寿司》已推出移动端售价4.99美元,另有《未知伤亡》免费Demo和《宝可梦:朱·紫》可选。
KRAFTON 发布文章《从电子游戏到物理 AI:探索具身 AI 的未来》,探讨从电子游戏到物理人工智能的转变。文章日期为 2026 年 10 月 1 日。
拳头游戏在上海全资子公司的出资下,于广州海珠区琶洲注册成立傲拳(广州)网络科技有限公司,注册资本100万元,最终受益方为Riot Games Limited。其挂出的主策、原画、技术美术、QA、客户端与服务端开发等岗位显示这是一支完整研发团队的雏形,从系统策划职责与加分项看,一个项目或为面向移动端的城建SLG。
一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人曾因为AI工具可以完成某项工作而决定减少用人支出。报告还显示,48%的创始人称公司仍在亏损,78%的受访者称AI在过去一年改变了自己的工作方式。欧洲中级游戏设计岗位年薪中位数从2024年的3.45万欧元降至2026年的2.6万欧元,员工净推荐值从正9.7降至-9.8。
2026年9月25日,由前Rockstar North总裁莱斯利·本齐斯创办的Build A Rocket Boy(BARB)在英国正式登记任命破产管理人,Opus Advisory Group接管公司。
推荐理由:梳理融资超1.5亿美元的明星工作室从高光到破产的全过程,呈现大厂海外投资失手与明星制作人模式的代价。
神州泰岳(壳木游戏母公司)游戏收入从2014年并表首年的0.84亿元增至2024年峰值的46.62亿元,主要依靠《战火与秩序》与《旭日之城》两款SLG产品。2024年起公司主动压缩推广支出,《旭日之城》推广费从10.86亿元降至6.61亿元,当年壳木净利润创下15.52亿元新高。
造梦次元的AI主播紫樱在中秋期间完成直播首秀,直播间一度涌进2万人,观众可点歌、投票选造型、送礼物并随时提新要求。支撑这场无固定流程直播的是Vidu S2实时互动模型,其Avatar与Editing能力已用于创梦天地《地铁跑酷》闪闪直播及360移动产品中心H5《甄嬛360传》粉丝见面会。
游戏营销博客 How To Market A Game 统计发现,Steam 第三方线上游戏节已达 470 个,自 2020 年以来累计 31285 款游戏登上过节日,而同期 Steam 新发售游戏为 100506 款,仅约 31% 的游戏至少参加过一个游戏节。
腾讯正秘密内测AI游戏陪伴产品“鹅次元”,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,内测期间免费,界面已展示按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架。腾讯《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿、最高日活1770万,《王者荣耀》游戏陪伴项目已实现规模收入。
19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。
育碧宣布,负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》等系列及新原创IP《March of Giants》的蒙特利尔、巴黎、瑞典、多伦多开发团队,即日起统一以Massive Entertainment品牌运营。
据多家外媒报道,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已进入破产管理程序,目前基本解雇全部员工。公司文件显示,截至2024年其累计获超2.33亿英镑投资,投资方包括网易游戏等,但三家投资方董事已在今年夏季退出董事会。首款作品《心之眼》市场与口碑失败,IO Interactive已终止发行协议,员工将问题归因于管理,联合CEO莱斯利·本泽则称有内外势力合谋阻挠发布。
推荐理由:《心之眼》失败后工作室进入破产管理并裁员,可了解发行协议终止与投资方退出的连锁影响。
天美18周年庆以“TiMi一直在”为主题,9月26日在上海徐汇滨江芒果广场开启首站活动,并与第三届上海国际光影节联动,落地徐汇滨江、徐家汇美罗城和BFC外滩金融中心。现场举办面向高校社群的“天美米饭联盟全能杯”,选手需兼项《王者荣耀》《QQ飞车》和《三角洲行动》,按总成绩决出冠军。
过去一年,多位西方大厂高管与一线开发者公开唱衰行业:Double Fine创始人蒂姆·谢弗称看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”,CDPR《赛博朋克2077》续作副总监帕维尔·萨斯科直言行业已无稳定保障,前Arkane创意总监Harvey Smith批评行业被“贪婪和掠夺性的力量俘获”。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼更称全球游戏产业正经历自1983年以来最严峻的危机,即“大崩盘2.0”。
2026年东京电玩展(TGS)总到场人数为25万7642人,较2025年的26万3101人减少约2.1%,主办方称最终日因台风取消是部分原因。本届TGS中国展商为93家,较去年减少4成,2025年曾有164家中国展商参展;韩国参展厂商从去年的50家增至127家,规模达到去年的2.5倍以上。
游戏陀螺梳理2026年上半年上市游戏公司财报中的小游戏表述,指出小游戏赛道分化明显。游戏工委数据显示小程序游戏半年收入316.57亿元,同比增长36.01%,吉比特《道友来挖宝》流水从上年同期0.45亿元增至5.89亿元,飞鱼科技三款HTML5游戏进入微信小游戏畅销榜前50,中青宝则因平台政策与广告市场波动停止IAA小游戏发行和研发。
Character.AI 首席执行官 Karandeep Anand 将出任迪士尼首任全公司级首席技术官,负责产品、工程、数据与 AI 平台。米哈游此前获上海法院判决,某 AI 服务商因复制并销售 63 个《原神》角色语音包赔偿人民币 75 万元;其联合创始人刘伟宣布三年内最高投入人民币 1000 亿元用于 AI。孩之宝与 WildBrain 则在推进角色行为授权与自建对话角色团队。
由字节游戏旗下江南工作室研发、Nuverse 发行的 AI 修仙游戏《不问凡尘》在 Steam 开启抢先体验,国区首发折后售价 19.89 元。截至 9 月 28 日,该作 Steam 最高同时在线 7206 人,好评率约 88%,但玩家评论仅 700 多条。报道称项目用 20 人、做了一整年,购买后附带一定量免费 AI 调用额度,耗尽后 NPC 切换为预设固定对话,玩家也可自行接入模型。
在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。
《三角洲行动》9月26日年度发布会公布后续版本安排:烽火地带新模式“围城”定于2027年春节上线,全面战场计划在下个赛季实装UE5技术升级、新地图“天际线”11月登场,黑潮爆破Beta赛季已于9月27日开启五人回合制攻防。夏季赛日均总观赛时长较春季赛提升51%,TES夺得烽火职业联赛夏季赛冠军,White获总决赛FMVP。
鹰角网络以认缴出资12.5万元入股上海宇宙怪兽,持股20%,首次持股日期为2026年9月20日。据联合创始人海猫络合物透露,旗下扶持品牌「开拓芯」已投资近30个游戏开发团队,其中12个创业团队上线首款作品并进入正向循环。今年8月「开拓芯」还投资了英国独立游戏工作室PrettyCoolGames,为其在欧洲市场首次出手。
触乐怪话栏目以草莓音乐节Belle and Sebastian现场为引,讨论现场演出与游戏在体验与性价比上的差异。作者提到Livehouse门票通常100至300元、演出约90分钟,而同样花费买游戏可获得超10小时体验,但现场独有的意外与不完美——如巴塞罗那Primavera Sound因大雨、大风导致Massive Attack和Doja Cat等演出取消或推迟——反而构成难以复刻的记忆。
在2026年暴雪嘉年华上,“星际争霸”系列公布了一款开放世界射击游戏新作,发售时间定在2030年,创意导演为2022年加入暴雪的丹·海伊。新作以第三人称视角为主,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,以单人模式为主,没有赛季制度,并非服务型游戏。该系列此前两次挑战射击类型均告取消,分别是2006年取消的《星际争霸:幽灵》与2019年取消的“阿瑞斯”项目。
2026 年假日季手游运营数据显示,万圣节周收入中位数仅为平周的 0.97x 至 1.05x,但 PUBG Mobile Global 自 2022 年起中位数达 1.22x 至 1.38x;黑五周收入中位数连续十年约 1.19x,日本达 1.50x。圣诞周下载量升至 1.41x 而收入仅 1.05x,五款十年老游的圣诞收入拉动已从 2017 年的 1.88x 降至 2025 年的 1.01x。
微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。
推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。
自 Dream Games 2023 年《Royal Kingdom》软启动后,多款三消游戏尝试把“创新关卡”放入必过关卡流程,如 RK 的 Attack 关卡、Match Villains 的 Heist 关卡、Pet Panic 的 Rescue 关卡和 Simon's Cat 的 Battle 关卡,但这些产品均未成功起量。
The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。