《星刃 完整版》Switch 2新影像展示收集品与纳米服
SHIFT UP发布《星刃 完整版》Switch 2版新影像,展示了游戏内的记忆棒与纳米服等收集品。该版本将于11月5日登陆Switch 2,免费试玩版现已推出,数字版预购含EVE专属道具提前解锁。
品类玩法
动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。
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SHIFT UP发布《星刃 完整版》Switch 2版新影像,展示了游戏内的记忆棒与纳米服等收集品。该版本将于11月5日登陆Switch 2,免费试玩版现已推出,数字版预购含EVE专属道具提前解锁。
Valor Mortis 在打造第一人称魂类游戏的尝试中融入过多元素,反而损害了自身游戏体验。本作远超传统第一人称魂类游戏范畴,常因内容过载带来负面影响。
近日IGN中国最终前瞻视频称《影之刃零》除30把主武器与25把副武器外,还有可自由组合不同“部位”的装备系统。该说法与此前多次闭门试玩报告存在出入,玩家指出此前试玩装备仅外观不同且无数值属性。
《Valor Mortis》评测称该作远不止第一人称 Soulslike,尝试过多内容常对其自身造成损害。超出该类型框架的庞杂设计反而拖累体验。
《Alpha Nomos》现已登陆 PlayStation 5 发售。玩家扮演 Cello 在荒废世界中战斗,攻击、回避与技能随节拍增强,音乐升级改变每轮 build 与原声。
Bitmap Bureau 开发的《He-Man & The Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》确认 2027 年 2 月 4 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC。
《不朽遗志》获 IGN 7分,评测称这款拿破仑时代第一人称类魂新作有创意但执行不佳。该作由 One More Level 开发,战役约 20 小时,2026 年 10 月 13 日发售,在 Steam 存在硬崩溃等技术问题。敌人 AI 呆滞、Boss 稀少软弱,适合能忍受毛病的类魂爱好者。
GameSpot 为第一人称类魂游戏《不朽遗志》打出 6 分(Fair)。游戏以第一人称近战与弹反为核心亮点,武器含独立升级树,但敌人种类少、检查点过于宽容削弱紧张感,救赎剧情被评空洞无趣。整体战斗底子不错却被过多系统拖累,体验褒贬参半。
灵游坊为《影之刃零》投入超1000小时动作捕捉录制,甄子丹出演Boss“魔渊”并下场动捕,玩家称没人说挂名了吧。游戏主线流程约30小时,开发团队为每种武器制作实体仿制品并逐一匹配动作,三十余种主武器与二十五种副武器分别单独采集。该作定于10月29日发售,最终动捕成片效果将届时揭晓。
Valor Mortis 将于10月13日发售,官方放出发售预告片,本作是由 Ghostrunner 创作者打造的第一人称动作魂类游戏。游戏背景设定在拿破仑军队架空历史中,玩家作为复活士兵使用超自然力量对抗瘟疫怪物与阴谋。
《暗黑破坏神5》回归职业武僧将继续以近战为核心,暴雪称用新技术呈现玩家熟悉的更好版本。游戏2029年发售,武僧完整招式未公布,猎魔人与新职业瘟疫骑士也将登场。
JP Universe 与 Dragami Games 宣布《Lollipop Chainsaw 2: Back2Back》并将于 2027 年登陆 PlayStation 5,作者在 TGS 2026 试玩了首个公开 demo。demo 约十分钟,战斗顺滑类似 Bayonetta,但强制切镜头避免走光会干扰视野,原班编剧与导演未参与本作。
Lyrical Games 的首款发行游戏为 One More Level 开发的第一人称魂类《Valor Mortis》,将于周二登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam。
Valor Mortis (PS5) 评测肯定其第一人称 Soulslike 战斗、拿破仑暗黑设定与优秀关卡设计,认为大体实现帝国野心。游戏由 One More Level 开发,流程约18小时通关、22小时可达白金,定位双A且定价较低。视觉与音频表现较弱,但因低价定位可被原谅。
Hobbyconsolas 评测称《Valor Mortis》由 One More Level 开发,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,为第一人称 soulslike 但缺乏新意。该作以拿破仑战争为背景,融合篝火、灵魂与枪剑战斗,玩法承袭 Ghostrunner 与 Bloodborne 元素,评测认为稳健却无突破。
《影之刃零》三分钟预告片打动索尼一众高管,获2023年索尼发布会参展邀请且播放量仅次于《漫威蜘蛛侠 2》。本作将于10月29日登陆PS5和PC平台。外媒已放出长达六小时实机体验前瞻报道,外界对这款国产动作游戏期待值持续走高。
梦电编辑部线下试玩《影之刃零》并访谈制作人梁其伟,其将游戏拆为战斗塔尖与 ARPG 底座三层金字塔。试玩约 6 小时完整体验第一章与两场 Boss,战斗围绕杀气运转鼓励主动进攻;梁其伟称底层 RPG 工作量最大且为发售惊喜,并回应了探索节奏、碎片化叙事与难度平衡等设计取舍。
推荐理由:编辑部试玩并对话制作人,呈现游戏三层结构与设计取舍,供关注品类融合的玩家参考。
玩家讨论《影之刃零》战斗难度,手残党担心连最低难度都打不过。游戏提供多档难度及复活后直接挑战Boss第二阶段等辅助机制,利于动作新手上手。实际难度需等游戏正式推出后见分晓,目前预售进行中。
《影之刃零》据试玩采访确认Boss数量至少50多个,公开敌人含七星剑阵、舞狮及甄子丹出演的“魔渊”。游戏含八张大地图,存档点铃铛有多种造型,美术细节堆料受玩家盛赞,目前预售进行中。
发行商 Team17 宣布由瑞典开发商 Wych Elm 打造的生存恐怖游戏《银松镇》已登陆 Steam、Epic Games Store、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 及 Nintendo Switch 2 并支持 Steam Deck。
推荐理由:该作由五人小团队历时四年开发,融合生存恐怖、类银河战士恶魔城与背包管理,现已登陆多平台及 Steam Deck。