《Phantom Blade Zero》令 PlayStation 一见惊艳,开发者称
S-Game 称《Phantom Blade Zero》在首次向 PlayStation 展示时令其震惊,该片段后来用于 2023 年 PlayStation 展示会。游戏将于本月下旬作为 PS5 主机独占发售,但无实体版引发部分玩家失望。
品类玩法
动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。
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S-Game 称《Phantom Blade Zero》在首次向 PlayStation 展示时令其震惊,该片段后来用于 2023 年 PlayStation 展示会。游戏将于本月下旬作为 PS5 主机独占发售,但无实体版引发部分玩家失望。
《Castlevania: Belmont's Curse》获评测盛赞,被誉为《Castlevania》系列时隔超 10 年的首款正传作品的荣耀回归。该作由《Dead Cells》支援工作室 Evil Empire 开发,合作基础源于 2023 年的联动《Dead Cells: Return to Castlevania》。
《Valor Mortis》由 One More Level 开发,融合第一人称 soulslike 与拿破仑架空历史,创意出众但完成度不均,20 小时战役仍值得体验。游戏提供 3 种近战、3 种枪械与 3 种能力,均带独立升级树及 Ambers 模组改件,自定义空间缓解敌人种类匮乏的单调。但游戏频繁崩溃与敌人 AI 瑕疵明显,且 Boss 战数量稀少、多为换皮,拉低了整体表现。
《Sifu》即日起登陆 iPad,售价 129000 越南盾,支持手柄并保留完整剧情战役而非删减版。游戏要求 iPadOS 18.0 以上、初始下载约 2.1 GB,并兼容 M1 以上 Mac 与 Apple Vision Pro。
KONAMI新作《Castlevania: Belmont's Curse(キャッスルヴァニア ベルモンドカース)》的发售纪念特集将登载于周刊Fami通2026年10月29日号(No.1967/2026年10月15日发售)。特集含基础攻略、_writer先行试玩 impression及贝尔蒙特家系谱回顾。画面为开发中内容。
艾尔登法环初期难度多源于信息缺失,非纯粹强度过高。玛莲妮亚与“约定之王”拉塔恩的战斗因耐力管理压力、高额伤害与漫长路径仍具显著门槛。玩家死亡需取回资源及镜头角度不理想等设计不足,持续消耗初次尝试的耐心。
灵游坊自研发行的武侠动作游戏影之刃零定于2026年10月29日同步登陆PC与PS5。团队累计投入逾千小时动捕录制,并为所有武器制作等比例仿制道具单独采集动作细节,已开启预售。
推荐理由:文章实地记录了动捕棚与武器道具采集,可对比同类动作游戏在沉浸感上的投入差异。
《Phantom Blade Zero》定于10月29日登陆PS5和PC,S-Game总监梁伟(Soulframe)在4Gamer访谈中确认游戏至少有50个不同首领,最终数量可能更多。击败首领可解锁约30把主武器和20把副武器,且已击败敌人不再刷新。
推荐理由:S-Game 总监在 4Gamer 访谈披露首领数与武器获取挂钩,可对照本作战斗系统的设计重心。
万代南梦宫公开《铁拳8》第三赛季角色 Roger Jr. 的玩法预告,宣布其11月11日抢先体验、11月16日正式上线。预告还展示了另一 Season 3 角色 Yūjirō Hanma(出自 Baki 漫画动画)的模型,新预告定于1月17日新加坡 Tekken World Tour Finals 首映。
Arc System Works 在 EVO France 宣布《BlazBlue: Central Fiction》推出 PS5 移植版,含回滚联网、与 PC 跨平台和新增训练模式功能,未公布发售日。DLC 角色 Trinity Glassfille 将独立于 PS5 版,登陆 PC、PS4 与 PS5。
推荐理由:原 PS3/PS4 作品搬至 PS5,新增回滚联网与跨平台对战,老玩家可考虑升级。
One More Level 发布《Valor Mortis》长实机视频并确认 PS5 与 Xbox Series X 提供 Quality(动态 4K、30 帧)和 Performance(动态 4K、目标 60 帧)两模式,Xbox Series S 也支持 60 帧 Performance。
推荐理由:原文列出了各主机画质与帧数模式,方便玩家按硬件选择版本与画面设定。
《Castlevania: Belmont's Curse》媒体评测汇总显示,本作是恶魔城系列自2005年以来评分最高的主线游戏,并跻身系列历史前五。该作也是系列逾十年首款主线新作。
Xbox 于 10月13日 上线五款游戏,其中 Valor Mortis、Deep Dish Dungeon 和 Battlefield 6 加入 Xbox Game Pass Ultimate 与 PC。
圣保罗工作室Ignite Dreams在BGS2026展出自费开发PC魂类游戏《Bloodfang》Demo。本作讲述兔战士Thalios从猎物逆袭为捕食者,开发近2年、Demo耗时10个月,发售时期未定且暂仅面向PC,团队计划找到发行商后移植PS5/Xbox。
Valor Mortis 于 2026 年 10 月 13 日同步登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,首发加入 Xbox Game Pass。
智利工作室Ouch Games在BGS2026展示开发中ARPG《Atemporal Silentium》,玩家切换三种武器战斗并用抓钩移动。游戏登陆PC,发售日未定,年末Steam推出体验版,产品版为带成长机制的半开放世界并使用Unreal Engine 5。
《影之刃零》媒体试玩显示敌人不刷新,制作组称免遭重复清杂兵,分析指其促使玩家返回旧图重复跑图清支线。游戏武器强化支持无损回退与素材全额返还,但30把武器需杂兵练手引发质疑,采用能力锁设计开辟新路径。
近日NGA玩家围绕《影之刃零》公开战斗演示展开讨论,认为其武侠动作演出突出,但核心机制与《卧龙》《只狼》有相似之处。玩家分析战斗围绕格挡、反制与杀气资源展开,普通攻击可完美格挡,部分攻击能防御取消衔接连招。《影之刃零》预售进行中,叠加金币至高省40元,每周抽10份免单。
《影之刃零》制作人梁其伟在专场活动公布了四套难度方案。入阵者降低门槛,逆天者头目会观察玩家出招抓破绽反击,六十六天为二周目终极挑战带66天倒计时,难度敌人AI表现不同。
《Valor Mortis》是一款具有《生化奇兵》氛围的第一人称 Soulslike 游戏。该描述出自 IGN 官方频道发布的标题,正文仅含订阅提示。