Godot 4.7.2 修复 Windows 高回报率鼠标性能问题
Godot 4.7.2 起修复了 Windows 上高回报率鼠标导致的性能问题,2 kHz 及以上回报率鼠标此前会让帧率掉到个位数。问题源于 Windows 为兼容性同时向应用推送 WM_MOUSEMOVE 与 WM_INPUT 两类鼠标事件,回报率过高时处理不及时便造成掉帧。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
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Godot 4.7.2 起修复了 Windows 上高回报率鼠标导致的性能问题,2 kHz 及以上回报率鼠标此前会让帧率掉到个位数。问题源于 Windows 为兼容性同时向应用推送 WM_MOUSEMOVE 与 WM_INPUT 两类鼠标事件,回报率过高时处理不及时便造成掉帧。
Godot 发布 3.6.3 维护版本,将 Android 默认目标 SDK 提升至 36 以符合 Google Play 新规,iOS 最低版本升至 15.0 并移除 32 位导出。官方称该版本对所有 3.6.x 用户安全且推荐,使用 3.6.2-stable 的项目升级后预计无重大影响,同时修复了 WASAPI 缓冲导致的音频爆音等问题。
EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。
《仁王3》第一弹DLC“庆安地狱变”将于8月19日推出,追加新武器“盾矛/忍盾矛”与玩法“百境百怪绘卷”。制作人柴田刚平在采访中表示,DLC整体规模与本篇平安相近,通关约需10至15小时,深入玩法可体验25至35小时,新绘卷任务内容自动生成,可组合出约数亿种战斗。他还提到DLC2《天草大乱》正在开发中,以竹千代为主角的故事将在DLC第2弹暂告段落,目前暂无续作计划。
Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。
GodotFest 2026 将于 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,今年主题为“Godot Means Business”,为围绕 Godot 构建业务的工作室、发行商和服务商留出更多空间。
Godot 4.8 dev 3 开发快照发布,为文档引入 admonitions 原生支持,GDScript 警告与错误改为在编辑器内仅对相关部分加下划线。
Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。
独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。
Behaviour在6月14日于蒙特利尔老港举办的《Dead by Daylight》十周年直播中公布多项计划:改编电影确定由《The Damned》导演Thordur Palsson执导,剧情将涉及Macmillan Estate与Greenville等场景;新原创幸存者Shane Wiigwaas于6月25日随章节《The Life Road》上线,为首位原住民幸存者。
推荐理由:官方十周年直播汇总了电影导演人选、新章节档期与2027视觉大改等多项后续计划,便于一次性掌握产品路线图。
《鸣潮》官方公布2.8版本「奔往琥珀之都」将于2025年11月20日04:00至11:00(UTC+8)进行更新维护,补偿为星声*300与结晶溶剂*2。预下载于11月18日10:00开启,本次预下载仅开放PC端,PC需预留20GB、建议约30GB空间。