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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 271 条

更新

全部动态归档 · 第 14 页

8月24日周一第 261–271 条
8月22日周六
  1. Godot Engine 官方博客一手24

    Godot 3.6.3 维护版本发布:适配 Android 16 与 iOS 15 要求

    Godot 发布 3.6.3 维护版本,将 Android 默认目标 SDK 提升至 36 以符合 Google Play 新规,iOS 最低版本升至 15.0 并移除 32 位导出。官方称该版本对所有 3.6.x 用户安全且推荐,使用 3.6.2-stable 的项目升级后预计无重大影响,同时修复了 WASAPI 缓冲导致的音频爆音等问题。

8月21日周五
  1. EA News一手20

    EA SPORTS 夏日足球回顾:FC 27 动捕技术、FC Pro 世界冠军与贝克汉姆三人对谈

    EA SPORTS 公布“Summer of Football”夏日回顾,披露 EA SPORTS FC 27 采用无标记动作捕捉技术,并邀请贝克汉姆、齐达内、伊布拉希莫维奇进行首次三人圆桌对谈。2026 FC Pro 世界冠军由罗马尼亚选手 RVPLegend 夺得。EA 还推出 EA SPORTS Partner Program,并在加州奥克兰启用新球场。

8月18日周二
  1. PSNINE 资讯74

    《仁王3》制作人采访详解DLC1“庆安地狱变”设计思路

    《仁王3》第一弹DLC“庆安地狱变”将于8月19日推出,追加新武器“盾矛/忍盾矛”与玩法“百境百怪绘卷”。制作人柴田刚平在采访中表示,DLC整体规模与本篇平安相近,通关约需10至15小时,深入玩法可体验25至35小时,新绘卷任务内容自动生成,可组合出约数亿种战斗。他还提到DLC2《天草大乱》正在开发中,以竹千代为主角的故事将在DLC第2弹暂告段落,目前暂无续作计划。

  2. Godot Engine 官方博客一手23

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 4.7.2 维护版本发布,39 位贡献者提交了 57 项修复,涵盖 3D、核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。该版本基于 commit ed1daf0bf 构建,目前未发现与 Godot 4.7.1 的不兼容问题,官方建议所有用户升级。维护版本升级一般安全,但仍建议使用 Git 等版本控制系统备份项目。

8月12日周三
8月7日周五
8月3日周一
  1. Godot Engine 官方博客一手20

    Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出

    Godot 4.7.2 RC 1 发布候选版推出,这是继 4.7.1 维护版本后的又一次维护更新,共 37 位贡献者提交了 43 项改进,主要为回归修复。此版本基于提交 36a04fe52 构建,提供标准版与 .NET 版下载,并可通过 Web、XR 及 Android 编辑器试用。

6月30日周二
  1. 游戏新知38

    七人团队做出《白之追猎》demo后解散,制作人谈共斗狩猎设计

    独立游戏《白之追猎》在B站首曝PV并上架Steam试玩demo,播放量近33万,但demo发布后七人团队已暂时解散、项目暂停,等待找到投资或发行合作后再重启。该作由制作人Koi组建团队研发,采用共斗狩猎玩法,请到《怪物猎人》系列作曲人裏谷玲央参与,正式版计划从demo的2.5D改为全3D。

6月16日周二
  1. Dead by Daylight 官方博客一手80

    《Dead by Daylight》十周年直播汇总:电影选定导演,2027年推出视觉大改

    Behaviour在6月14日于蒙特利尔老港举办的《Dead by Daylight》十周年直播中公布多项计划:改编电影确定由《The Damned》导演Thordur Palsson执导,剧情将涉及Macmillan Estate与Greenville等场景;新原创幸存者Shane Wiigwaas于6月25日随章节《The Life Road》上线,为首位原住民幸存者。

    推荐理由:官方十周年直播汇总了电影导演人选、新章节档期与2027视觉大改等多项后续计划,便于一次性掌握产品路线图。

11月14日周五