《Fate/Grand Order》官方TIPS合集:幕间物语、强化任务与新手实用功能一览
《Fate/Grand Order》官方公布TIPS合集,介绍幕间物语与强化任务通关后可获圣晶石、强化目标从者技能或宝具,并按通关总数领取圣杯、传承结晶等额外任务奖励。2026年9月30日起,★5(SSR)图坦卡蒙与★4(SR)渡边纲新增幕间物语。合集还涵盖特别召唤、特别再临、灵脉石、巡灵之叶及防止忘记登录通知等实用内容。
内容形态
开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。
21 条精选近 30 天 19 条共收录 274 条
《Fate/Grand Order》官方公布TIPS合集,介绍幕间物语与强化任务通关后可获圣晶石、强化目标从者技能或宝具,并按通关总数领取圣杯、传承结晶等额外任务奖励。2026年9月30日起,★5(SSR)图坦卡蒙与★4(SR)渡边纲新增幕间物语。合集还涵盖特别召唤、特别再临、灵脉石、巡灵之叶及防止忘记登录通知等实用内容。
DF Direct 问答节目探讨了 PC 端 PS5 模拟器快速进展,以及《光环》是否将转向《使命召唤》引擎等话题。该期节目于 2026 年 9 月 30 日播出,Rich、Oliver 和 Will 还讨论了 PS5 Pro 能否同时运行 PSSR 与 FSR 3.1 帧生成、PC 会否取代主机及 Project Helix 主机概念。
Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。
在Meta Connect开发者大会上,Meta发布了Horizon Create和Horizon Studio两个新工具,用户通过文字描述即可生成含关卡设计、多人联机的完整2D或3D移动游戏,并可直接分发至Facebook、Instagram等平台。
Remedy Entertainment 的《Control Resonant》发售后,总监 Mikael Kasurinen 在 Dropped Frames 播客中解释团队刻意不用“黄漆”式视觉引导。玩家要在重力变化、可飞行穿梭的曼哈顿开放世界中自行认路,靠恒定重力点引导雨水风向等手法替代标记,让玩家产生“我自己找到了路”的判断感。
Godot 4.8 dev 7 开发快照发布,标志 4.8 进入功能冻结阶段,后续只专注修复 bug 与回归问题。本版最后加入的亮点包括编辑器符号重命名、CanvasItem 运行时操作、可动画 decal,以及 PhysicsDirectSpaceState2D/3D 的非分配查询方法。
在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。
Digital Foundry 在 DF Direct Q+A 中测试 Switch 2 上《Stellar Blade》强制帧生成达 60fps,并提及 Capcom 将在 Dragon's Dogma 2 移植版中以开关形式提供同功能。Tom、Rich 和 Oliver 讨论了次世代硬件是否应延期、任天堂在自有 Switch 2 游戏避开 DLSS 及 Valve 是否推 ARM 掌机。
在TGS2026上,《进击的巨人3》制作人铃木英生与导演岩田隼人接受采访,介绍了本作战斗与剧情方面的设计。本作在立体机动基础上新增连续攻击、防御与回避等动作,巨人会更主动瞄准玩家,打BOSS需要制造破绽再攻击后颈;原创主人公设定为比艾伦等人早一个世代、更接近利威尔和韩吉那批人,玩家以“前辈”视角重历故事,动画最终季内容将首次游戏化。
The Sandbox 宣布推出 AI 原生游戏引擎与发布管道 Sandbox Studio,让创作者数小时内从想法开发为上线多人游戏,降低创作门槛。该工具接替 2019-2024 年的 PC 客户端 Game Maker,借助 LLMs 突破后者仅能制作预设游戏类型的限制。The Sandbox 同时计划允许创作者在自有生态外发布作品,并将 LAND 与 Web3 纳入其 UGC 战略。
《狂热运输3》将于9月30日发售,登陆 PC、PS5 及 Xbox 平台,由瑞士 Urban Games 开发、Paradox Interactive 发行。TGS2026 上 Urban Games 高级2D/3D艺术设计师 Manu Mikael Oehler 接受专访,谈到本作在保留复杂交通系统的同时更易上手,加入仓库物流与昼夜循环,昼夜和天气为纯视觉效果。
Valve 为让更多游戏在 SteamOS 设备 Steam Frame 上运行,新增了两套 Steam 架构此前没有的兼容层,其中一套是 FEX,即 Valve 对开源项目 fex-emu 的移植,用于在 Arm 芯片上模拟 x86 处理器指令。
Digital Foundry 在 9 月 16 日 DF Direct Q+A 中分享了 Valve 新硬件 Steam Frame 的上手体验,并对 Half-Life Alyx、Cyberpunk 2077、Streets of Rage 4 做了 ARM 独立运行测试。节目还回答订阅者提问,谈及 From Software 30fps 帧率 pacing 问题与 DLSS 演进。
Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,因上一快照存在 macOS 启动崩溃与 Google Play 上传失败问题,本次间隔不足一周,两项问题已分别由 GH-123439 和 GH-123474 修复。
Godot 引擎开发者以 Polygon2D 动画性能问题为例,介绍了 CPU 侧渲染代码的优化流程:用 Superluminal 等外部采样分析器定位热点,理解瓶颈成因,尝试方案后必须重新测量,因为优化常常反直觉。案例源自《Heidi's Legacy: Mountains Calling》开发者反馈,约 20 个动画角色即出现性能下滑。
任天堂发布 Ask the Developer 第 23 期后半部分,访谈《火焰纹章 Fortune's Weave》开发团队,该作是 Nintendo Switch 2 独占游戏,9 月 17 日发售。
《007 First Light》携手 NVIDIA 在 PC 端实装 Path Tracing 光线追踪。游戏借助 RTX 显卡可实现最高 280 FPS,目前 Steam 开启最高 20% 折扣优惠。
EA 公布 EA Javelin Anticheat 上线一年进展:目前保护 20 款游戏、覆盖 5710 万玩家,拦截 2670 万次作弊尝试,作弊检测准确率 99%+。游戏启动时间缩短 60%,并新增对 skate.、Battlefield Labs、Battlefield 6 和 EA SPORTS College Football 27 的保护。未来将提供原生 ARM64 支持。
Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,新增 Mip 级纹理流送功能,通过仅加载所需 mipmap 显著降低纹理显存占用,尤其利好大型开放世界 3D 项目。该版本还允许纹理在缩放时保留 alpha 测试覆盖,并简化了编辑器 2D 工具栏。本快照由 78 位贡献者提交 183 项修复,预计为 4.8 周期最后一批开发快照之一。