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开发技术与引擎工具 全部动态

开发技术与引擎工具:虚幻与 Unity 等引擎更新、自研引擎与开发工具链、性能优化与技术支持。

21 条精选近 30 天 19 条共收录 274 条

更新

全部动态归档 · 第 12 页

10月5日周一第 221–240 条
  1. Rock Paper Shotgun30

    GTA 6 编剧称系列除 GTA 4 的反恐主题外从未"过多聚焦国家政治",新作也不会"太过具体"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。

  2. Eurogamer44

    《Sword Sage: Awakening》上手体验:一款更轻快的类魂游戏,不只是那只端茶熊猫

    Eurogamer上手体验了国产类魂游戏《Sword Sage: Awakening》,主角裴三娘隶属元功派,专事清除中国民俗中的妖怪。游戏以Evade Cyan闪避和Strike Red反击替代传统翻滚,武器可瞬间重铸,经验来自任务和击杀妖怪并自动转化为技能点,整体基调比一般类魂明亮轻快。

  3. Rock Paper Shotgun34

    《战锤40K:爆弹枪2》"Vicious Circles"关卡曝光:可旋转"血肉金属"解谜地图把开发团队逼疯

    Auroch Digital 新 FPS《战锤40K:爆弹枪2》下周发售,主设计师 Matt Bone 透露关卡"Vicious Circles"由多个可旋转环形区域和巨型齿轮组成,玩家转动环形结构解锁新区域。该关卡以反派 Vashtorr 飞船上的"血肉金属"为环境主题,因旋转平台上的敌人寻路和多重配置下的贴图穿模问题,让程序与美术团队颇为头疼。

  4. Push Square49

    卡普空(Capcom)计划将 AI 技术应用于 RE Engine 以提升开发效率

    卡普空(Capcom)计划将 AI 技术引入自研 RE Engine,通过 REX 项目简化开发流程、提升效率。该 AI 仅用于优化性能、工具、QA 等开发环节,不生成游戏资产,卡普空明确无意向推出含 AI 生成资产的游戏。RE Engine 自 2017 年《Resident Evil 7》起已用于约 30 款作品。

  5. VGC (Video Games Chronicle)47

    Rockstar 解释《GTA 6》为何刻意避开直接政治影射

    Rockstar 资深叙事副总裁 Rupert Humphries 表示,《GTA 6》刻意避免直接政治影射,不绑定真实政治人物以免游戏过早过时。游戏以虚构的 Leonida 州呈现扭曲放大的佛罗里达讽刺图景,玩家将看到选举标语、接到竞选机器人电话并收听电台政治脱口秀。距系列上一作已 13 年,Rockstar 需保证内容在发售时仍具时代感。

  6. Rock Paper Shotgun42

    24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感

    由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。

  7. PlayStation 官方博客一手80

    索尼公布 QSSR AI 升频技术,即将登上 PS5

    索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。

    推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。

  8. 机核 GCORES22

    《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验:UE5重启经典IP,保留钻脑枪与恐龙狩猎

    Saber Interactive开发的《恐龙猎人:起源》在TGS2026提供试玩,这款UE5打造的系列重启作采用第三人称动作射击并支持第一人称视角切换。试玩包含最多三人合作、DNA成长系统与美洲狮、野牛、渡鸦三种原始形态,经典武器“钻脑枪”回归,BOSS霸王龙可使用导弹与激光攻击。

10月4日周日
10月3日周六
10月2日周五
  1. 触乐 Chuapp40

    战马工作室成立15年:创始人谈《天国:拯救》、拿下《指环王》IP与AI降本误区

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。

  2. PlayStation Blog一手70

    索尼为 PS5 推出 AI 超分技术 QSSR,《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》今日更新支持

    索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。

    推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。

10月1日周四
  1. Ars Technica Gaming59

    PS5模拟器SharpEmu与KytyPS5在PC上取得快速进展

    第三方PS5模拟器SharpEmu与KytyPS5在PC上快速进步,让部分近期PlayStation游戏可玩。SharpEmu从5月早期alpha阶段发展至能加载真实游戏eboot.bin并执行原生CPU指令,当前10款测试游戏达可玩状态其中6款开发者称60 fps完全可玩。KytyPS5上周推出首公开版,基于Kyty扩展可启动2D及选用Unreal Engine 4/5等引擎的3D游戏。

  2. 游戏陀螺40

    《三国:战策长河》制作人谈三国SLG红海突围:可视化战斗与降肝减负

    凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。