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人物与团队 全部动态

人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。

61 条精选近 30 天 54 条共收录 988 条

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全部动态归档 · 第 42 页

10月6日周二第 821–840 条
  1. GamesRadar+43

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》制作人:若下一作要等 10 年“整件事就毫无意义”

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》制作人谷口勉称,团队目前全力投入本作发售,但若下一作要等 10 年“整件事就毫无意义”,续作形态尚未确定。他透露本作开发部分源于危机感:真正玩过《恶魔城》的人在减少,只听过没玩过的人却在增加。科乐美此前表示本作不会是系列终点。

  2. GamesRadar+46

    《RuneScape》动画剧集制作中,由 MoistCr1TiKaL 与《血源》电影工作室 Lyrical Animation 联手打造

    Jagex 在 RuneFest 2026 上宣布,正与主播 MoistCr1TiKaL(Charlie White)及 Lyrical Animation 合作开发《RuneScape》动画剧集,项目仍处早期开发阶段。Jagex 称该剧将把游戏世界搬上屏幕,更多消息计划于 2027 年公布。Lyrical Animation 也是《血源》动画电影与《死亡搁浅:Mosquito》的制作方。

  3. GamesRadar+23

    Pocketpair 负责人:《幻兽帕鲁》衍生恋爱模拟游戏只是"小搞怪玩意",只有 Palfarm 才算真正衍生作

    Pocketpair 传播与发行负责人 John 'Bucky' Buckley 在《幻兽帕鲁》官方 Discord 表示,即将推出的作品中只有 Palfarm 算"真正的衍生作",恋爱模拟游戏 More Than Just Pals 只是"一个小搞怪玩意"。他还澄清目前并非有四款衍生作在开发中,已知项目共三个,其中包括一款 MMO。

  4. GamesRadar+35

    《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”

    威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。

  5. GamesRadar+45

    小岛秀夫不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,DLSS 5争议波及《死亡搁浅2》

    小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。

  6. GamesRadar+15

    《质量效应3》发售 14 年后,Troy Baker 仍为出演 Kai Leng 感到尴尬

    Troy Baker 在 Partychat 的职业生涯回顾视频中看到《质量效应3》Kai Leng 的片段时,直接说“下一个片段”,并表示自己有很多理由不该演这个角色。Kai Leng 因造型和忍者式演出长期被视为该系列最不受欢迎的角色,玩家甚至制作过遮住其面部、删除其对话的 Mod。

  7. PC Gamer21

    《寂静岭:Townfall》让我第一次为在恐怖游戏里用霰弹枪感到愧疚

    《寂静岭:Townfall》中,玩家在Richard章节需爬上一栋10层办公楼,途中会遭遇新型怪物widow——面部被血肉遮蔽、藏身门后桌下并持刀突袭。作者用霰弹枪清光所有楼层后才发现,这些怪物的尸体上钉着亡故亲人的照片,而它们正是被角色间接害死之人的化身。

  8. PC Gamer16

    《Blue Prince》制作人 Tonda Ros:玩《UFO 50》近 700 小时,称其为"我近 20 年最喜欢的游戏"

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示自己已游玩《UFO 50》近 700 小时,称它"轻松是我近 20 年最喜欢的游戏"。他在 PC Gamer 的 Disk Cleanup 栏目中透露,目前正在玩 The Game Bakers 的攀岩冒险游戏《Cairn》,此前与 7 名好友通关了 House House 的《Big Walk》。

  9. PC Gamer22

    《天国:拯救》工作室联合创始人:很多 RPG「仍是给青少年做的游戏」,我厌倦了「天选之人」套路

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 表示,他厌倦了「天选之人拯救宇宙」式的 RPG,认为这类直白的权力幻想重复度太高,而如今玩家群体年龄已大得多,这类作品「仍是给青少年做的游戏」。他称发行商最擅长反复回收同一套公式,并以 Ubisoft 的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》首作与后续迭代为例,认为其制作水准出色但缺乏创新。

  10. PC Gamer18

    初代《上古卷轴》曾遭遇发售困境,设计师回忆《竞技场》如何意外铸就十亿美元系列

    《上古卷轴》初代作品《竞技场》1994 年发售时销量惨淡,因未按时出货遭零售商取消订单,早期销量甚至不及一款《终结者 2029》资料片。前两代设计师 Ted Peterson 回忆称,这款游戏在很多方面都是一场灾难,却靠口碑传播最终意外建立起一个十亿美元级系列。

  11. Eurogamer31

    《真·三国无双》制作人庄知彦:与其重制旧作,更想做新游戏

    《真·三国无双》系列制作人庄知彦表示,比起继续重制旧作,他更愿意在退休前制作新游戏或续作,但并未完全排除未来重制的可能。这一表态出现在《真·三国无双3 完全版 Remastered》登陆 Switch 2、PC、PS5 和 Xbox Series X/S 之后,该作用 UE5 重制以纪念系列 25 周年,Steam 评价目前为“特别好评”。