Rockstar 解释《GTA 6》为何不讽刺现实事件:要更夸张、更疯狂、更直击脸面
Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
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人物与团队:高管任免与离职、创始人动向、工作室的成立和解散与团队重组。
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Rockstar 高级叙事副总裁 Rupert Humphries 解释《GTA 6》不直接讽刺现实政治事件,而是构建自成一体的虚构世界。他表示游戏开发周期长达数年,若追逐只火六个月的趋势,发售时会显得过时,因此更倾向于放大议题本身的荒诞感。Humphries 强调,如果只是复刻现实世界,那就不够有趣,必须更夸张、更疯狂、更直击脸面。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。
史克威尔艾尼克斯在《最终幻想7》官方社交账号宣布,《FFVII Revelation》将加入温泉功能,玩家带角色泡温泉可永久提升队伍最大HP,还能获得角色专属服装并解锁特殊过场。官方同时放出一段不到30秒的片段,展示克劳德、巴雷特与赤红十三头顶陆行鸟版橡皮鸭的场景。本作将于2027年4月8日登陆Switch 2、PS5、Xbox Series X和PC。
在微软透露《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 面临关闭、脱离 Xbox 后的两笔收购交易均告失败后,该工作室似乎已开始通知员工面临裁员风险。多名开发者近一周在 LinkedIn 上发文称自己处于冗余裁员风险中或正在寻找新机会,包括任职近 12 年的技术音效设计师 Alessio Mellina、表演捕捉技术 Xoe Suvari 等。
Ninja Theory已开始裁员,微软拟关闭工作室致新作Senua可能终止。微软上月第二波裁员中宣布无法找到出路并提议关闭,目前员工面临解雇。新作Senua四个月前在Xbox Showcase公布,主打战斗优化,如今恐难面世。
Ninja Theory(以 Hellblade 系列闻名)多名员工宣布离职或面临离职风险,工作室面临被关闭危机。Xbox 于 9 月底曾警告微软出售工作室的两笔交易均告失败,近期已启动裁员咨询。该工作室最近在开发的《Senua》于 6 月公布、原定 2027 年发售,如今取消可能性越来越高。
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。
Ninja Theory(《Hellblade》工作室)在 Xbox 宣布面临关闭后启动员工裁减,多名开发者在 LinkedIn 确认失业。上月 Xbox 业务重置第二轮裁员波及该工作室,COO 称未达成保留或独立协议;《Senua》第三部于2026年6月公布、原定2027年发售,现前景不明。
华纳 2025 年关闭《Multiversus》开发商 Player First Games 后,Justin Fischer 与 Brock Feldman 成立 Airlock Games,正在开发科幻恐怖管理模拟游戏《What the Stars Forgot》,并计划不依赖任何投资完成发行。他们去年在 Kickstarter 为该作筹得超 2.5 万美元,目前依靠华纳的遣散费维持。
卡普空执行制作人竹内润在《生化危机》30周年之际透露,系列正沿编号新作与重制两条线并行开发,重制线未来终将追上编号作时代,团队自《生化危机8:村庄》前后已开始为此布局。按目前每两年一款重制的节奏,外界预计《生化危机5》和《生化危机6》迟早会被重制。
以《黎明杀机》闻名的 Behaviour Interactive 正为一个未公布的 triple-A 科幻 FPS 招聘高级技术动画师,该项目使用 Unreal Engine 并追求高写实水准。该工作室已知的在研项目还有合作 PvE 射击游戏 Exterminauts,但为第三人称,暂无发售日期。
《巫师3》Remastered 免费升级上线后,Steam 同时在线人数在 10 月 4 日达到 137,724,刷新此前约 12 万的峰值。
本周 PC 新作集中在 10 月 8 日至 9 日发售:第一人称恐怖游戏 Clive Barker's Hellraiser: Revival、卡普空动作 RPG 扩展版《Dragon's Dogma 2: Dark Arisen》,以及 90 年代风格抢先体验经营模拟 Car Park Capital。
Eurogamer 作者 Dom Peppiatt 在 Gamescom 2026 试玩了《Final Fantasy Resonance》,称这款由停运手游《Final Fantasy Brave Exvius》衍生而来的像素风 FF RPG 把老派回合制战斗做了现代化处理,手感很好,随后又投入五小时体验了免费 Demo。
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
卡普空公布多阶段 REX 项目,打算将自研 RE Engine 改造为 AI 生成引擎,以加快开发并优化性能。程序员石田在年度技术大会上介绍,将整合 RE:Dox、RE:UI、RE:Log 等系统,以及 RE:Flows、RE:Runtime、RE:C++,用 AI 辅助生成与解读代码、自动跑测试排查问题。
WF2026上海展会上,INART展台首次展出《影之刃零》主角魂的1:1与1:3比例雕像,成为展位热门看点。雕像经灵游坊内部多轮监修、由INART团队打磨,还原皮肤质感与甲胄布料磨损细节。目前官方尚未公布发售时间与定价,《影之刃零》已在PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PC开启数字版预购,正式版10月29日全球同步发售。
《三角洲行动》9月26日在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow公布了烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、UE5技术升级等年度内容更新。官方将“和玩家在一起”定为新一年主题,把社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,并宣布黑潮爆破以Beta赛季形式上线。
《羊蹄山戰鬼》完全版現已於PS5推出,收錄劇情、多人遊玩的奇譚模式、類Rogue模式〈無盡追緝〉與劇情擴充〈弦續關原〉,發售恰逢遊戲上市一週年。篤的配音員Erika Ishii在訪談中透露,擴充內容對話於主線錄製後相隔至少數月回歸補錄,她還為〈無盡追緝〉錄了新台詞,仁也在該模式中回歸。
据 IGN 中国编译的 IGN 观点评论文章,Xbox 下一部《光环》正传将由动视负责开发,长期主导该系列的 Halo Studios(原 343 Industries)遭到大幅裁员。
RPS 周日专栏推荐了本周最佳游戏写作:一篇关于《Papers, Please》的文章从跨性别者证件困境切入,探讨游戏中的身份验证体验;另有作者体验了 VR 新作《Gunman Contracts》,指出其虽有优化和物理问题但仍具潜力。