GTA VI 曾计划收录南美部分地区 后被 Rockstar 缩减范围
Rockstar 在 Bloomberg 对 Jason Schreier 的访谈中称,GTA VI 开发初期曾设计纳入北美与南美大片区域,最终缩至迈阿密及周边。团队为此在洛杉矶新设专门制作 NPC 的工作室,并确认本作仍定于 11 月 19 日发售、地图为系列最大。
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Take-Two 与旗下 Rockstar、2K 的动态:GTA 与 NBA 2K 等作品的新作、在线运营与发行档期,以及财报指引。
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Rockstar 在 Bloomberg 对 Jason Schreier 的访谈中称,GTA VI 开发初期曾设计纳入北美与南美大片区域,最终缩至迈阿密及周边。团队为此在洛杉矶新设专门制作 NPC 的工作室,并确认本作仍定于 11 月 19 日发售、地图为系列最大。
Rockstar 证实《GTA 6》最难以置信的传闻实际为真,游戏距发售已不到一个月。Bloomberg 记者 Jason Schreier 探访 Rockstar North 苏格兰工作室,团队透露本作历经八年开发。
彭博社记者Jason Schreier报道称Rockstar曾计划让GTA6覆盖南北美洲,代号Project Americas,后缩减为迈阿密周边。报道基于爱丁堡办公室采访,提及八年开发期经历黑暗时期并改变公司工作方式。
彭博社报道称Rockstar的GTA 6最初计划横跨南北美洲,后缩减为迈阿密及周边,并因RDR2开发占用资源延期数年。游戏地图规模为RDR2的三倍,确认地点含Vice City与Leonida Keys等;Rockstar否认开发成本15亿美元传言但未透露实际。
GTA 6 泄密者 Cyberleek 已下架分享游戏片段的网站,声明无意公开完整版游戏且不再发新泄密。其称持有结局与游戏构建,但因加密货币未达 $30 million 不上传 200+ GB 构建,并否认这是 rug pull。
Rockstar 在 9/11 后弃用《GTA 3》原封面,画师 Stephen Bliss 质疑 Houser 称替代封面仅用两晚赶工的说法。原封面在欧洲发行版保留,Rockstar 沿用的拼贴模板延续至《GTA 6》,该作 19 November 登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。
Rockstar开发团队称GTA 6开发最后数月仍在改动,初期NPC产能预估吓人导致决定延期跳票。团队新建洛杉矶工作室专注角色多样性,实现不同体型服饰与对话的系列最多元阵容。游戏11月19日登陆Xbox Series X/S和PS5。
GTA 6 泄露者 Cyberleek 发布展示最终任务片段的新实机视频,并在 memecoin 崩溃后宣告“道路终点”停止泄露。该 memecoin 市值从 10月11日高点 $7.8 million 跌至 $1.2 million,未达 $30 million 目标,故声称不会释放所持 200GB 版本。粉丝正规避今日视频剧透,Rockstar 确认 GTA 6 发售日为 11月19日。
GTA 6 泄露者 Cyberleek 据称发布展示最终任务片段的新游戏视频,并在 memecoin 市值跌至 $1.2 million 后宣告停止泄露。Cyberleek 称不会放出据称 200GB 的 GTA 6 构建版本,因 memecoin 未达 $30 million 市值目标。Rockstar 重申 GTA 6 发售日为 November 19,粉丝正采取措施避免新视频剧透。
Rockstar 表示 GTA 6 开发耗时八年且因 RDR2 占用资源数次跳票至2026年11月,并承诺未来新作将更快推出。开发主管称 RDR2 调动多数团队致 GTA 6 延后数年,原定2025年发售。发行主管向 Take-Two CEO 申请两次延期至同年5月及11月。
推荐理由:本文回溯 GTA 6 因 RDR2 占用资源而数次跳票的背景,并指出 Rockstar 凭沉淀的引擎与团队有望加快后续新作节奏。
GTA 6 原计划5月发售推迟至11月,跳票部分因填充世界所需NPC数量恐怖,Rockstar设洛杉矶专门编剧工作室处理。开发负责人对Bloomberg称,某些区域难如期完成促使改期,但团队不愿做出非预期品质的游戏。
推荐理由:本文引述开发方说法,揭示GTA 6跳票部分因NPC规模惊人需专设工作室,反映开放世界内容产能压力。
《侠盗猎车手:美洲计划》在多年传言后正式确认。该系列近30年从纽约等城市化身拓展至 GTA 3、San Andreas 与 Vice City 的3D世界,即将于 GTA 6 重返 Vice City。
媒体Hobbyconsolas转述Schreier文章称,GTA 6为史上最贵游戏,但Rockstar否认其成本超15亿美元。Rockstar高管指因引擎工具进步,下一款游戏研发将短于GTA 6的8年周期;游戏11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,在线版预计2027年推出。
《雨中冒险2:万象归衡》DLC 于 2026 年 10 月 8 日在 Steam 发售,售价 $14.99,需要基础游戏《雨中冒险2》。该扩展内容新增侍僧与执行者两名幸存者及全新首领试炼,只需一名玩家拥有即可为大厅开启新怪物关卡,但未拥有者无法选用新幸存者或永久解锁物品。
Take-Two CEO Strauss Zelnick得知GTA 6二次跳票至2026年11月19日后初感震惊,称“请告诉我你在开玩笑”,但沟通后理解。GTA 6将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,实体版11月12日上架且盒内为兑换码而非光盘。Take-Two将在11月10日财报重申发售日,目前无人预期再次跳票但官方未完全排除。
Jason Schreier 发布新报告,揭示 Rockstar Games 打造 Grand Theft Auto VI 的开发历程、延期与早期泄露影响。Rockstar 自 2018 年以来规模近乎翻倍至 12 个办公室,游戏现定于 11 月 19 日发售。
彭博社专访 Rockstar 揭示《GTA6》开发历程,高管断言后续作品开发周期将短于八年。该作经历两次延期至2026年11月19日,团队规模从2441人扩至4711人并伴随工会争端。
GTA 6 在 Rockstar 最初开发时代号 Project Americas,原计划覆盖北美和南美大片区域。该计划后来缩减为迈阿密及周边地区。
Rockstar 首次公开说明《GTA 6》两度延期的原因。Rockstar 发行负责人 Jennifer Kolbe 向 Take-Two CEO Strauss Zelnick 告知需第二次延期,该细节由 Jason Schreier 的 Bloomberg 特稿披露。
Rockstar 在 Bloomberg 访谈中表示,自 2018 年《Red Dead Redemption 2》以来团队从 2441 人增至 2026 年 4711 人,开发兼 QA 达 4020 人。联合开发主管 Phil Hooker 称 GTA 6 期间建立的引擎、工具与团队将让后续作品更快产出内容。访谈还提及 GTA 6 两次跳票至 11 月 19 日及开发期泄露与安保收紧。