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品类玩法

动作与魂类 全部动态

动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。

63 条精选近 30 天 57 条共收录 366 条

更新

全部动态归档 · 第 11 页

10月9日周五第 201–220 条
  1. Wccftech57

    《影之刃零》最终上手前瞻:66 天模式与非典型魂类机制解析

    Kai Tatsumoto 在 PC 端最终上手前瞻中试玩《影之刃零》,认为其融合武侠与硬核动作 RPG 而非典型 Soulslike。通关后解锁的 66 Days 模式为额外挑战,非获取 PlayStation 5 白金奖杯所需;休息点不刷新已杀敌人且经验有限不可刷级,武器超限升级可能永久锁定消耗品。

  2. Dexerto71

    《GTA 6》给予玩家更多自主完成任务的自由度

    《GTA 6》允许玩家在任务中自选逃脱路线,无需遵循 Rockstar 预设路径。Rockstar North 的 Rob Nelson 对 IGN 表示,楼房突围与警追环节有多条出路,伙伴可接替驾驶;游戏将在 PS5 与 Xbox Series X|S 发售。

    推荐理由:Rockstar 在 GTA 6 任务中允许玩家自选逃脱路线,展示了开放世界游戏兼顾自由探索与叙事引导的设计方法。

  3. AUTOMATON55

    《Phantom Blade Zero》将于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)发售,开发者称底层为RPG

    《Phantom Blade Zero》定于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)发售,日语对应。开发者Soulframe在采访中称游戏底层为RPG结构,boss至少50种以上且统一于“卡夫朋克”风格,最高难度“66日”采用近似对战的敌人AI但不读输入。游戏含多结局与支线影响主线,已可在媒体试玩中体验序章数小时。

  4. PlayStation·官方 YouTube一手56

    《Valor Mortis》发售预告 | PS5 游戏

    《Valor Mortis》发售预告公开,游戏确认于10月13日登陆 PS5。该作由 Ghostrunner 创作者打造,为第一人称动作魂类,玩家扮演拿破仑军队前士兵觉醒超自然力量对抗怪物与阴谋。商店页:https://store.playstation.com/en-us/concept/10016571

  5. Nintendo Everything60

    Untarctica 公布登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch

    Actsan Games 与 Dog Temaki 宣布动作恐怖 Metroidvania 游戏 Untarctica 将登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch,发售时间未定。游戏以枪械后坐力作为位移机制,融合子弹地狱战斗与互联式探索,并包含 Boss Rush 模式等额外挑战。

    推荐理由:该作将枪械后坐力转化为位移机制,玩家可从中了解Metroidvania品类如何把射击战斗与场景探索相融合设计思路。

  6. 3DM 游戏网 资讯78

    暗黑三国动作RPG《卧龙2:凤火连天》确定2027年3月4日发售

    台湾光荣特库摩宣布《卧龙2:凤火连天》2027年3月4日登陆XBOX Series X|S、PS5、Switch 2、Steam及XBOX Game Pass发售,已开放预购。即日起至9月30日推出α体验版(Switch 2除外),通关可得正式版装备「凤雏兜鍪」,前作全球玩家突破800万人。

    推荐理由:官方确定发售日与多平台登陆信息,方便玩家规划预购和体验版参与。

  7. 游侠网 新闻35

    被“甄子丹”暴打半小时后,我觉得《影之刃零》不一样

    《影之刃零》媒体试玩确认其以“武侠朋克”融合动作、探索与叙事,提供区别于传统动作游戏的新体验。灵游坊九月份北京试玩放出将近6小时内容,距发售还剩不过十几二十天,游戏含大约30种主武器、影之武装开路及四种难度(含“66命通关”与二周目“六十六天”模式)。

  8. Gamestalk60

    《Phantom Blade Zero》boss超50个,击败获武器扩展战斗风格且二周目可用

    《Phantom Blade Zero》将有50个以上boss,击败后可获得其武器来扩展主人公战斗风格,最终boss武器也可在二周目活用。开发方S-GAME总监在联合采访中称主武器30把、副武器20余把均来自boss掉落,游戏还重视武器与饰品组合的build,换相性武器可降低难度。

    推荐理由:报道梳理了《Phantom Blade Zero》50余boss掉落武器与二周目继承机制,便于玩家评估战斗build深度与重复游玩价值。

  9. 游民星空 资讯64

    《影之刃零》Boss数至少50个,武器都要打Boss获取

    梁其伟在采访中透露《影之刃零》Boss至少50种,玩家武器需击败Boss获取。游戏含30种主武器与20种以上副武器,所有Boss统一遵循功夫朋克风格并做差异化设计。游戏将于10月29日登陆PC/PS5平台。

    推荐理由:游戏发售前披露了至少50个Boss与武器击败获取的设计,可为关注武侠动作游戏的玩家提供内容预期。

  10. 3DM 游戏网 资讯54

    《影之刃零》动捕现场展示武器动作制作 三十余种主武器招式都要拍

    《影之刃零》在上海幸符飞羊工作室的媒体探访中展示动捕制作,游戏有三十余种主武器和二十五种副武器且每种招式都需动捕。现场演员借绳索拍腾空武戏,常见行为录十种以上素材减重复感,数据交北京灵游坊。游戏发售日10月29日,登陆PS5和PC。

  11. 3DM 游戏网 资讯65

    《末世神枪》PC试玩版已在Steam上线

    《末世神枪》PC试玩版已在Steam上线,游戏预计2026年内推出。试玩版开放部分世界与一场Boss战,强调弱点观察、弹药管理及招架冲刺,开发团队调整了敌人配置且不代表正式版安排。

    推荐理由:试玩版开放了核心战斗与一场Boss战,读者可据此判断魂系射击手感是否合口味。

  12. 游侠网 新闻62

    《影之刃零》不把新内容锁在二周目 白金一周目就能拿

    据DualShockers报道,《影之刃零》总监梁其伟在采访中确认,游戏不会将大量新内容锁在二周目,多数玩家一周目即可拿白金奖杯。二周目核心价值在于重新解锁后期武器改变前期战斗体验,最高难度调整敌人AI与行为树,严苛的66天模式限制复活次数为66次。

    推荐理由:与多数游戏将新内容置于高周目不同,本作允许一周目拿到白金奖杯,玩家可据此规划更轻松的单次通关体验。

  13. Gamestalk47

    Phantom Blade Zero 即使仅用最弱木剑一把也可理论通关,不换用多样武器的自由源于中国武术思想

    Phantom Blade Zero 即使仅用最弱木剑一把也可理论通关,不换用多样武器的自由源于中国武术思想。这款由S-GAME开发、定于10月29日发售的动作RPG中,总监Soulframe称武器相性影响攻略但非必选,如盾敌用斧可破而非唯一解。武器差异不止数值与动作,例醉剑饮酒愈醉愈强,团队重差异乐趣而非对战式严格平衡。