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动作与魂类 全部动态

动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。

63 条精选近 30 天 57 条共收录 365 条

更新

全部动态归档 · 第 9 页

10月10日周六第 161–180 条
  1. 小黑盒 游戏新闻77

    《影之刃零》不会刷新敌人,梁其伟称希望玩家体验新事物

    《影之刃零》在系统设计上明确偏离魂类惯例,敌人不会刷新并采用“杀气”替代体力条。总监梁其伟称此举为让玩家持续接触新事物并专注推进故事与世界。游戏定于10月29日登陆PS5与PC,愿望单突破300万,此前还公布了永久死亡向的“66天模式”。

    推荐理由:本作在敌人刷新与战斗资源上偏离魂类惯例并采用杀气系统,为读者比较动作游戏设计思路差异提供参考。

  2. Gamestalk60

    《Phantom Blade Zero》boss第二阶段战败可从该阶段重打且无死亡惩罚

    10月29日发售的动作RPG《Phantom Blade Zero》中,多阶段Boss战抵达第二阶段后战败可从该阶段重打,恢复道具补满且无死亡惩罚。开发方S-GAME梁启伟在A9VG采访说明,复活点靠近Boss区、失败不损资源以降低试错负担;海外试玩也确认第二阶段重挑机制,另有限死亡66次的特殊模式「66日」于周目解锁。

    推荐理由:材料说明本作多阶段Boss战可从中途阶段重试且死亡无惩罚,读者可据此评估上手门槛。

  3. AUTOMATON74

    卡普空《龙之信条2:黑暗崛起》发售 Steam同接破3万 好评居多

    卡普空于10月9日发售《龙之信条2:黑暗崛起》,登陆PC(Steam)/Nintendo Switch 2/PS5/XBOX Series X|S,Steam版最大同接破3万。扩展包在Steam获86%好评,新增冰封区诺尔甘、12种新地下城与角色妆容,并配本篇4.0更新加入高难模式与FSR 3、DLSS多帧生成支持。

    推荐理由:发售首日 Steam 同接破 3 万,可对照本篇列出的新增区与扩展评价看长线运营反馈。

  4. 小黑盒 游戏新闻62

    《影之刃零》制作人梁其伟透露,开发团队无人能一命通关66天模式

    《影之刃零》制作人梁其伟表示,开发团队目前无人能一命通关游戏终极挑战“六十六天模式”。该模式在一周目后解锁,采用永久死亡与AI行为树实时分析玩家战斗习惯的机制。游戏定于10月29日发售,登陆PC与PS5平台。

    推荐理由:原文披露六十六天模式以AI行为树实时分析玩家战斗习惯,硬核动作游戏受众可评估挑战门槛。

  5. 游民星空 资讯63

    《堕落之主2》封闭测试延期至2027年1月 仍计划明年第一季度发售

    《堕落之主2》制作人宣布封闭测试延期至2027年1月,游戏仍计划2027年第一季度正式发售。开发者动态栏目“揭开面纱”近期回归并带来重磅消息,官方暂未公布公开试玩 Demo 计划。

    推荐理由:原文给出了封测延期后的新窗口与发售计划,读者可据此更新参与和购买预期。

  6. 游侠网 新闻69

    《羊蹄山之魂 完整版》评测:日本雨姐的古今情事

    《羊蹄山之魂 完整版》新增弦续关原剧情与无限追缉肉鸽模式,评测基于数十小时体验认为内容扎实且补完角色。新区域足寄丘陵探索紧凑,重型武器高伤但次数受限;无限追缉提供四位可操作角色含境井仁,低容错框架重塑战斗深度。

    推荐理由:评测基于实际游玩指出完整版在原有开放世界框架内补完角色并加入肉鸽模式,已体验本篇的玩家可衡量内容增量价值。

  7. 3DM 游戏网 资讯62

    《影之刃零》10月29日登陆PS5和PC 总监称敌人击败后不重生

    《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC平台,总监梁其伟确认敌人击败后不重生,主线完整通关约25-30小时。团队以大型ARPG框架设计八张无缝地图,拒绝重复刷材料和填充式支线,六十六天模式需一周目解锁且多周目不追加新剧情新武器。

    推荐理由:总监说明不重生机制与25-30小时主线设计,可读作对内容密度的取舍对照。

  8. GameSpark66

    《Valor Mortis》发布发售宣传片,确认年内实装新游戏+并登陆PS5与Xbox

    One More Level公开《Valor Mortis》发售宣传片,游戏定于海外10月13日、日本10月14日凌晨2时登陆PC、PS5与Xbox Series X|S。发售后2026年第四季将实装新游戏+,并与5款作品推出捆绑9折优惠。

    推荐理由:材料汇总了本作的发售窗口与发售后更新安排,便于读者核对多平台上线时间。

  9. 小黑盒 游戏新闻61

    《影之刃零》“坐火”不刷新怪物

    《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。

    推荐理由:原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。