IGN试玩《影之刃零》称首领战与动作风格出色 PC帧率卡顿引发担忧
IGN试玩《影之刃零》约半天后,称赞首领战与视觉、动作风格出色,并将其列入当年秋季最期待游玩游戏前列。作者在配置较强的PC上遇到帧率卡顿,因距发售已较近而值得留意。试玩未给出具体硬件、画质设置及卡顿频率。
品类玩法
动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。
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IGN试玩《影之刃零》约半天后,称赞首领战与视觉、动作风格出色,并将其列入当年秋季最期待游玩游戏前列。作者在配置较强的PC上遇到帧率卡顿,因距发售已较近而值得留意。试玩未给出具体硬件、画质设置及卡顿频率。
《影之刃零》制作人Soulframe在媒体试玩采访中确认游戏BOSS数量超50个,并采用功夫朋克统一风格。游戏含支线BOSS与多结局,鼓励玩家用配装与机制应对而非纯堆技术,将于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic)。
推荐理由:采访透露BOSS超50个与多结局设计,可供关注国产动作RPG的玩家评估内容厚度。
游民星空在闭门试玩后采访制作人梁其伟,确认《影之刃零》底层是大型ARPG框架加ACT战斗,鼓励主动进攻压制敌人。Boss约七成杀气消耗需靠玩家进攻连招打出,被动防守体验较差,只推主线可拿50%-60%资源升满主力武器。
推荐理由:采访披露本作底层为大型ARPG框架而非纯动作,读者可修正对品类定位的预判。
S-GAME的《影之刃零》在2026年9月北京试玩活动中开放第一章体验,媒体试玩约6小时。游戏即便连按□键也能自动衔接招式并触发处决演出,简单难度下被围攻更频出群体攻击;提供30种主武器与25种副武器,切换武器经十字键左恢复杀气但有冷却。
《影之刃零》总监梁其伟(Soulframe)确认游戏一周目可拿白金奖杯,二周目无新剧情,其核心价值为武器体验重新解锁。游戏提供难度选项,最高难度改变敌人AI与行为树,“66天”模式严格限制复活次数为66次。
据Automaton采访报道,《影之刃零》总监梁其伟解释游戏高难度敌人AI模拟真人PVP,不读指令但会使用佯攻骗招。他强调AI动态变化无固定模式无法背板无伤,目前开发团队无人零死亡通关,发售后或有玩家达成。
《影之刃零》前期关卡结构相对线性并让玩家获取新武器,中期展开更发散,制作人梁其伟表示初期以“官方轮椅”引导体验手感,后期迫使换打法。该作由灵游坊制作发行,是一款国产武侠动作游戏,将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。
《影之刃零》总监梁其伟在近期采访中回应,本作并非魂类游戏,而是融合多类型的混合体。游戏底层为RPG系统,中间层关卡设计大量借鉴魂系游戏,顶层为高速连击战斗。梁其伟称其为“影之刃类型”或“武侠冒险”,从魂系提取关卡精华并组合多品类。
Wych Elm工作室开发的2D生存恐怖类银河战士恶魔城游戏《银松镇》现已登陆PS5、Xbox、Switch和PC Steam平台发售,并获特别好评。该作受《X档案》与《双峰》启发,背景设定在美国小镇,玩家需奋战解谜并管理稀缺资源揭开谜团。
推荐理由:这款受《X档案》与《双峰》启发创作的2D生存恐怖类银河战士恶魔城游戏已多平台发售并获特别好评,丰富该品类玩家选择。
《影之刃零》经包括Play-Asia在内的多家零售商确认不会推出PS5实体版,遭外网舆论瞬间炸锅与抵制。参与「无盘不买」行动的玩家占大多数,势必严重影响本作海外销量。
《影之刃零》9月3日闭门试玩展现正式版探索与战斗维持高水准,关卡地图与RPG要素完备,无可能“拉胯”部分。试玩约5小时涵盖第一章三层大地图、隐藏Boss及两个后期Boss。Boss战“锁阶段”与武器养成资源宽松降低重复挑战压力,非最高难度下66天仅为剧情效果无需慌张。
《Phantom Blade 0》最棒的细节从未被解释,作者在LA的6小时上手体验中察觉并与导演兼CEO Soulframe Liang确认。游戏由S-Game开发,动作捕捉武术战斗与metroidvania风格场景获作者好评。
机核主播说书人Jerry等应灵游坊邀请试玩《影之刃零》6小时,在机浪Vol.130播客分享与预期不同的战斗、武器及关卡体验。该栏目从实际游玩出发探讨游戏整体完成度,游戏由灵游坊开发。
IGN 中国作者 Charles Young 受邀试玩《影之刃零》接近完整的版本,详述了箱庭关卡与杀气战斗等核心设计。游戏将于 10 月 29 日登陆 PS5 及 PC,提供四种难度与 30 把主武器、25 把副武器搭配。
推荐理由:本篇基于接近完成的版本试玩,详细呈现了《影之刃零》的杀气战斗机制与箱庭关卡设计,可供玩家发售前了解核心玩法。
《Phantom Blade Zero》在作者于北京预览活动试玩约4小时后,成为其最期待的动作游戏。该作由 S-Game 开发,登陆 Windows PC,相关预览活动由该公司在中国北京主办。游戏融合简单操作与高强度格挡及武侠动画,位列秋季发售档期最受期待的非 GTA 6 游戏之一。
GamesRadar+ 记者 James Daly 试玩 Phantom Blade Zero 三小时后认为,本作是融合武侠风的爽快动作RPG,带有新颖魂类变奏。游戏定于2026年10月29日登陆PC和PS5,试玩展示了较长格挡窗口与双刀或大剑等多战斗风格,Boss战存在二阶段形态。
《Phantom Blade Zero》总监 Soulframe Liang 在群访中表示,游戏 30 种武器中含童年木剑,理论上可单武器通关,体现功夫哲学。游戏 10 月 29 日登陆 PC 和 PlayStation 5,采用 UE5 开发,非 PvP 或多人游戏。
Phantom Blade Zero 导演在访谈中揭示了故事长度与 New Game Plus。该作是 S-GAME 突然亮相的神秘项目,近期游戏演示展示了阴暗的高速武术战斗,粉丝渴望更多内容。
Push Square 主编 Sammy Barker 介绍 upcoming PS5 主机独占《PRISON OF HUSKS》,以 4:3 与 PS2 时代模糊画面呈现,灵感来自早期魂类游戏。扩展版定于 1 月 27 日登陆 PS5,PC 版扩展 demo 现已可试玩,剧情设定于天堂来世 Lysiane。
《物质世界2:远征》在「3i计划」10月场发布会公布将于2027年2月8日在Steam、Epic Games Store和GOG开启抢先体验。游戏为无教程引导、强调生存与自主规划的残酷动作RPG冒险。
推荐理由:游民星空转发发布会消息,读者可据此将本作抢先体验档期记入日程。