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品类玩法

动作与魂类 全部动态

动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。

63 条精选近 30 天 57 条共收录 365 条

更新

全部动态归档 · 第 13 页

10月9日周五第 241–260 条
  1. 小黑盒 游戏新闻64

    《影之刃零》制作人采访:BOSS数量远不止30个 打不过别急着练技术

    《影之刃零》制作人Soulframe在媒体试玩采访中确认游戏BOSS数量超50个,并采用功夫朋克统一风格。游戏含支线BOSS与多结局,鼓励玩家用配装与机制应对而非纯堆技术,将于10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic)。

    推荐理由:采访透露BOSS超50个与多结局设计,可供关注国产动作RPG的玩家评估内容厚度。

  2. 游民星空 资讯61

    《影之刃零》游民采访:鼓励进攻与策略而不是一招鲜

    游民星空在闭门试玩后采访制作人梁其伟,确认《影之刃零》底层是大型ARPG框架加ACT战斗,鼓励主动进攻压制敌人。Boss约七成杀气消耗需靠玩家进攻连招打出,被动防守体验较差,只推主线可拿50%-60%资源升满主力武器。

    推荐理由:采访披露本作底层为大型ARPG框架而非纯动作,读者可修正对品类定位的预判。

  3. 3DM 游戏网 资讯66

    《银松镇》正式推出 致敬X档案生存恐怖冒险

    Wych Elm工作室开发的2D生存恐怖类银河战士恶魔城游戏《银松镇》现已登陆PS5、Xbox、Switch和PC Steam平台发售,并获特别好评。该作受《X档案》与《双峰》启发,背景设定在美国小镇,玩家需奋战解谜并管理稀缺资源揭开谜团。

    推荐理由:这款受《X档案》与《双峰》启发创作的2D生存恐怖类银河战士恶魔城游戏已多平台发售并获特别好评,丰富该品类玩家选择。

  4. 触乐 Chuapp45

    《影之刃零》前瞻:一次相当完备的探索与战斗之旅

    《影之刃零》9月3日闭门试玩展现正式版探索与战斗维持高水准,关卡地图与RPG要素完备,无可能“拉胯”部分。试玩约5小时涵盖第一章三层大地图、隐藏Boss及两个后期Boss。Boss战“锁阶段”与武器养成资源宽松降低重复挑战压力,非最高难度下66天仅为剧情效果无需慌张。

  5. IGN 中国69

    《影之刃零》最终前瞻

    IGN 中国作者 Charles Young 受邀试玩《影之刃零》接近完整的版本,详述了箱庭关卡与杀气战斗等核心设计。游戏将于 10 月 29 日登陆 PS5 及 PC,提供四种难度与 30 把主武器、25 把副武器搭配。

    推荐理由:本篇基于接近完成的版本试玩,详细呈现了《影之刃零》的杀气战斗机制与箱庭关卡设计,可供玩家发售前了解核心玩法。