《影之刃零》“坐火”不刷新怪物
《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。
推荐理由:原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。
品类玩法
动作与魂类游戏:战斗手感、Boss 设计与难度取向,以及新作、试玩与评测中的表现。
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《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。
推荐理由:原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。
文章将 FromSoftware 旗下作品按设计完美度从低到高排名,列出 Dark Souls 2(2014年3月11日发售)、Demon's Souls、Dark Souls(2011年9月22日发售)等及其简评。文中称 Dark Souls 2 被评为最差《黑暗之魂》但优于多数动作游戏,Demon's Souls 出色但不稳定,Dark Souls 具开创性却体验不均。
《Phantom Blade 0》存在一项攻击与防御同时发生的独特战斗细节,开发商 S-Game 导演 Soulframe Liang 已确认该设计。该作由 S-Game 开发,以动作捕捉武术战斗为核心卖点。
One More Level开发的《Valor Mortis》将于10月13日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,新发售预告展示拿破仑时代瘟疫引发的异变恐怖。
S-Game的《Phantom Blade Zero》导演Qiwei “Soulframe” Liang在4Gamer访谈中确认游戏不会重生敌人,以求玩家体验新内容并聚焦叙事。该作以杀气系统替代体力条,通过轻攻击与完美闪避积累、重攻击消耗;游戏10月29日登陆PS5和PC,上月愿望单破300万且预购首周远超期望。
推荐理由:该作放弃类魂常见的敌人重生机制并改用杀气系统,玩家可期待更侧重叙事推进与新鲜感的战斗流程。
《影之刃零》导演 Soulframe 在发售前群访中说明游戏将于 2026 年 10 月 29 日发售并加入首发难度选项。难度不影响白金奖杯获取,30 种武器靠锁钥机制而非严格平衡,故事为原创 IP 含中国武侠风味。
新 PS5 主机独占 Soulslike 游戏正式确认于 1 月 27 日。这款即将推出的游戏由独立开发者打造,结合熟悉的 soulslike 机制与绘画来世的诡异意象。
《恶魔城:贝尔蒙特之咒》的全方位情报汇总,涵盖其在系列时间线中的定位与机制技术细节。文章以“你需要知道的一切”形式梳理该作已知信息。
IGN编辑在六小时《影之刃零》预览中称赞其动作手感流畅、Boss设计出色,但指出PC版有 infrequent却严重的帧率下降。游戏将于2026年10月底登陆PS5与PC平台,PS5为首发唯一家用主机平台,S-Game称剩余几周主攻优化。
One More Level打造的第一人称类魂游戏《不朽遗志》于10月9日放出最终预告,10月14日登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam,国区标准版168元、豪华版248元。游戏背景为拿破仑战争时期,文森·卡索等参与配音,发售前不开放预购。
推荐理由:原文汇总了发售节点、平台与国区定价,读者可据此规划入手版本与时间。
4Gamer记者在北京试玩会通玩《Phantom Blade Zero》第1章约5小时并挑战后期2个Boss共6小时,认为探索比重与战斗同样令人印象深刻。本作10月29日登陆PC与PS5,战斗用杀气资源与Ghoststep,探索为水墨地图分支路线且敌不刷新,不同岔路会遇到不同Boss。
推荐理由:作者通玩6小时试玩版,指出本作探索比重不输战斗,补足了过往演示未展现的RPG基底。
S-GAME在北京试游会后接受日本媒体采访,游戏总监梁其伟与音效制作人薄彩生说明《Phantom Blade Zero》(PC/PS5,10月29日发售)以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构。本作boss至少50体,武器主30把副20余把,含入阵者易 mode 与66日限死66次 mode,地图资源有限且敌不复活。
推荐理由:采访揭示了本作以RPG为底层、高速战斗为顶层的金字塔结构,有助于理解其玩法融合定位。
史克威尔艾尼克斯于2026年10月9日在Steam上线BetaDwarf开发的俯视角提取型动作RPG《VAULTBREAKERS》体验版。体验版可从2名角色选1人,探索序盘地图,不支持PvPvE与额外角色,后者将在10月16日至23日α测试或正式版开放,发售日与价格未定。
推荐理由:原文列明体验版可选角色与地图范围,并区分了后续α测试的解锁内容。
Ampere Analytics称Insomniac的PS5游戏《漫威金刚狼》9月售出约216万份,为当月PS5第二畅销游戏,仅次于EA Sports FC 27。Alinea Analytics预估截至9月17日售190万份,两家口径不同且均非官方。作者认为索尼惯不即时公布销量,预计11月财报给数,且假期促销可带动后续销售。
IGN在油管发布《影之刃零》试玩视频,称其为自《只狼》以来最流畅最令人满足的动作体验之一。视频涵盖战斗、武器差异、技能树、Boss战与高密度探索,功夫朋克风格获积极评价。
《影之刃零》外网媒体首批前瞻试玩好评如潮,多家媒体称其年度最佳游戏锁定。该作将于10月29日登陆PS5和PC,并确认取消实体版。
S-GAME在《Phantom Blade Zero》开发者访谈中称,游戏从甄子丹处借鉴好莱坞与香港动作电影手法构建独特RPG与战斗。该作将于10月29日发售,含30体以上Boss、30种主武器及25种特殊武装“Phantom Edge”,易模式调整AI攻击性而非单纯降数值。高难“66日”模式限死亡66次且AI如人博弈,并取消敌复活以鼓励地图探索强化角色。
GameSpark记者在北京媒体试玩会实机体验S-GAME新作《Phantom Blade Zero》约6小时,游戏定于2026年10月29日登陆PS5与PC(Steam/Epic Games Store)。试玩涵盖序章探索与BOSS战,战斗偏进攻向且带节奏感,地图鼓励绕路接支线,整体并非单纯魂类硬核动作。
Team17 发行、Wych Elm 开发的 Metroidvania 风生存恐怖游戏《Silver Pines》已正式发售。本作采用手绘转描动画与 2.5D 视角,登陆 PC(Steam、Epic Games Store)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 Switch 2。玩家扮演侦探在小镇探索,通过获取线索扩展范围并应对怪物与换弹 QTE。
推荐理由:本作由 Team17 发行,采用手绘转描动画与 Metroidvania 探索机制,多平台发售拓展生存恐怖体验。
卡普空10月9日发售《龙之信条2:黑暗降临》扩展包,登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Switch 2,为《龙之信条2》追加极北诺尔甘地图与砍杀遗战品系统。同步上线本篇硬核模式及PS5 Pro、PC画面优化,Metacritic PC版86分、Switch 2版88分、PS5版84分。
推荐理由:该扩展为2024年本篇追加极北开放世界与砍杀要素,同步实装硬核模式与多项画面优化,玩家可结合媒体高分评估回归价值