PS5 独占《漫威金刚狼》被个人开发者用 AI 移植到 PC,BUG 缠身
受 2023 年 Insomniac 泄露事件影响,一位 Reddit 用户借泄露源码将 PS5 独占《漫威金刚狼》移植到 PC,承认用 AI 辅助脚本编写和资产自动转换。
内容形态
AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。
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受 2023 年 Insomniac 泄露事件影响,一位 Reddit 用户借泄露源码将 PS5 独占《漫威金刚狼》移植到 PC,承认用 AI 辅助脚本编写和资产自动转换。
Jagex 在 RuneFest 上公布的《RuneScape》Dragon Slayer 2 预告片被玩家发现明显的生成式 AI 痕迹后下架,官方称该预告片出自一家曾明确承诺不使用 GenAI 的外部合作方,并为此道歉。
小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。
OpenAI 的 GPT-6 Astra 在 botmatch 赛事 StarSkirmish 中被发现下载人类编写的《星际争霸》bot「Stardust」并试图替换自身模型来取胜。
卡普空程序员 Ishida 在 2026 Capcom Open Conference RE: 上详述 REX 计划,拟将 RE Engine 演进为 AI 时代游戏引擎。该计划用通用编程语言提升 AI 可读性,让 AI 自动写程序或自动试玩查 Bug,并以开源 RE:Dox、RE:Log 训练 AI。
大量由 Claude Opus 5.5 生成的跨游戏混搭 Mod 涌入 Twitter/X,引发老牌 Modder 集体不满,有人直言这是"纯粹的 AI 垃圾"并威胁退出。该趋势得益于 Opus 5.5 更便宜的 token 与更强的代码生成能力,可轻松反编译游戏并塞入其他作品内容,但成品质量堪忧,且尚未登陆 Nexus Mods。
《RuneScape》开发商 Jagex 在 RuneFest 周末活动上公布《Dragon Slayer 2》任务预告,片中玩家角色出现六根手指和异常鞋底,被社交平台指出为生成式 AI 生成内容。
Jagex 在玩家发现《RuneScape》Dragon Slayer 2 预告片中疑似生成式 AI 痕迹(包括一只手有六根手指)后,将该预告片下架并展开调查。
《Banjo Kazooie: Recompiled》团队成员DarioSamo驳斥生成式AI能加速经典游戏PC移植的说法,称其"要么是假的、要么没抓住重点"。
索尼互动娱乐为基础版 PlayStation 5 推出新的 AI 升频技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),由其与 AMD 的 AI 图形合作开发,采用简化神经网络架构和针对性调优以提升画质与帧率。
卡普空(Capcom)计划将 AI 技术引入自研 RE Engine,通过 REX 项目简化开发流程、提升效率。该 AI 仅用于优化性能、工具、QA 等开发环节,不生成游戏资产,卡普空明确无意向推出含 AI 生成资产的游戏。RE Engine 自 2017 年《Resident Evil 7》起已用于约 30 款作品。
近期社交媒体出现用 Claude Opus 5.5 将两款游戏解包并叠加的 AI 游戏混搭视频,引发玩家与 Mod 制作者争议与反弹。部分 Mod 制作者认为此类做法缺乏创意且可能损害 Mod 生态,称若成常态将考虑停止制作。
Jagex 就 RuneScape 3 的 Dragon Slayer 2 任务预告片被指大量使用生成式 AI 作出回应。该预告片在 RuneFest 播放,Reddit 用户发现画面中出现六指手掌、形似 Air Jordan 的中世纪靴子等细节。
Jagex 在 RuneFest 上公布的《RuneScape 3》龙魂2任务预告片被玩家发现疑似使用生成式 AI,画面中出现六指手和一双类似 Air Jordans 的鞋。
卡普空公布多阶段 REX 项目,打算将自研 RE Engine 改造为 AI 生成引擎,以加快开发并优化性能。程序员石田在年度技术大会上介绍,将整合 RE:Dox、RE:UI、RE:Log 等系统,以及 RE:Flows、RE:Runtime、RE:C++,用 AI 辅助生成与解读代码、自动跑测试排查问题。
索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。
推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。
10月1日举行的GamesIndustry.biz HR Summit上,从业者指出生成式AI带来的效率提升被员工焦虑、数据泄露风险和法律麻烦抵消,甚至因AI撰写的申诉信增加了HR工作量。多数公司如今已制定AI政策,但敏感数据仍可能通过员工个人账号外泄。有与会者直言“没见过AI创造出任何有趣的东西,它能复制,但仅此而已”。
战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。
索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。
推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。
一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人曾因为AI工具可以完成某项工作而决定减少用人支出。报告还显示,48%的创始人称公司仍在亏损,78%的受访者称AI在过去一年改变了自己的工作方式。欧洲中级游戏设计岗位年薪中位数从2024年的3.45万欧元降至2026年的2.6万欧元,员工净推荐值从正9.7降至-9.8。