跳到正文

内容形态

AI 与游戏 全部动态

AI 与游戏:AI NPC 与生成式内容在游戏里的落地、AI 辅助开发与美术管线,以及它对玩法与产业结构的影响。

30 条精选近 30 天 29 条共收录 322 条

更新

全部动态归档 · 第 14 页

10月7日周三第 261–280 条
  1. Destructoid38

    玩家注意:你最近看到的炫酷游戏混搭 Mod,很可能是 Claude 生成的 AI 垃圾

    游戏 Mod 社区警告玩家,那些把两款或多款游戏混搭的炫酷 Mod 其实是由 Anthropic 的 AI Claude 生成的 AI 垃圾,正对整个社区构成巨大威胁。近期走红的《超级马力欧 64》马力欧对战《艾尔登法环》玛尔基特视频,以及把《现代战争 2》Rust 地图改成《Skate 3》风格滑板公园的片段,都属于这类 AI 混搭 Mod。不少 Mod 作者已威胁退出这一圈子。

  2. PC Gamer28

    Warhorse 联合创始人:AI 不是"免罪金牌",高管对游戏 AI 的理解过于简化

    Warhorse 联合创始人 Martin Klima 认为,用 AI 替换半数开发者是"根本错误的做法",因为游戏 AI 的运作方式并非高管们简化的心智模型所想象的那样。他指出,玩家对大制作游戏的需求会推动工作室维持人类开发者团队规模不变,同时用 AI 进行增强,从而以相同成本做出更大的游戏。

  3. Kotaku49

    卡普空谈 RE Engine 中的生成式 AI:AI 不是人类的替代品

    卡普空在 10 月 2 日的工程师与游戏行业公开会议上说明了 RE Engine 的发展方向,并称“AI 不是人类的替代品”。作为 REX Initiative(RE neXt engine)的一部分,卡普空已将 RE:Dox 和 RE:Log 工具在 Github 开源,让 AI 学习其运作方式,进而协助内部关卡测试、查找并修复 bug。

  4. Kotaku36

    小岛秀夫对 DLSS 5 感觉"复杂":AI 无法理解创作者意图,"我不太喜欢这个想法"

    小岛秀夫在 KOJI10 播客中谈及 NVIDIA 的 DLSS 5,称作为创作者对该技术感觉"复杂",因为 AI 无法理解创作者意图,甚至可能在未来取代 4K 高清修复与重制工作。他表示若 AI 用于自己的作品且由自己掌控另当别论,但仍直言"我不太喜欢这个想法"。目前官方尚未宣布《死亡搁浅 2》支持 DLSS 5。

10月6日周二
  1. Tom's Hardware40

    非官方《GTA 5》浏览器移植版上线数小时内被下架

    由 Wonder Interactive 创始人 Alex St. Louis 分享的非官方《GTA 5》浏览器移植版上线数小时内即无法访问,据称该移植借助 AI 完成、通过 WebAssembly 运行,网站一度显示 Cloudflare Error 1014,随后 PlayGTA5.com 页面被替换为上世纪 70 年代的食品广告,游戏目前仍可通过在线存档访问。

  2. 3DM 游戏网 资讯51

    《盖瑞模组》作者承认S&box首发与免费周末表现糟糕,称内容过载成主要问题

    《盖瑞模组》开发者加里·纽曼回应S&box上线后的差评与免费周末表现,称首发和免费周末都做得一塌糊涂,并承认给S&box留下负面印象。他表示平台最大问题是内容过载,生成式AI产出的低质作品淹没优质内容,计划将内容展示改为Steam创意工坊模式。针对被批评像香肠人的角色设计,他确认将直接去掉该设计,主推人类角色。

  3. 3DM 游戏网 资讯50

    世嘉高管说明AI使用边界:业务部门借助AI提效,游戏创意工作不交给AI

    世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚表示,公司对在游戏开发中使用AI采取"非常谨慎"的态度,不会把游戏的创意工作交给AI。世嘉正在发行和企业部门借助AI提高效率,并设立生成式AI委员会负责开发工具、制定使用指引及检查Steam商店页面合规,其治理还纳入各地区公关和法务人员。

  4. GamesIndustry.biz38

    世嘉:不把游戏创作的创意环节交给 AI,但已在出版等部门用 AI 提效

    世嘉高管斋藤刚表示,公司对生成式 AI 在开发流程中的使用"非常谨慎",不会把游戏的创意环节交给 AI,目前主要用于出版、企业部门提效与商业创意生成。世嘉去年成立了"生成式 AI 委员会"及"AI 任务小组",负责开发内部 AI 工具,并与北美、欧洲公关部门合作应对游戏分发平台关于 AI 使用的信息披露要求。

  5. Kotaku53

    世嘉高管表示不会把游戏创作环节交给生成式 AI

    世嘉高级执行董事斋藤刚史在接受日经采访时表示,公司在游戏开发过程中对 AI 的使用非常谨慎,不会把游戏的创作性部分交给 AI。此前《Crazy Taxi: World Tour》因使用生成式 AI 引发争议,世嘉随后澄清没有游戏内素材由 AI 生成,相关工具仅用于参考。斋藤刚史同时称,世嘉仍在出版、企业部门和业务创意生成等环节用 AI 提升效率,并于 2025 年成立了生成式 AI 委员会。

  6. Tom's Hardware22

    有人把 DLSS 5 强塞进初代《毁灭公爵》和《Pong》

    开发者 Valery Kryzhanovsky 通过 DOSBox、ReShade 与 RenoDX,把 Nvidia 的 DLSS 5 强行注入 1991 年的初代《Duke Nukem》和 1972 年的《Pong》等老游戏。他发现注入点、滤镜强度与色彩预设的选择同样关键,在《魔法门之英雄无敌》等静止画面上效果最稳定。他评价该技术有前景但相当不成熟,仅分析当前单帧、缺少时间维度是目前主要缺陷。

  7. VGC (Video Games Chronicle)44

    世嘉称对 AI 持“非常谨慎”态度,不会将其用于创意工作

    世嘉声称对 AI 持“非常谨慎”态度,不会将游戏创意方面委托给 AI。世嘉成立了“Generative AI Committee”开发工具、制定指南并审查 Steam 列表合规。其《Crazy Taxi: World Tour》初期研究用生成式 AI 但未用于美术资产,《Phantasy Star Online 2: New Genesis》将 AI 用于开发生产力与游戏内对话功能。

  8. Rock Paper Shotgun33

    《终极街头霸王4》12 年后迎来两款回滚网络代码 Mod,均借助 Claude 生成

    《终极街头霸王4》在发售 12 年后出现了两款回滚网络代码 Mod——Faabi 的 SF4Enhanced 与 Kabiefox 的 SF4 Ember,均于最近几周发布,支持回滚网络代码与私人房间。两款 Mod 均借助 Anthropic 的 Claude 编写,Faabi 已宣布彻底放弃 SF4Enhanced,并建议玩家转向 SF4 Ember。